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50级武神加点 武神tp加点

作者:admin 更新时间:2024-07-12
摘要:一、dnf60版本武神加点主流加点、通用技能、普通技能、特性技能。1、主流加点:加满碎骨、闪电、强拳、弱点、春丽腿、寸拳、鹰17或满、物爆。2、通用技能:后跳、受身蹲伏、基础精通、物,50级武神加点 武神tp加点

 

一、dnf60版本武神加点

主流加点、通用技能、普通技能、特性技能。

1、主流加点:加满碎骨、闪电、强拳、弱点、春丽腿、寸拳、鹰17或满、物爆。

2、通用技能:后跳、受身蹲伏、基础精通、物理暴击加1。

3、普通技能:背摔加1,蹲伏加1,上勾拳加1,前踢加1,下段踢加1,鹰踏加1,散打轻甲精通加1,霸体护甲加20,崩拳加33,强拳加20。

4、特性技能:强化铁山靠加1,强化寸拳加5,强化闪电之舞加5,强化碎骨加5,强化纷影连环踢加5。

二、DNF60级武神刷图加点!!

。。。。。现在武神不太分小招流和大招流了。。。因为只有个别技能有争议。。

主流加点:加满的是:碎骨闪电强拳弱点春丽腿寸拳鹰17或满物爆。。应该没有落下的吧

有人说加满崩拳,,这个是PK才加满的。。加满这个是5倍(意思就是500%武器物攻)攻击,,加5是3倍攻击,加满硬直比率是 3倍加5是2倍,,,刷图的话多费400多SP不值得,将至刷图够了、、

有人说霸体加满,,有人说加6,有人说加3,,,加3是前置,,加6是为了CD和弱点强权同步,加满是为了最求霸体时间和防御。。刷图的话那些防御没必要,,多3000防御那一会减不了多少,而且要是加满CD就超过30秒了。。不能及时使用,,100点SP帮了倒忙。。我是加3,以后我会考虑加6。。。

柔化肌肉纯粹看个人喜好。。。他的CD30秒是从BUFF没了开始算的。。建议先加2,不够了再加。再不够再加。。。

升龙拳没霸体。。。而且高浮空,,,刷图没大价值,,,

寸拳和闪电是大招中的小招,,因为太长用了。。怪集中的时候,,用哪个都行,,怪不集中的时候,寸拳是对某一点发动高攻击,,闪电式把上海平均到每个人身上。。必须满

铁山靠加满600SP太多了。。而且不支持连招,,而且达不到眼前的怪

鹰踏必满或者17!。。5下加起来攻击其实比寸拳还高,,但前提是都踩到。。而且才6秒CD,极其强大。。。。而且在空中,,现在怪物对空能力较弱吧,,不过要求有空战技术.。加17就可以踩5下了,,所以可以加17

春丽腿必满。。加满只需要多花210SP。。性价比高啊,,这技能往后退怪而且范围大,必满

觉醒被动没必要。。为了高175力量还要跑那么远。。。有这时间补几下普通攻击或者技能就完了。。。。

觉醒主动以前满。。。现在不了。。而且这技能CD长,,合格的武神刷一次只能用2次。。。因为武神刷图很快,,,前面的小图比较不好打的,,用1次,,加1大多数都能秒了,,,就是BOSS加满能多点伤害,,一般能多出3W-5W,,其实1个鹰踏就补回来了。。而且要是加满这个放弃一个平时常用的技能很不划算,,,况且加满和加1能看出差距的话都在顶尖图。。。冰龙BOSS方觉醒就是不想活了,,无头除非能秒要不也是不想活了。。远古图更是不想活了

物理暴击大多数都加满的,,要是有钱人有暴击药的无视这一条。。。。就可以省去这些SP和武神主流加点剩余的那些SP可以满崩拳(或者将近加满)

三、DNF70版本武神刷图怎么加点最好

上勾拳+ 5

前踢+ 5

鹰踏+ 1(1点就够,刷图不可能一直跳着踩别人的头吧)

下段踢+ 10

疾风追击+ 5(包括上面4个技能,完全为了出下面大技的前制)

霸体护甲+ 10(为什么只加10点,是为了配合强拳弱点感知肌肉柔化的CD 4个辅助技能一起消失,一起加)

崩拳+ 5(没多大用的技能,也是为了出前制)

强拳+满(不满别玩武神了)

铁山靠+满(这是个有争议的技能,点了EX,伤害还是非常高的)

碎骨+满(武神必满技能,伤害高,还能使怪变乌龟[减速])

弱点感知+满(40%的暴击和11%的命中你想要吗?想要就点吧,不想要可不点)

肌肉柔化+ 5(无限强制技能,省了你所有强制的SP点,不加满对不起这个号)

寸拳+满(不满别玩武神)

升龙拳+ 5(5点既够,如果不是为了出EX,我真的只会点1)

闪电之舞+满(很漂亮的技能,玩武神的都懂这个技能,不多说)

纷影连环+ 8(聚怪不错,伤害一般,SP少的时候可点5,SP多可多点几点)

武神步+满(不满你不算武神)

武神强踢+满(那个脚真的好厉害,满吧)

EX技能

强化寸拳+ 2

强化铁山靠+ 3

破碎拳+ 3

升龙霸+ 1

力量之源+ 3

属性攻击+ 3(我走的是火属性,所以还是要满满的)

基本技能熟练+ 3(30%的伤害啊)

为什么我没点物理暴击,因为弱点感知加满有42%的暴击,而物理暴击加满才10%,所以放弃物理暴击

为什么EX技能没点命中,第一,EX点不够,第2,弱点感知加满也有11%的命中

还有就是放弃了所有技能的强制,因为肌肉柔化+5的话技能CD时间30秒技能持续30秒,40级以上的技能可以强制中断而使用其他技能,也就是说,

40级以上的技能可以无限强制,所以没必要出技能的强制了,肌肉柔化就代表了你所以技能的强制。

这是我个人刷图加点,希望对大家有帮助,如果有不合理的地方,请大家多多见谅,相互学习

四、DNF求60级武神完美PK加点

职业:武神 Lv 60总SP:4006已用SP:3980

折颈,Lv 5(多了一个控怪技能,要是PK建议加高4更好连招,用的好真的是神技,也有只加1的)

背摔,Lv 5(为了出强制)

强制-背摔,Lv 1(强制能让连招更连贯)

分身,Lv 4(PK封路,压制起身,等CD,或者挡子弹,吸引BB。)

蹲伏,Lv 1(PK要加,能躲上段攻击技能)

上勾拳,Lv 10(PK有不加满的么?刷图加5出强制也行)

强制-上勾拳,Lv 1(上面有解释)

前踢,Lv 5(前置)

崩拳,Lv 20(散打PK神技,不满别PK,刷图可以加5)

强制-崩拳,Lv 1(一定要出)

鹰踏,Lv 5(为了出旋风腿)

旋风腿,Lv 1(格斗系没有不加的,不出强制请加1)

霸体护甲,Lv 10(虽然时间短,但是加上以后近身的能力强了,PK刷图必满)

铁山靠,Lv 1(全程霸体PK不错)

下段踢,Lv 10(前置)

强制-下段踢,Lv 1(同时也是,碎骨的强制)

碎骨,Lv 18(猛啊,主要伤害技能之一)

升龙拳,Lv 1(用于连招浮空)

闪电之舞,Lv 1(猛啊,主要伤害技能之二,纯PK可以加+1或+5,然后多出来的SP加满钢筋铁骨200SP)

柔化肌肉,Lv 4(够了,PK场能中断2次)

强拳,Lv 4(前置)

弱点感知,Lv 10(就靠它杀人越货)

疾风追击,Lv 5(前置)

纷影连环踢,Lv 1(吓吓人,伤害还是很客观)

寸拳,Lv 1(这个组队刷图还行,有人吸怪的时候放放。出招收招太慢,距离太近)

武神步,Lv 1(送的。。。复制请注明出处 QQ: 771860....wiwoio)

钢筋铁骨 Lv 10

受身蹲伏,Lv 1(任何职业想PK有不加的么?)

其实大部分都很相似每个人都有一些小出路这样才有不同的风格

总结一下别人的经验自己加出有特色并且合适的加点吧

五、地下城50级的武神怎么点技能

先说通用——后跳+1级出强制,起身蹲伏+1级。体术——背摔+5级出强制,金刚碎+1级。气功——雷霆背摔+1级,分身+1级。狂暴——蹲伏+1级。接下来是主题散打了——首先拳套掌握自带,上钩+10级出强制,前踢+5级出强制,下踢+10级出强制,虎迅连击+5级,鹰蹋+5级,旋风腿+1级,铁山靠+1级,崩拳+10级出强制,寸拳+10,碎骨+满,霸体护甲+满,强拳+满,弱点感知+满,柔化肌肉+2,升龙拳+1,闪电之舞+6,纷影连环踢+1,武神强踢+1,武神步觉醒自带1级,不加!

加点理由:先说通用——后跳出强制,一定要加,别省这100点SP,PK刷图都需要,起闪避和调整位置的作用,如果你速度够快的话,XXX最后下强制后跳对方会有个短暂浮空,抓住机会可以连起,和用巨XXX后后跳连裂波一个道理,扯技!起身蹲伏我就不说了,呵呵。然后呢体术——背摔5级出强制,PK很好用,破霸体,唯一的无敌神技。金刚碎1级PK用的,能做起手技,用这技能要注意跑位,有时装的点1级吧,没有的话请无视!气功——雷霆背摔看个人喜好吧,我点一级纯脆为了好看,分身本来是要点4级的,SP不够,就只点了一级。狂暴——蹲伏1级,PK时躲避大技,像拔刀,XFT,破军等等,能躲避中上位的攻击,不过手速和意思一定要好。上钩满出强制我就不说了,哪都用的到;前踢5级出强制,下踢10级出强制PK好连招,角色反应速度变快,虎迅连击5级和鹰蹋5级都是前置,为了出旋风腿和45技;铁山靠1级PK起身压制,又一霸体技,不可不点。崩拳10足够了,僵直不会差多少;碎骨满,主要输出,就不说了;寸拳+10,牛X神技,用的好的话威力不比觉醒差,别说打不到人什么的,看技术吧!霸体满,强拳满,弱点满我就不说了,吃饭技能;柔化2级就够了,不用多点。升龙1级(不要多点,就1级),闪电之舞6级(多出1脚),纷影连环T2级(SP不够),武神强T1级(SP不够)。。。!目前就我不多说了,下班了,回家实战去。。。!

这仅代表我个人观点,反正我觉得好用。你要是觉得不好你可以去官网搜,地址:

中间的下面有加点的。你自己找找吧。