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2016剑灵召唤pve加点 剑灵召唤强吗

作者:admin 更新时间:2024-07-12
摘要:一、剑灵气功和召唤pvp和pve气功单挑的入门要求比召唤难得多,但是气功和召唤包括其他任何剑灵职业要想玩到高端,操作要求都很高。另外贴吧里都是大众玩家,发表的看法主要是大众看法,,2016剑灵召唤pve加点 剑灵召唤强吗

 

一、剑灵气功和召唤pvp和pve

气功单挑的入门要求比召唤难得多,但是气功和召唤包括其他任何剑灵职业要想玩到高端,操作要求都很高。

另外贴吧里都是大众玩家,发表的看法主要是大众看法,而你却拿大众看法去跟中韩对抗赛的观感比较,这个认识很错位。职业选手的操作水平和技能理解,与普通大众根本不是一个世界的,同一个技能的用法,PK节奏,很多不一样,你问普通玩家为何不学?因为反应速度和APM达不到那个水平,学不来。

根据我对你提问描述的推测,建议你玩召唤。召唤打架入门更容易,更轻松,但是想玩高端也很难,气功打架是入门也难玩高端更难,气功的关键技能冷却长,你玩气功抓住所有timing没失误的话就成神了,可是普通玩家基本不可能做到这一点,而召唤容错率就高得多。正因为召唤容错率较高,所以制作方在技能参数方面给召唤的要差一点,导致失误本来就很少的职业玩家玩参数较差的召唤不给力。职业玩家玩气功之所以厉害,就是因为气功技能参数好爆发能力相当高,但是气功容不得失误,用气功打架,两三个失误就基本玩完了。

我之所以没具体说技能体系和套路,因为只要有点剑灵经验的玩家都知道,剑灵主要看反应速度,有点像当年的街机,套路这种说法在剑灵里没有前途,不过普通大众玩家,比如贴吧里那些经常灌水的朋友,对套路的讨论是挺乐此不疲的,不过必须承认,学两个套路,遇到路人或偷袭时用,基本可以打死打残对方了,比较好学,看着好像很厉害的样子。你对pk感兴趣可以去52pk、电玩巴士、多玩、17173等网站了解一下剑灵的职业pk是怎样的,都是讲的在熟透自己职业技能前提下,临场应对。

剑灵里刷副本,任何职业都可以,气功和召唤组队随便打,没什么难度,只是开荒副本大家愿意组个气功而已,并不是说排斥召唤不组召唤。因为气功有团队的罩子和冰花,其实召唤也没压力,就我个人玩剑灵的体验,大家组队并不会太看中职业,剑灵本来就是一个操作最重要的游戏,其他职业分工并非必要,比如召唤也有群体蒲公英来保护队友,花粉也算一个小型罩子用,只是群体保护没气功容错率高而已。剑灵的设计理念就是任何职业都能提供替代性的解决方案,这才只剑灵的乐趣。

至于单挑,对于绝大多数玩家,肯定是操作召唤的胜率更高,只有极少数具有天赋或者勤加练习的玩家善于用气功单挑,一旦你失误极少思路清晰反应迅速,气功就厉害了。我这么说估计很多人不高兴了,不过有时候我们必须承认,天赋在少数人那里,普罗大众是平庸的,当然玩个游戏而已,没必要拔高到这个境界讨论,其实气功和召唤打架的胜算,仅仅是失误率和容错率的问题,这也是职业玩家和普通玩家的本质区别。你在游戏里遇到最多的还是街边瞎打,真正职业水准的气功基本遇不到。这也造成了“气功打架很菜”的错觉,而网游举办职业对抗赛就可以让普罗大众看到事情的另一面,让游戏多角度呈现给所有玩家,让游戏回归游戏本质,而不是整天看到一堆喷子在那每个职业挨着黑。

说到打群架(野外乱战),又是气功更擅长,主要是输出手段更给力,远程和群攻一大把随便丢就能死几个,而气功的冰箱10秒,打群架遇到偷袭第一选择就是冰箱,然后偷袭的人(多半是刺客)暴露自己,又砍不动冰箱里的你,分分钟就可能被旁边你的小伙伴群殴致死。再有气功的EQSS三个长距离脱离技能,都是打群架的逃脱利器,在人群里,你只要移动一段距离,就很容易脱离偷袭者的目标锁定。当然召唤的逃脱手段更给力而且冷却短,只是杀人抢头的能力略弱而已。

剑灵作为道具收费游戏,肯定是有装备档位差距的,不过剑灵算装备差距最小的道具游戏之一,尤其是在比武场,系统自己会补充基数,导致装备差距进一步缩小,缩小到主要看技术而非看装备的地步,当然这条规则不适用于手残玩家。而贴吧里手残玩家的比例可是很大的,手残玩家的游戏体验往往是有偏差的,你需要根据自己的操作水平过滤各种乱七八糟的观点。

接着上一段说,作为道具游戏,肯定是有专门给土豪玩家准备的游戏场景,这里就需要你认清自己的档位,是土豪玩家,就去玩那些场景,是平民玩家就别去瞎掺和,有的没脑子的平民玩家,就是自己去找虐的,被虐了又要喷没平衡性,我说这是没脑子的表现。平民玩家有平民玩家的玩法,自己不找虐不作死就不会死,加个合适的门派,跟门派的小伙伴群体行动。

遇到那些一天到晚吹自己在游戏里能刷多少金币的人,你就无视我只想说现在随便在哪里打工扫地端盘子都比他挣得多,你问问他怎么刷的,也许他会说“保密”,不过我可以断定那肯定是枯燥重复的东西,估计比扫地大妈还枯燥和累人,而且还没人家挣得多,完全失去了玩游戏的意义,而且每天200金的水分有点大,除非是多开小号脚本刷,但是那还是玩游戏吗?比一个大号枯燥重复的刷高级货更无聊。

剑灵花多少合适,前面其实已经说了一部分,至于有的玩家说花一千没法玩,我想那就是没找对档位,花一千确实没法玩有的场景,比如当初刚开时的决战岛,你要么是土豪,要么有一个给力的团队(一个给力的团队通常和“土豪”是同时存在的)。剑灵普通玩家,只要你是亲手玩的号,随便冲两三百就能混了,刷副本打野外群架是毫无压力的。如果时间较多,那一分钱都不用花。

气功和召唤的操作难度,前面已经说了,本来按习惯可以直接说“气功比召唤要求高”,但是保证会被喷,所以就说严谨一点:“单就打架而言,气功入门难、召唤入门易,气功和召唤想玩到高端都难”。当然这里要一个限定条件,就是满级+技能成型,因为气功是爆发职业、召唤是多面手偏控制和细磨的职业,在前期小号里,大家都贫血,控制和躲避技能又都没成型,经常出现小号气功几个技能就把其他职业丢死的情况~~~

如果你真看到哪个帖子说:因为召唤要控制两个单位所以说召唤操作要求高,那我这里可以明确肯定的说,那人对剑灵的理解完全没入门,保证是一个单挑时被各种姿势暴橘的玩家,无论玩哪个职业都被暴的货。

召唤刷副本确实比较轻松,原因在于99%的召唤输出是打不过队友的,也就是保证boss不会打自己,再加上队友通常不会要求召唤放群体技能保护队友,所以召唤下本就显得很轻松。因为召唤在相近装备档次、相近操作手法下,输出是肯定超不过气功和灵剑的(刺客本来输出也是第一梯队,但经常是隐身脱仇恨状态,所以有刺客的队伍里,仇恨是经常在第一和第二仇恨之间跳的,99%的召唤也打不到第二仇恨)。不过玩得稍好的召唤还是会用花粉帮队友防远程,用群体蒲公英帮队友躲boss技能。话说回来,剑灵里所有职业对所有boss技能都能给出解决方案,只是容错率高低的问题,所以理论上来说,剑灵刷副本只要队友是老手,都可以做到自己照顾自己并且不断输出。

关于副本解决方案的容错率(难易度),打个比方,比如召唤的群体蒲公英是2秒的触发等待,而气功的冰花是3秒触发等待,这就要求召唤更精确的把握boss的技能时间,别小看这一秒的差别,实际使用手感和难度差别很明显,很多技能的触发时机甚至短至0.5秒,这要求玩家敏捷的反应操作。再火炮兰,这是第一个经典大本了,最后的兰兰放大冰,气功或拳师的解决法案就是冰花,只要给了冰花,范围内的队员就能完美抵消所有大冰效果,而如果队里没有冰花,比如让刺客自己解决,那么刺客玩家就要死盯着兰兰等她跳起来浮空的瞬间或者丢第四颗雷的瞬间放乱舞无敌,然后乱舞结束后约0.5秒再按ss或花,最后还要记得qe躲大冰后接的大火,这套下来比冰花麻烦太多。

最后给你一句朴实的建议:普通玩家没必要纠结于剑灵的职业,剑灵每个职业都是万能的,都是有趣的,剑灵不是传统的铁三角(治疗、坦克、输出),而是每个职业都能玩出一片天地的游戏。你可以从“带个小弟打怪(召唤)”、“技能耀眼暴力(气功)”、“多面手万金油(召唤)”、“秒人与被秒玩的就是心跳(气功)”,等等这些特点来选择职业。

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二、剑灵职业PVE加点攻略基础教程召唤篇

召唤是剑灵里最受妹子欢迎的职业,操作并不算复杂,功能齐全,保护队友,控制BOSS,缠绕,打断,擒拿,花粉,群体蒲公英等等,团队作用是很不错的,加上这次改版BUFF了召唤的输出能力,加强了小马蜂和暴击马蜂,使得召唤现在的副本地位很不错。

召唤的常规加点如下:

十星为例,星级较低的可以适当扣掉自保技能例如逆风行,友情等等。

通常装备一般以及新手朋友主要以小马蜂为主,S2以上或灵核这种拥有极高的暴击加成,使得暴击达到75%+的可以使用暴击马蜂并修改左键使得左键暴击可以瞬发暴击马蜂如此循环:

常用伤害藤,不过平时搬砖的时候需要控制小怪或者遇到容易移动的BOSS会离开板栗球范围的时候可以选择疯狂生长:

常用的也是伤害的荆棘藤,有需要双虚弱打断的例如迷宫老1可以用虚弱腾配合大榔头打断:

保护队友神技,常用于BOSS群体技能,使用群体蒲公英应对BOSS大范围技能的时候通常自己是会被打到的。

可以和下段斩行程双击倒打断,常用于雪域宫老2

召唤的输出主要有两种套路前面有讲过,一种是小马蜂,一种是左键秘籍配合暴击马蜂进行输出,总体来说都是左键和牵牛花回内,使用小马蜂把内泄空,或在左键暴击时使用暴击马蜂,然后LR卡刀,把内泄空或直到右键没有暴击,如此循环。在这之中穿插伤害荆棘藤和疯狂生长(常春藤)+板栗球,基本上卡CD用。

打断方面:双晕:喵喵出击。

双虚弱:大榔头+虚弱荆棘藤

双击倒:下段斩(地雷)+2阶2段狗尾草。

武神塔的加点主要修改2个点,因为很多BOSS可以缠绕打背,可以很轻松的过,包括陆孙,所以通常会加出单体缠绕常春藤和逆风行缠绕:

召唤陆孙视频

三、剑灵白青山脉PVE霸主召唤师50级技能加点

召唤加点介绍50级-洪门1星-无秘籍

副本加点:适合PVE,刷单BOSS,猫主T

剑灵召唤师加点

加点分析:

因为猫为主T,所以相对情况下猫的技能占用技能点比率稍高一些,除了保护猫之外,友情防护罩的点出也是为了保障自身的生存能力。

1、不需要群隐的情况下,可改单体蒲公英

2、不需要猫T的情况下,可去除“畏缩”、削减鼓励的技能点数,增加为喵喵出击!4阶3段,逆风行3阶1段

3、如果以猫为主T,打副本BOSS建议友情3阶2段,用来弥补召唤没有QE的尴尬,可以躲避像雪人王、蛇蝎等BOSS满屏伤害;野外BOSS的话建议削减蒲公英技能点数,点出友情4阶1段,在角色和猫互补的过程中还有保护罩及猫的BOSS范围减伤的生成,非常的实用。

4、喵的出血在副本BOSS中适用,野外BOSS不适用,如果野外BOSS的话建议点掉,改点发射炸弹,提高输出从而更大机会拿到战利品。

小技巧:没在战斗状态下,可通过切换暴力喵、防御喵来补充猫的血量;战斗状态不可取。

副本加点:适合PVE,群怪

剑灵召唤师加点

加点分析:

1、现阶段PVE副本和野外小怪对于有猫的召唤来说也不是相对太困难的说,万能猫一趴万事皆安。

2、此技能加点适用野外或副本刷群怪,疯狂生长可以直接选取目标施放,并且蒲公英反击成功后刷新此技能CD。

3、花粉4阶2段增加5次毒效果提高伤害,摄取4阶1段在给怪造成伤害的同时吸取生命,此技能怪物越多生命恢复越快越多,如果群怪的个数不是太多的话,建议改为荆棘藤4阶2段提高伤害。

4、后滚翻2阶2段除了抵抗伤害和异常状态之外,还有疯狂生长的效果,虽然时间比较短才3秒,但是相对群怪来说也是比较实用的。

需要注意的是:

1、刷群的时候尽量不要点群体蒲公英,因为嘲讽群怪之后,大部分的伤害全在猫身上,如果此时用了群蒲公英,你会发现猫隐身之后,所有的眼睛就盯向了你,切记切记!

2、整个的加点趋向也偏向了攻击、群控和应变。在自身比较脆或者环境比较恶劣的情况下,要先TAB猫-Q,由猫控场之后再进行旁边小怪的清拉,或者由猫全场TAB之后Q进行清理,合理灵活运用E,后滚翻

PK加点:个人拙见,仅供参考

剑灵召唤师加点

加点分析:

1、当前版本暴击率削弱很多,建议回归瞬发马蜂可操作性比较强。

2、板栗球点出了耗内,对一些内力需求过高的职业相当实用

3、玫瑰点出反制,蒲公英点出2阶3段更好的保护队友

4、友情回血很重要,可以让你成为打不死的小强,4阶1段点出保护罩充分的保障了角色的生存能力

5、喵喵出击点出了眩晕可以达到先手的效果

以上技能加点只代表个人观点,加之洪门星等级、洪门秘籍的相继开放也不同程度上拓宽了技能的趣味性和灵活性,玩家也可通过自己日积月累的游戏经验中总结比较适于自己的技能加点,不必拘泥于此。