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作者:admin 更新时间:2024-07-12
摘要:一、《阿瓦隆之王》近战型兵种解析阿瓦隆之王作为一款战争型游戏,玩家可以带领各种士兵攻城略地,这些兵种之间可以相互配合,在战场上所向披靡,如盾兵可以在前排防御,枪兵在后面输,37手机游戏阿瓦隆策略兵种 as.37游戏官网

 

一、《阿瓦隆之王》近战型兵种解析

阿瓦隆之王作为一款战争型游戏,玩家可以带领各种士兵攻城略地,这些兵种之间可以相互配合,在战场上所向披靡,如盾兵可以在前排防御,枪兵在后面输出。下面我会给大家带来阿瓦隆之王盾兵、枪兵、轻骑兵、重骑兵的兵种介绍,有兴趣的小伙伴们可以看一看。

阿瓦隆之王近战型兵种解析:

盾兵——部队中所有兵种的排头,主要负责扛伤害,输出能力很低,防对方后排的攻击,但会被前排"枪兵"以及"重骑兵"所克制。通常常常打架的人,盾兵会越打越少只。因为盾兵很容易消耗(他是前排嘛~最先死的啊)打到没盾兵的时候,因为没有前排帮忙扛伤害...所以后排就会被切西瓜(意思就是比正常逻辑还要损失更多),造成更巨大的伤亡。

盾兵很重要,请跟着念三次。

枪兵——步兵中的后排,主要负责前排输出,防御能力只比后排兵种高一些,克制"盾兵"及"重骑兵",但会被"轻骑兵"、"弓兵"所克制。可以撑起前排的输出,但数量过多也未必好...因为输出很有限。

轻骑兵——骑兵中的前排,克制"枪兵"及"弓手"、"弩手"但也被对方后排及"轻骑兵"所克制,当对方前排死光之后,骑兵对后排的杀伤会加强。

重骑兵——骑兵中的后排,克制"盾兵"及"弓手"、"弩手"但也被对方后排以及"枪兵"重骑兵"所克制,当对方前排死光之后,骑兵对后排的杀伤会加强。

二、阿瓦隆之王攻略_相生相克《阿瓦隆之王》精英兵种大诠释(下)

上回已经介绍了盾兵、枪兵和骑兵等,今天就在给大家讲解下弩手、弓手、冲车、投石车、陷阱这几个兵种。陷阱在关键时候可是能起到很重要的作用,特别是在攻城的时候加强攻击以及减少消耗。

弓手——弓兵中的前排,攻击力低,攻速快,对于”骑兵”跟”投石车”的防御能力较高,但依然被”骑兵”所克制。

弩手——弓兵中的后排,攻击力高,攻速慢,克制”枪兵”的能力较好,但被”骑兵”所克制。

冲车——车兵中的前排,攻击速度极慢,克制抵挡”陷阱”,但被”敌方所有部队所克制,可以说是配合”盾兵”来吸收敌人的伤害。

投石车——车兵中的后排攻击速度极慢,克制”陷阱”及敌人前排部队,但被”骑兵”所克制,通常针对敌人的前中排杀伤有限,因为攻击太慢了…。

陷阱——建议统一建造针对敌人步兵的陷阱,对方前排死光就很容易可以被我切西瓜。让对方步兵越打越少,就能拉开两方的战力差距。但是后期还是需要生产最高等级的陷阱。陷阱可以算是第五兵种。

其实,这里面还存在着配兵论。每当受到攻击时(城堡内有兵才能发动陷阱),一般任何战斗可以”假设”想象为10回合的攻防战(只是你的战报显示是一次性的胜败);而如果这个时候你只有一种陷阱,虽然对某种兵种造成的伤害或许会比较针对性的扩大,但陷阱会受到攻击或者消耗的量相对的也会递增。

三、阿瓦隆之王兵种怎么搭配 四大兵种搭配攻略

用数量取胜,所以在布兵的时候一定需要先选定位置后再进行布局。

、兵种搭配和布兵技巧。游戏初期玩家们使用的都是小兵,自身比较脆皮。弓箭兵优点是手长,而且攻击范围大。缺点是皮太脆了,不过胜在便宜:

使用刀盾兵和弓箭兵的组合,可以说是有肉有输出。刀盾兵数量要多一些,刀盾兵是最低级的兵种了,但可以很好的当做炮灰来使用。好处就是刀盾兵便宜,只占一个位置、弓箭兵混搭。普遍的适合一些攻击不太强的图,一波弓箭就能推掉那种。

刀盾兵,比弓箭兵皮厚,可以在前面顶伤害,并且会自主的攻击距离自己最近的敌方建筑:

玩家们在游戏中想要对兵种进行选择,首先就需要对敌方的建筑进行观察,没有查清对方防御建筑的位置之前是不能够轻易布兵的,否者很容易损兵折将得不偿失弓箭兵流:

只单纯的出弓箭兵

四、《阿瓦隆之王》远程型兵种解析

在上一期中我重点介绍了阿瓦隆之王的近战型兵种,想必大家该游戏的兵种有一个基础了解,那么在阿瓦隆中的远程兵种多吗,和近战兵种比哪种更厉害。今天我就带大家了解阿瓦隆之王中有哪些远程兵种,这些兵种又有什么样的特点。

阿瓦隆之王远程兵种解析:

弓手——弓兵中的前排,攻击力低,攻速快,对于"骑兵"跟"投石车"的防御能力较高,但依然被"骑兵"所克制。

弩手——弓兵中的后排,攻击力高,攻速慢,克制"枪兵"的能力较好,但被"骑兵"所克制。

冲车——车兵中的前排,攻击速度极慢,克制抵挡"陷阱",但被"敌方所有部队所克制,可以说是配合"盾兵"来吸收敌人的伤害。

投石车——车兵中的后排攻击速度极慢,克制"陷阱"及敌人前排部队,但被"骑兵"所克制,通常针对敌人的前中排杀伤有限,因为攻击太慢了...。

陷阱——建议统一建造针对敌人步兵的陷阱,对方前排死光就很容易可以被我切西瓜。让对方步兵越打越少,就能拉开两方的战力差距。但是后期还是需要生产最高等级的陷阱。陷阱可以算是第五兵种。

其实,这里面还存在着配兵论。每当受到攻击时(城堡内有兵才能发动陷阱),一般任何战斗可以"假设"想象为10回合的攻防战(只是你的战报显示是一次性的胜败);而如果这个时候你只有一种陷阱,虽然对某种兵种造成的伤害或许会比较针对性的扩大,但陷阱会受到攻击或者消耗的量相对的也会递增。

五、兵种搭配方法攻略 《阿瓦隆之王》四大兵种怎么搭配

兵种搭配方法攻略《阿瓦隆之王》四大兵种怎么搭配

兵营:

盾兵对应位置:二,四,六,八,十

枪兵对应位置:一,三,五,七,九

骑兵营:

重骑兵对应位置:一,三,四,六,八

轻骑兵对应位置:二,五,七,九,十

射击场:

弓手对应位置:一,四,七,八,十

弩手对应位置:二,三,五,六,九

器械厂:

投石车对应位置:二,四,六,七,九

冲车对应位置:一,三,五,八,十

所以术语中我习惯以六盾五枪这样子来区分,比较能迅速让盟友知道对方的兵种类型。一支完整的部队应该要有所有的兵种搭配,盾兵弩兵重骑轻骑弓手弩手投石车冲车都要有。

攻城类型搭配

步25%骑25%弓25%车25%

盾兵跟枪兵比例2:1

重骑跟轻骑比例2:1

弩手跟弓手比例2:1

投石跟冲车比例2:1

这是我认为前期到中期的完美搭配,但很多人都会不管3721直接一股脑全派出去,那最终就只能欲哭无泪了。就就像经常会看到的四盾配三枪,四重骑配三轻骑,四弩配三弓..等等

如果没有相近阶级的配法怎么办?例如五跟六都是弩兵,但是又还没办法造七弓,所以这时就只能搭配四弓,不过一般不乱打架的人比较不会有这个问题的;尤其是土豪常常打架的人,几乎只有最高的兵种,而他们也不懂得回头产兵来配,只懂得花钱。重点是你要有足够的兵才能让你有能力这样调整!