525版本大枪加点 大枪加点2021
一、dnf女大枪525改版后技能加点及装备分析
掌游宝-数据与智慧
首先对于这次的改动做一个简单的神枪手武器攻击增加,潜能、超温、两个二觉被动的加强已经可以使所有技能的伤害提高大约20%~30%,已经接近于怪物血量的增加,所以技能攻击力增加的技能基本都是加强,并且大部分技能加强了不少。部分技能消耗时间的降低还会使爆发大大提高。
为了方便大家了解,在这里摆出这次调整的内容:
M3:攻击力+27%;技能期间可以移动
加农炮:攻击力+24%
反坦克炮:攻击力+13%
激光:攻击力+27%
榴弹:攻击力+31%
刺弹:攻击力+32%,后摇-0.4s
量子:攻击力+39%,后摇-0.45s
黑洞炮:攻击力+12%,前摇-0.95s
一觉:攻击力+2%,达到9级后技能期间无敌
寒冰:攻击力+14%
大刺弹:攻击力+33%,后摇-0.4s
空气炮:攻击力+33%
二觉:攻击力+54%
潜能:加满时增加伤害由25%增加至35%,成长率由2.5%降低至2%(20级时增加伤害由50%增加至55%,完美换装增加伤害由80%增加至86%)
超温:加满时增加伤害由31%增加至34%,成长率由1.33%增加至1.5%
重武装改造:加满时由攻击+270、独立+350变为攻击、独立+24%,成长率2%
AJ战术强化:加满时中间部分技能增加伤害由26%增加至36%,成长率由3.25%降低至2%;后面部分技能蓄力时每阶段增加伤害由9%增加至12%(蓄满27%增加至36%),成长率由1%增加至2%(蓄满3%增加至6%)
光热反应(新被动技能):将火强、光强统一为其中较高的那个,10SP
先来说一下后面这些被动技能。
重武装改造:这是一个显著加强,基本上很随意的装备现在这个技能的攻击独立的提升就比以前要高,装备越好相比以前提升越多,而且百分比增加的形式不会使来自装备和队友的攻击独立提升降低(以百分率看)。
AJ战术强化:不错的加强,但是成长率有变化,对于绝大多数技能来说成长率不如以前,可能重火器精通会因此成为装扮上衣最好的选择。
光热反应:对于大多数情况,提高光强使激光和量子伤害提高。当然有了这技能之后无论选择火强还是光强都可以,对两种属性的技能的效果都是一样的(寒冰被无情抛弃。。)。荒古武器因为这个技能使火强光强一样高,只能带有火属性了。
接下来看一下各攻击技能。
说明:
1.所有技能SPTP全满;
2.持续时间指的是因为施放技能人物不能做其它动作的时间,而不是技能伤害打全所用的时间;
3.为便于阅读和比较,将最低的DPS设为1,其余数据按相同比例缩小。
造成各技能数据会有比较明显的因人而异的因素:
1.测试时技能宝珠、光环宠物齐全,使得小技能伤害偏高;
2.测试时冰强142火强光强233,这个差值的不同会造成寒冰伤害和DPS相对变化;
3.攻速对于刺弹、量子、大刺弹、空气炮的DPS影响较大。
量子:这次改版由于光强增加和后摇减少一跃成为最高DPS的技能,成为了打爆发的重要技能。
空气炮:很高伤害,很高爆发。
大刺弹:很高伤害,后摇减少也使DPS显著提高。
刺弹:依然安利这个技能,同样因为后摇减少DPS显著提高,对打爆发有不小的帮助。
二觉:非常可观的伤害,不错的DPS。使用时最好可以把装扮上衣换成加二觉的。前摇很长,可以在怪物解除无敌之前就先开始放。
反坦克炮:由于90的开放技能加点过程中低级技能成长较低和本次加强不够多的影响,这个技能DPS已经不那么突出了,可能不必冷却好就放并且让其它技能填补它的冷却时间,但仍然很好用。
黑洞炮:这次减少了消耗时间,但是攻击力提升不够多,导致最终DPS还是不高。不过这个技能拥有一些不错的特性,比如一段高伤可以在特殊的时候打输出并且容易命中、后摇短可以类似二觉在怪物解除无敌之前先开始放。
加农炮:消耗时间短,冷却短,适合持续输出。
一觉:这次改动好像减少了主炮的攻击时间导致伤害和DPS都大幅降低,大概不能作为需要快速杀死敌人时的输出技能了。
激光:受益于光热反应加强了许多,但伤害和DPS还是比较低。
聚焦:这次没有加强导致被很多技能甩下,如果为了打输出可能只有在持续很长时间的战斗中才能用得上了。
BBQ:伤害和DPS依然较低,即使是为了对不老实的怪物输出也不够划算,还是+10点TP用来破霸体和连招比较好。
寒冰:DPS低,作为微弱的控制使用。
M3:伤害和DPS都低,基本不会用。
格林:伤害和DPS都低,基本不会用。
二、85版本女大枪刷图加点
个人觉得首先点主动觉醒,理由是开个连发秒杀的节奏。3级6级。自己能堆到9级的话。主动觉醒点满是8.就需要一个堆一级觉醒的装备。不然就选择3级和6级。
钉刺射不满,因为没有银弹的钉头刺没伤害。(放弃)
BBQ 1最好,没有几个大枪会去近身抓怪BBQ。而且高级图的怪,有几个是可以抓取的?
粗火:这个就要说说了。僵直高,近身(距离怪很近),伤害不是很高。但是可以用。如果觉得觉醒不好的话,第二选择就是粗火了。
你要放弃技能的话,我建议是放弃寒冰和量子其中一个。
理由:寒冰冷却时间长,伤害一般。消耗SP巨大。唯一亮点是冻怪。1级也能冻。
量子,伤害略低,容易把怪炸飞。
三、dnf大枪525改版技能加点推荐
转载自COLG-118679079
预留双重触发(光火扳机)的10SP,非荒古武器的话必点
该套加点可通用于任何装备,物理暴击因sp不足图片中没有点满,如需要可选择少点冰枪、细火、一觉被动来点满
冰枪最后补,如感觉冰冻时间过低可在小技能以及物爆一具被动中扣取部分sp点高冰枪等级
bbq如无使用要求可只点1,节省180sp和3tp可以考虑给小技能或者冰枪
如有自己的理解,可自行在激光细火小刺弹三个技能中选择两个点满,对应的16点tp自由分配
四、怎么加点 dnf90版本女大枪刷图加点攻
dnf女大枪90版本刷图加点
第一种:契约加点
这里的加点应该是没有什么异议,主要是一些控制上的小技能,如果你对控制没有特殊的要求,bbq是可以放弃不点的,当然也可以选择加一级。然后节省一些sp放在冰枪以及细火上面。
525改版之后量子以及f92榴弹这两个技能都有了大幅度的增强,细火就没有什么变动了,那么sp可以点在f92榴弹上面,可以考虑放弃量子,不过这些看你们自身喜好了。还有一种办法就是放弃双重扳机。
冰枪一般都是放在最后加,首先要考虑的是装备以及重火器奥义的加成后在7级以上。