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25改版红眼加点 最新红眼加点

作者:admin 更新时间:2024-07-12
摘要:一、dnf红眼改版技能如何加点 dnf红眼改版技能分析加点思路:因为改版有些技能sp消耗变少,按照以前的加法可以剩余1000左右的sp所以可以多点出一个技能来。1、放弃抓头,因为不增加力量了,25改版红眼加点 最新红眼加点

 

一、dnf红眼改版技能如何加点 dnf红眼改版技能分析

加点思路:因为改版有些技能sp消耗变少,按照以前的加法可以剩余1000左右的sp所以可以多点出一个技能来。

1、放弃抓头,因为不增加力量了,卢克魔兽等副本boss大多无法抓取,而且不加tp的话,伤害不高,所以当做衔接技能用即可。

2、放弃死亡抗拒,改版后变为删除tp增加力量,改为百分比回血,吃不起血药的可以点满,主要还是因为不需要在压血了,不需要长期保持3阶段唤醒来维持伤害,刷图可以保持全程高血量,所以可放弃。

3、燃烧之血,这个技能需要0sp,主要用于防止回复血量,影响控制唤醒阶段,从而影响伤害,但是因为唤醒的改版,刷图可以保持高血量,只是放弃速度而已,所以可以不点了,让奶给你加血,当然大佬为了玩的爽速度快,可以点上,根以前一样的玩法。

4、大吸改版,释放到砍出只需要2s,吸时间长和秒放伤害一样,伤害大约等于4分之3血爆的伤害,但是作为输出技能会打乱输出节奏,其实也不是很好用,而且不习惯,点满或者点1。

5、刷精炼戒指记得点一级投掷精通。

6、暴走等级点满为10级,需要堆10,如果你换装的等级大于10级,你可以放弃几级暴走等级。例如你暴走的换装增加了14级,那么你暴走点6就可以了,就还是20级的满级暴走。

7、tp问题怒气血剑大蹦必满,主要在于大吸和小蹦,可以点满小蹦,3级大吸或者1级小蹦点满大吸。我认为可以点满小蹦tp还是很好用的范围可以达到487~730px,清小怪很好用的。

8、红阵也可以加满从别的里面扣一点sp

主要sp问题在于、大吸、大怒气、小抓的取舍问题,其余争议不大,这三个技能根据个人习惯选择把。

二、DNF5.25红眼改版后怎么加点好

【技能加强/削弱数据】

*十字斩

技能加强/削弱幅度

攻击力+26%

现在国服数据

6393%

改版后数据预估

8055%

*崩山击

技能加强/削弱幅度

攻击力+48%

现在国服数据

13476%

改版后数据预估

19944%

*怒气爆发

技能加强/削弱幅度

攻击力+13%&攻击力-10%

现在国服数据

物理伤害9.86倍独立+冲击波物理伤害13.12倍独立

改版后数据预估

物理伤害10.13倍独立+冲击波物理伤害11.92倍独立

*嗜魂封魔斩

技能加强/削弱幅度

攻击力+24%

现在国服数据

物理伤害65.73倍独立

改版后数据预估

物理伤害81.51倍独立

*血气之刃

技能加强/削弱幅度

攻击力+28%

现在国服数据

刺激伤害8.63倍独立+爆炸伤害89.96倍独立

改版后数据预估

刺激伤害11.05倍独立+爆炸伤害111.31倍独立

*崩山地裂斩

技能加强/削弱幅度

攻击力+17%&攻击力+10%

现在国服数据

锤击伤害487%+冲击波伤害34.07倍独立+岩浆伤害23.84倍独立

改版后数据预估

锤击伤害627%+冲击波伤害43.85倍独立+岩浆伤害30.68倍独立

*魔狱血刹

技能加强/削弱幅度

攻击力+20%,删除特殊出血效果

现在国服数据

捶地伤害27.13倍独立+多段伤害20.33倍独立+爆炸伤害101.77倍独立

改版后数据预估

捶地伤害32.56倍独立+多段伤害24.37倍独立+爆炸伤害122.12倍独立

*灭魂之手

技能加强/削弱幅度

攻击力+17%

现在国服数据

吸取伤害7.54倍独立+喷发伤害33.92倍独立,对出血敌人伤害11.27倍独立

改版后数据预估

吸取伤害8.82倍独立+喷发伤害39.69倍独立,对出血敌人伤害13.19倍独立

*血气爆发

技能加强/削弱幅度

攻击力+5%

现在国服数据

爆发伤害8.97倍独立+冲击波伤害32.55倍独立

改版后数据预估

爆发伤害9.42倍独立+冲击波伤害34.18倍独立

*浴血之怒

技能加强/削弱幅度

攻击力+42%

现在国服数据

血气爆炸伤害212.42倍独立,对出血单位追加19%伤害

改版后数据预估

血气爆炸伤害301.64倍独立,对出血单位追加19%伤害

*汲血之力

技能加强/削弱幅度

6级基准技能攻击力+30%

现在国服数据

部分技能对出血状态敌人伤害的攻击力增加率27%

改版后数据预估

部分技能对出血状态敌人伤害的攻击力增加率35%

*魔煞血陨

技能加强/削弱幅度

攻击力+35%

现在国服数据

血球多段伤害25.93倍独立+爆炸第一阶段伤害93.38倍独立+第二阶段伤害103.75倍独立+第三阶段伤害134.88倍独立

改版后数据预估

血球多段伤害32.31倍独立+爆炸第一阶段伤害126.06倍独立+第二阶段伤害140.06倍独立+第三阶段伤害182.09倍独立

*血魔弑天

技能加强/削弱幅度

攻击力+14%,删除眩晕效果,攻击范围增加,删除蓄力,Z轴攻击范围增加

现在国服数据

血魔突进伤害47.05倍独立+血气爆炸伤害274.25倍独立+血球伤害13.06倍独立

改版后数据预估

血魔突进伤害53.64倍独立+血气爆炸伤害312.65倍独立+血球伤害14.88倍独立

*鲜血之忆

-删除根据附近出血敌人数量增加力量的机能

-新增根据附近出血敌人数量增加独立攻击力的机能

-15级技能基准每叠一次+11.3%

-最大重叠数为3

【技能SP消耗变更】

*血之狂暴

-所需sp35降为15

*暴走

-所需sp25降为20

*嗜血

-所需sp30降为20

*血气唤醒

-删除技能攻击力增幅的下位部分,统一调整为上位部分

-崩山击,怒气爆发,血气之刃,嗜魂封魔斩,血气爆发,崩山裂地斩(统一为最高伤害加成)

所需sp25降为15

【加强评价】

这版本大更新红眼整体看技能提升跟其他一般职业差不多提升幅度有30%+。个别技能血爆提升幅度看似很大,可实际以前血爆就是那个伤害以前被砍现在又加回来的伤害,所以血爆提升可以不算整体提升幅度里。2个被动的提升一个号称提升30%伤害可实际属性说明并没有那么多,1觉被动叠加3层独立这是改版最大的提升,如果是跟以前1觉被动效果一样有怪就是默认3层就非常强力了,如果不是到boss房间里只有1个boss只叠加1次就提升没有那么大了,还有就是大狗晕眩的删除有好有坏,好是可以打破招伤害更高了,坏是没法控到那些霸体怪,怪飞了可能会空技能,增加z轴范围不疼不痒。所以红眼这次提升在所有职业里算中等偏上一点。

三、dnf110版本红眼技能加点dnf100级红眼加点2021

随着DNF110版本的更新,红眼技能加点也逐渐成为了玩家们关注的焦点之一。在DNF中,红眼是一种非常强大的职业,但是其技能加点却是需要一定技巧和门槛的。

红眼的技能加点需要考虑多项因素,包括攻击力、技能效果以及是否适合自己的游戏风格等。对于初学者来说,建议选择一些易于操作且较为基础的技能进行加点。可以优先加点红眼的群攻技能,这样不仅可以提高输出,还可以快速清理怪物。

对于有经验的玩家来说,在加点时也应该根据不同情况进行调整。在打BOSS时,可以适当增加技能的伤害和附加效果,提高自身的生存和输出能力。而在PVP时,则需要更加注重技能的控制和打断效果,以便在战斗中获得优势。

无论是初学者还是老手,在进行红眼技能加点时都要注意技能点的分配。不要把所有技能点都集中在几个主要技能上,而应该适当分散,使得每个技能都能够得到充分发挥。还要注意不要浪费技能点,学习那些对游戏实用性较低的技能是没有必要的。

红眼技能加点是DNF中非常重要的一环,需要玩家们认真对待。只有通过不断的实践和调整,才能找到最适合自己的技能配置,从而在游戏中展现出优秀的战斗表现。