屠杀快感手机游戏策略 屠杀评测
一、山海奇幻录手游攻略
下载地址:
类型:安卓游戏-角色扮演
版本:v2.34645
大小:232.00M
语言:中文
平台:安卓APK
推荐星级(评分):★★★★★
游戏标签:山海珍奇录仙侠手游山海珍奇录手游是拥有多样玩法的自由交易手游,玩家在游戏中能随意的更换装备道具,还能拥有个性时装,全新搭配英雄外观,游戏中每天活动丰富多彩。喜欢就来墨鱼下载站下载吧!
山海珍奇录游戏介绍让你随时的和妖兽战斗,并为成为强大之人而奋力成长的手游。在山海的世界之中,有着许多强大的妖兽,他们残暴嗜血,是很多人的噩梦一般的存在。为了阻止这样的事情发生,你需要用自己的力量,去进行对抗。这也是为了自己身后那些百姓,这是你的责任。而你的事迹,也会被万人传颂。
山海珍奇录游戏亮点1、自由组队开黑携手兄弟一起争霸天下,再战青云之巅获得无限量内功。
2、完成主线任务怒刷副本任务,以最佳引导者的身份来参与异世界冒险。
3、众多不同属性的英雄自由选择,以自己的方式来修真冒险无限升级。
手游特色1、自己的能力在开始的时候,可能会很轻松就消灭掉了异兽,但是后面的,你就很难够战胜了。
2、那么如何能够对抗强大的怪物呢?最好的办法就是自己来提升实力,这才是最可靠的方式。
3、里面的大多数副本都能够通过和其他玩家组队战斗,这样难度会降低很多,而且奖励还不变的。
手游攻略1、你刚出生的地方,会有仙女姐姐指引你前进,跟随指引和主线剧情,你可以快速提升等级、战力;
2、想要获得更好的装备,你可以和其他玩家一起挑战仙魔副本,副本中的最终BOSS会掉超级神装;
3、想要体验激情,那么你可以加入战场中,除了每天定时开启的战场模式,你也可以在野外来一场屠杀。
4、细腻的3D画面、精致的角色建模,这款游戏无论从哪个角度看,都透露出精品的气息;
5、去选择你喜欢的职业,在游戏的世界里闯荡出一番名堂,最终挑战魔界至尊;
6、而丰富的PVP战场玩法,则让这款游戏更加的热血,一骑当千的快感,可不是在哪都能体验的;
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二、大战国手游后期阵容
下载地址:
类型:安卓游戏-卡牌策略
版本:v1.0.0
大小:111.27M
语言:中文
平台:安卓APK
推荐星级(评分):★★★★★
游戏标签:大战国ol国战手游大战国ol手游是一款好玩的三国战争冒险游戏,玩家在游戏中能够选择自己喜欢你三国名将,让你在游戏中轻松的就能完成最新的经典战役,游戏中多种好玩的策略搭配等你来体验。喜欢就来墨鱼下载站下载吧!
大战国ol游戏介绍远古洪荒之时,轩辕黄帝率领族人力战蚩尤,华夏一族从此在中原大地占据一席之地。千百年后,武王伐纣以周代商,周公姬旦制礼作乐,建立典章,成就了周王朝七百余年基业。
游戏特色实时国战争夺城池。
纯正策略布阵艺术。
满满福利登陆就送。
战国名将酷炫大招。
经典战役创意主线。
手游亮点1、满满福利登陆就送
开服七天即送绝顶名将,更有黄金万两等你领取!福利满满,登陆就送,神将轻松获取,海量资源等你来拿!做最福利的手游,毫不手软!
2、实时国战争夺城池
真实还原战国世界,百座城池皆可讨伐,调兵遣将,御敌千里,宣战帝国城池,带上兄弟一起痛快杀敌,成全你一统天下的帝王野心!
3、纯正策略布阵艺术
武将搭配,技能配置,辅佐以独特的七宫格战场,步弓骑几大兵种变化繁多,没有无敌的阵容组合,只有相生相克的摆兵布阵,带你体验用兵如神的快感!
游戏攻略1、传说阵营
黄帝蚩尤之战后,蚩尤的尸首被分埋在相距遥远的五个地点,据说这几个地点被轩辕黄帝的几名得力神将永久守卫,防止蚩尤复活荼毒人间。
当年蚩尤率领自己同族八十一名兄弟与黄帝征战,战败后几乎被黄帝屠杀殆尽。几个兄弟侥幸逃脱后时刻伺机为死去的首领和族人们报仇雪恨,传闻他们已经在人间招募到诸多爪牙,准备趁中原大乱时向华夏子民进行反击。
2、蛮夷
历代华夏王朝在中原发展壮大之时,周边地区的蛮夷诸族也逐渐扩张着自己的势力,几大诸侯国多年来都不断与边境的蛮夷发生着冲突与交流。犬戎覆灭西周后,中原各国对蛮夷的警惕达到前所未有的高度,华夏与蛮夷的全面征战一触即发。
3、诸子百家
春秋战国的乱世中,许多文人智者对天下兴亡进行深入的思考,逐渐形成了许多思想学派,被后人称为诸子百家。百家之中以法、儒、墨、道四家被广泛流传,其影响力足以影响到一个大国的兴衰。
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三、什么才是MOBA手游的核心快感
最近,不少国产 moba手游浮出水面,继续洗刷现今同质化严重的市场。对于MOBA手游的探讨,很多人在手游刚出来时就已经在酝酿,只是各种软硬环境的制约,让不少研发商不敢贸然开发,那么这个互动方面的集大成者,最核心的快感是否适合推至手游呢?
据说在开发者圈中,只玩两类游戏:1类是WOW;另外是DOTA或LOL,相信大家对MOBA游戏并不会陌生。
可是手游上,一直没有出现太好的移植产品,最早有Gameloft的《混沌与秩序之英雄战歌》,但似乎并不成功。很多人的想法是,希望有,但不好做,我还是做卡牌吧,渐渐业内对移动端是否适合MOBA也产生了疑问。
有人提出质疑,有人打破质疑。今年9月份,苹果发布会上展示了一款MOBA游戏《虚荣》(Vain Glory),业内掀起了一段MOBA手游风潮,游戏陀螺也见到不少研发商正在筹备推出自家的MOBA,直到今天网易研发的《乱斗西游》的出炉,还是MOBA是能占领一定市场的。我们来看下最近出来的MOBA,有没什么值得借鉴的变化,是否已经过制作人的反复思考和打磨。
MOBA游戏一度成为端游市场上最受欢迎的游戏之一,我们先从解构MOBA游戏开始:MOBA类游戏=ARPG+小型团队+实时联机+合作。
这也能同等于MOBA在手游端。从这个模型看,它可以拆解为4部分:
1,ARPG:MOBA类手游很大程度是ARPG的玩法,在这基础上附加了多人实时的功能,所以操作体验还是最主要的部分,纵观国内外,设计这类游戏的重点和难点依然在于操作方面。
2,2-5人小型团队:WIFI或流量联机环境注定人数不能太多,2-5人是最佳体验。同时2-5人组队在设计上易于把控与优化。2-5人让线上配对更易于完成,线下面交也很适合。
3,实时联机:重度手游兴起,动作类、射击类、副本类MMO都需要强联机体验,MOBA也不例外。随着移动端联网环境的持续改善,体验不断改善。
4,对抗与合作:对抗式玩法是MOBA的核心之一,强调操作的精准和紧张程度。而另一种合作体验会要好于对抗,尤其是对较轻度玩家与女性玩家。合作类对网络环境的要求比对战类低,游戏体验更好。合作类更适合跨屏、跨设备,设备差异性对体验影响小。
这4点就是玩家需要体验的乐趣所在。
那么下面我们探讨的是,从端游移植到手机端,这些体验会有哪些改变呢?
手指点击or虚拟摇杆强调精确还是策略
纵观目前的MOBA手游现状,是连操作设计仍处于探讨式演进中,市场上出现的各种MOBA手游,各种设计思路不一,这里可以稍微做下分析:
最早是2012年推出的《混沌与秩序之英雄战歌》,沿用移动端常见的虚拟摇杆操作移动,点击式放招的思路;今年下半年,出现《虚荣》和《永恒战士》等做了减法的MOBA手游,运用的则是点击式移动;到了国内几款MOBA手游,如《乱斗西游》、《自由之战》等,都继续采用虚拟摇杆,有些还是双虚拟摇杆。
这种变化,是各厂商进行PC端操作方式移植思考的过程:MOBA游戏有打击精准度的要求,想要还原这种精准度的,被设备所制约,毕竟以往熟悉的是鼠标加键盘,而现在操作方式则改变了;而从游戏适应设备的设计思路出发,用了轻度点击式操作设计的,则发现可提升策略玩法,但精确度得不到保障。
持续对战的游戏操作不能太累
而目前设计有虚拟摇杆的,普遍在精度打击上也没有想的很深。
和现在大部分的ARPG操作一样,只是范围的伤害,在一些单机地图和1V1的战斗可能还打的比较爽,但如果是人和人的战争,基于不同职业的特点都不一样,就不能这样考虑,起码你要精确的锁定对象,才能更好的实行策略击杀,不然玩着玩着就砸手机了。
根据一项对玩家的调查显示,玩家在触屏方式的时候基本都是用在走位上,战斗还是喜欢用摇杆方式,《自由之战》就是这样的。
但就目前看,随着在手机上虚拟摇杆的操作培养,未来将有更多的人选择用此方式进行操作。
而且对于在手机端玩MOBA,点击和划屏式是相对耗体力的。在PC端摆动鼠标等,是要动用大量的关节,更多的点击,腕关节,小臂的摆动等,而这些映射在手机IPAD设备上会更显劳累,如果切水果游戏要玩个5分钟,那样你第二局也不用玩了。
多人合作对抗,快感持续叠加
说完操作,就要提到它第二个核心快感,也就是多人对抗。2V2是一种快感,3V3又是另一种快感,在一定的人数范围内同步进行游戏,人数的提升是对游戏快感的提升。
就目前情况,无论是研发人员的技术,网络环境,还有服务器反馈速度,都会令此体验大打折扣。
其实,2-5人的角色设计也很好把握,战士、法师、术士、刺客……,每个种类都可以研发多个角色供选择,也是提升游戏快感,在组队配对上也更易把控和优化。
合作式也是叠加式快感的一个重要项。合作体验好于对抗,尤其是对较轻度玩家与女性玩家,因为移动端的MOBA肯定是比PC端要易上手,那么从腾讯教育出的大量休闲玩家,最后还是会成长玩中重度,为这类提供了人口基数,而这些新玩家在第一次感受游戏内合作的游戏体验,将进一步增加他们的快感。
从互动中感受更多,虚拟摇杆的诟病被淡化
组队、实时同步联机、合作3种快感,每一个都可以叠加游戏的快感,也能弥补操作上的瑕疵,一个简单的例子,如果能有多人合作,对于轻度女性玩家,主要诉求并不在操作上,更多是享受朋友或陌生者之间的互动。像《乱斗西游》的对战系统,目前看是实时2V2,但其实是1V1,但就是因为有了辅助的角色,让人们感受到团队合作的快感,这一点会在有队友时表现的更强烈。
而一旦这一点能在手机端尽快强化,对于更多小白用户是不会太在意更多的策略性,其他减法成为优势,像简化成一条路或者两条路的地图设置、把反复不必要的操作删掉,只保留像操作走位等策略精髓等,让玩家的专注度在互动,在补刀等地方即可。
最终决定MOBA的并不是操作,是这些快感能否实现叠加,即便你的操作做的非常完美,没有后面3项,MOBA的魅力都不能呈现,也就只能像ARPG一样,如果只提升了操作感,那么把关卡做好就够了。