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7.15武僧的天赋加点 武僧职业天赋

作者:admin 更新时间:2024-07-12
摘要:一、魔兽世界7.2踏风武僧天赋加点推荐在魔兽世界的体验中,7.2版本更新上线后,踏风武僧天赋也得到了改动,该如何加点呢?下面就和深空高玩一起了解下魔兽世界7.2踏风武僧天赋加点推荐。,7.15武僧的天赋加点 武僧职业天赋

 

一、魔兽世界7.2踏风武僧天赋加点推荐

在魔兽世界的体验中,7.2版本更新上线后,踏风武僧天赋也得到了改动,该如何加点呢?下面就和深空高玩一起了解下魔兽世界7.2踏风武僧天赋加点推荐。

魔兽世界7.2踏风武僧天赋加点推荐:

第一层,猛虎之眼(pvp,pve都选这个)

被动效果比较实用,dot伤害的缓解治疗压力。

第二层,pve动如脱兔,pvp真气突

pve更多的是跑位问题,躲避技能

pvp的话则是较长距离拉开距离,pve中可能会冲下悬崖,pvp则不用担心

第三层,真气升腾(pvp,pve都选)

被动效果很给力,pve在循环输出众也能很好的适应,pvp的话令自身也更加灵活输出

第四层,pvp扫堂腿,pve随意了,建议也一样

一个控制技能,pvp众控制多重要这就不用提了。

第五层,金疮药(pvp和pve)

这一层是伤害减免层,具体要根据boss或者jjc职业来看,如果对面都是法系伤害或者法系boss,推荐散魔功,当然金疮药的被动还是很好用

第六层,连击(pvp和pve都选)

连击是这个版本武僧的特色技能,通过组合拳提高伤害,特备别pve中需要注意循环输出手法

第七层,真气流转(pvp pve都选这个)

新天赋技能,有点像dnf的气功师,说实话这层天赋用处都不大,姑且选个被动还有特效可以炫耀下。

属性优先级:

精通》急速》暴击

武僧的精通是组合拳,而要打出这些技能,需要能量回复速度,提高急速,而武僧本身就有提高暴击10%的被动,所以放最后。

魔兽世界(WOW)国服客户端军团再临7.15版

二、魔兽世界7.1织雾武僧天赋加点技巧攻略

在魔兽世界7.1的体验中,有些玩家还不清楚重返卡拉赞版本中织雾武僧天赋如何点呢?下面和深空高玩一起了解下魔兽世界7.1织雾武僧天赋加点技巧攻略!

织雾武僧又名奶僧,能够运用熊猫人的传统医术和草药来救助队友

真气爆裂:本层三天赋里治疗效果最差但是最有利于AOE治疗的。

真气突:代替了翻滚。

玄牛酒:秘方是本层伤害最高的选择,但是对于免伤增加并不尽如人意,目前来说玄牛酒碾压光明酿。

玄牛雕像:不能完全依赖其聚怪。

金创药:主动使用大多都是在练级恢复中较多。

碧玉疾风:变成了一个短冷却的群拉技能,效果还算不错,伤害也可观,不参与免伤。保持碧玉效果的优先级应该是高于幻灭的。

幻灭连击:能够强化下一个技能,不同技能有不同特效!

以上便是魔兽世界7.1织雾武僧天赋加点技巧攻略,希望对玩家有所帮助!

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三、魔兽世界踏风武僧全面指南攻略

在魔兽世界的体验中,很多玩家对踏风武僧这个职业还不是很了解,更别说踏风武僧技能、神器加点、输出手法和橙装了?下面就和深空高玩一起了解下魔兽世界踏风武僧全面指南攻略。

新版本的踏风是一个三资源的职业,理解技能CD对于我们重要性是DPS提升的关键一步。

大家都知道,旧版踏风被称为三资源职业,因为虎眼酒不是传统的简单爆发技能,需要通过我们使用技能来攒集,因此攒酒的过程会影响我们的输出选择,导致踏风上手比其他职业要困难一些。在新版本中,虎眼酒已经被风火雷电/凝神替代,变成了和传统爆发技能类似的可直接使用的技能。

那么踏风现在是否变成了跟盗贼一样的能量—真气双资源职业呢?

简单的说,只要你不选择连击,那么踏风就只有能量—真气两种资源,基本的输出模式也很简单:猛虎掌—幻灭踢交替使用,其他有cd的技能cd好了就释放。但是如果选择了连击,那么就不仅仅是能量和真气之间的转化了,我把第三种资源称为:cd类技能。就是指旭日踢(cd10秒),怒雷破(cd24秒),升龙霸(cd24秒),真气波(10秒)/真气爆裂(30秒),以及将来的风王打击(40秒)。(碧玉疾风虽然是cd类技能,但是和连击只能二选一,所以不列)

为什么把这些有cd的技能称为第三种资源呢?

我们都知道,踏风的基本循环要求是:不断档、真气不浪费、能量不溢出,wod以前的版本就是如此。而点了连击天赋之后,还要加上一条:保持连击天赋不断,从而使踏风的循环要求变得更为苛刻,一旦断掉循环,会损失非常大。基本技能中,猛虎掌和幻灭踢是死的技能,而我们可以用来做文章的,就是cd类技能,想要完美的满足:不断档、真气不浪费、能量不溢出、整场战斗保持100%连击覆盖率,如何安排cd类技能的使用至关重要——就像旧版如何安排技能以达到尽快攒酒一样,甚至更加重要。所以我把cd类技能称为连击天赋下踏风的第三种资源。

CD类技能对连击踏风最明显的作用是调整能量—真气系统的健康度。

比如前段时间讨论的很多的,真气处于高位时我们的选择,就是打出一个幻灭踢之后剩下4气(上限5气),手里没有任何cd类技能,那么只有秒断一个碎玉闪电或者踢一个鹤旋踢再打幻灭这两种选择了。然而这两种选择都有很大的弊端,碎玉闪电伤害为0浪费一个gcd,鹤旋踢消耗三气,伤害一般,性价比太低且有可能使后面的输出断档。

这种情况下我们的输出是很难受的,我把这种能量—真气状态称为不健康,而如果我们手里有cd类技能,那么就不需要去做让我们难受的操作,踢一个旭日,打一个怒雷,都可以让我们的真气从高位回到低位,使接下来的循环舒服。这也是我为什么把cd类技能称作第三种资源的原因。

但是等出现上述情况才想起手中没有cd类技能,那已经迟了。对cd类技能的使用的掌控,精髓就在于避免出现能量—真气系统不健康的情况。

举个简单的例子:

假设我们踢了一个幻灭踢后,手中有3气(真气上限为5),能量处于高位(80以上),cd类技能只有旭日踢冷却完毕,其他cd类技能都还有较长时间冷却,按照wod的习惯,一般会先打一个猛虎掌先消耗一部分气防止能量溢出,然后再踢旭日,回到3气,然后用幻灭踢消耗剩余的真气。但是在新版中,因为其他所有技能都在cd,我们接下来的操作打猛虎掌和幻灭踢这两个选择。而打猛虎掌和幻灭踢的顺序,会决定我们将在几个gcd之后到达(幻灭踢后4气)这种高位真气卡住的状态。以先踢旭日踢和先打猛虎掌为分支,会导致极大的差距。

踏风的三个主要CD技能,旭日,风领主,怒雷上,道理是一样的,假设三个技能同时可用,那么我们先使用什么呢?

如果不考虑技能DPET,那么应该是旭日/风领主-怒雷(旭日和风领主GCD相同)

如果你先使用怒雷,再使用旭日和风领主,那么延长了旭日和风领主一个怒雷引导时间的CD。

如果你先使用旭日,风领主,在使用怒雷,那么对比上面,是拖延了怒雷两个GCD的时间,来换取旭日和风领主的CD提前转好。

但是每个技能伤害并不相同,单位价值也不一样,所以我们需要引入DPET,来衡量这三个技能的实际收益。

简单来说:一个旭日910%AP伤害,0急速下10sCD,那么每当你在旭日可用时每拖延一秒,相当于损失了91%AP,也就是1/10个旭日我们将这个损失的伤害称为机会成本

假设我们只有旭日和怒雷这两个技能,一个10cCD,一个24sCD,在某一时点两者同时可用:

手法1:先使用旭日,使用怒雷,拖延了怒雷1sGCD

手法2:先使用怒雷再旭日,拖延旭日4sCD在经过24次这样的时点后,手法1会比手法2少一个怒雷,但多4*24/10=9.6个旭日,此时我们只要比较9.6个旭日和1个怒雷谁的伤害高就能明白哪个手法更优了

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四、魔兽世界7.15 圣骑士和武僧哪个好玩

圣骑士好玩,

理由1:板甲外观好看的太多了,幻化党福利,武僧除了织雾外神器都是默认收起来的,只有站街手动拿出来才会显示。

理由2:惩戒骑这个版本DPS已经在第一梯队了,有核心橙的玩家基本上没有什么队伍不要的,奶骑目前还是大米一奶无可争议,防骑属于大后期,装备起点高,最硬的T也无可争议,高层大米尤其对T也有输出要求的时候,防骑的DPS自然可以比肩DHT,PVP骑士已经是横着走的。。武僧3系只有踏风大米就业好一点,团本清小怪和DH有一拼,奶僧就业困难。酒仙非主流N个版本了,不乏高玩,但你的付出和回报是不成正比的。PVP方面踏风相当犀利。

理由3:上手难度低,除了防骑手法略复杂其他2系都可以靠死循环了。武僧最给力的踏风,手法太复杂一般人玩不好。

五、魔兽世界7.2织雾武僧天赋加点

在魔兽世界的体验中,织雾武僧俗称奶僧,那么在7.2版本更新上线后,天赋也得到了改动的织雾武僧该如何加点呢?下面就和深空高玩一起了解下魔兽世界7.2织雾武僧天赋加点。

魔兽世界7.2织雾武僧天赋加点推荐:

1、织雾武僧本身就是以加血为主的技能,所以天赋也尽量会带一些增加治疗效果的,比如说踏雾,这个快速移动还有加血都是蛮好的。

2、迅如猛虎,这个天赋最适合奶僧下副本了,如果是单练的话最好不要玩奶僧。

3、缭绕之雾,这个天赋最简单也是最适合织雾武僧的,增加治疗量的天赋。

4、刺金之歌,点这个天赋是为了弥补织雾武僧的控制技能不足,还可以在团本中做补刀用。

5、金疮药,这个就不用多说了,奶僧必点。朱鹤的话也是为了增加大范围的治疗量而点的一个天赋。

6、碧玉清风,能够让自己变成人型移动加血图腾,拥有一定的机动性。

7、雷光凝聚,这个会增幅2次法术,而且一定要用对时机,不然团本分分钟团灭。

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