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70龙之谷图加点图 龙之谷75在哪练级

作者:admin 更新时间:2024-07-12
摘要:一、龙之谷药剂70级刷图加点,求图=v=现在不好发图学者页面可以加眩晕手榴弹和上蜡,眩晕用来拆柱子,上蜡必备buff,团队作用巨大;还可以酌情加加炮炮弹,如果玩PVP的话。主要是炼金页面,70龙之谷图加点图 龙之谷75在哪练级

 

一、龙之谷药剂70级刷图加点,求图=v=

现在不好发图

学者页面可以加眩晕手榴弹和上蜡,眩晕用来拆柱子,上蜡必备buff,团队作用巨大;还可以酌情加加炮炮弹,如果玩PVP的话。

主要是炼金页面,而药剂页面必满。

炼金页面是喷射满,毒爆满,双冰大,岩浆墙、波流满,魔法草1,牺牲满,催眠1,鸡尾酒满

还有那个什么每个幻影增加属性那个只有1点的点上

现在药剂的地位很尴尬,输出差炼金挺远不说,治疗也不如奶爸,因为治疗只有几个技能,其中喷射要近身,毒爆ex站桩还有延迟,治愈流CD长,65被动居然是加dps暗攻的,而暗攻的技能面板渣渣,暗攻的技能没几个高dps的,就连跟二线dps顶端,被人遗忘的卡莉系呐喊者二转噬魂比都不如。所以主要dps技能还是冰大,岩浆墙,岩浆波流。

如果觉得牺牲没必要点也可以不点,可以把点数加到冰掌那儿,或者冰雪连天,或者暗系的大水滴混合感染那儿,加高疾病没意义,疾病的dps不高,通过ex技能用来上debuff的。

我宁愿药剂要不一条暗攻走到底,要不辅助光攻的了,这样半辅助半输出,而且哪个都不好让人头疼,暗攻dps渣渣,光攻加血技能又不给力,真心沦为酱油了。

最后对提问者说一句,能坚持到毅力难得可贵,加油!我相信药剂有她的存在价值的!迟早会迎来光明的明天!但不是现在。。。

加高暗攻但是暗攻dps不给力,还不如玩黑女或者噬魂,真心dps的话只有岩浆墙、波流、冰大稍微给力点,但这仨都是炼金方向的,唉。暗攻主要技能毒爆ex又基本用来加血,而大水滴又没ex技能加成,伤害是比较能看的了,但只有最高9级。。。。所以说,加高暗攻不可取

二、求 龙之谷70级灵魂舞者纯刷图加点, 要图 谢谢

这是一套纯刷图的加点。也会做简要的分析,分析过程中楼主可以根据自身的喜好进行点数上的分配改动的。

舞娘页

这页,幽灵守卫,浮空,回旋脚步和强闪(傀儡之魂,另外一提模拟加点器上面的上限7是错误的,实际是6级满),力量掌握必满不用多解释。。其他该出的都出,这页的几个点数浮动的技能是:

1,绝望针,PVP打架连招中常用,刷图不用可以不出。

2,精神打击,DN的技能等级都是在6,11,16会有一次质的跃升,有的是冷却时间减少,大部分都是伤害会在这个等级会有一次伤害的跃升。所以这个技能到11就可以了。平时刷图偶尔才用到,打架打女职伤害还不错。

3,精神训练,3点是刚好不会让蓝不够用的点数了,如果你有时装,时装武器也建议精神训练+1的技能选择。

舞者页面

这是一套双修加点,必满(11)的技能是螺旋冲击,风车,将军,食尸鬼舞和精灵舞。

浮动技能是:

1,傲慢狂风,这个技能虽然站桩虽然没刀锋的EX可是依然算给力,笔者比较习惯的用法是放之前放个风车,那样两个技能双重作用下血条会掉得比较快。

2,食尸鬼舞,少出人会只出1点,个人不建议,毕竟副本中救急很实用。

3,刀锋强化舞,如果不习惯2波流的输出手法,那可以只把强化舞点到6只用来服务热情似火。6级加成50%伤害,到11才是60%。而剩下的5点SP可以加在灵魂强化舞(带幻影减CD板子,配合65被动技能可以达到全程幻影)或者将军上。

4,3个EX技能,追踪,黄昏,废除,这3个技能成长都比较低,EX效果都是浮空,这个效果基本PVP才用得到,刷图的话可以都不出只用来偶尔放放解决空挡问题。虽然废除点到11会只有8秒的CD,可是伤害还是不够看笔者已经洗掉了。。。当然如果想点出来的话,可以在傲慢那边挖点数。另外一提,你加点的时候,先点出艾云尼,然后刀锋系那边是可以跳过傲慢,也就是不出傲慢直接点出热情的。

灵魂页面。

广域要么1,要么6。

废除点出来是不需要SP的,不点白不点。。

希望对楼主有帮助

三、龙之谷70级圣骑士刷图怎么加点

没玩过这职业不敢胡说,以下内容是从多玩转载的,你可以参考一下:

放弃审判技能,纯盾MT(后面我会把出满重击跟纯盾做对比的)。

1.浮空、荆棘、力量掌握、精神训练(打海龙后你就知道这个重要了)、侧滑、治愈加满,神圣冲击波加一级,控怪用。

还击必加(很多2段伤害的技能,被击倒后用还击的无敌时间能躲过第二段攻击,一般第二段攻击都比一段伤害高)。

2.盾方面:盾挡、虔诚、钢铁、化身加满(先不考虑2转的,还没用过)。

我们来算一下,这些盾在60秒内能持续多久(50级加满,不加纹章的条件下)。

盾挡CD45持续时间15、虔诚CD60持续时间27、钢铁CD60持续时间14、化身CD125持续时间20。

(15/45*60)+(27)+(14)+(20/125*60)=70.6秒(就是说【理想状态】下你的盾在60秒CD下能持续盾70.6秒)。

但我们必须考虑盾挡的次数问题、技能连接的交叉时间段、技能释放被打断的一些因素。

盾加满绝对不会错的。(去试试海龙贤者卡狗狗,你就知道盾多重要了)。

3:光环:因为没审判技能,SP够,我选择满双光环。

元素光环,这个打过海龙的都知道有多重要了,不说了.选择判定的话,现在新的深渊有光系的怪,相信开下个巢穴的时候肯定有用,还有就是,各种新的巢穴开荒期,一般打最后的就是牧师了,判定对于输出牧师,当然很喜欢(如果有十字军得话,肯定带有判定的)。

4。放弃审判技能。

当初盾贤加审判技能就是为了重击雷冲,雷冲现在和谐了,对物理贤者来说一级没用了。下面我对是否放弃重击做个详细的对比,满重击加满的话,按我的加点,要98点SP(前置技能都加起来,神圣冲击波我自己加了一级的,算了加2级的SP,然后加连锁闪电的,连锁闪电是审判和祭司的神技,但在盾贤确实不实用)。

选择满重击的话,各种盾的等级都会很大影响,我把满重击和满盾冲比、正义撞击较下。

满级重击:253%+3700(当然没考虑光环的影响,但是光环不是一直用判定的);

满级盾冲:369%+3750;

正义撞击:472%+1906;

盾冲打怪不能全中,输出不是显示的那么多,但作为一个MT,你的目标是大BOSS,打大BOSS,盾冲是能够全中的。

50级满盾冲伤害很可观(你拉海龙的狗狗的时候盾冲不仅能给你调整站位,还能全输出)。

正义撞击的话,从数字上能明显的看到输出强于重击,但CD长了一点,没用过这技能,不能考虑实际输出。

选择了圣骑,就与DPS3个字母远离了,能帮助队友安全输出才是最重要的。

5.挑衅

7级能达到CD和持续时间一样,我考虑到SP,加了6级并带纹章(因为40海龙的时候感觉这样够了,持续时间已经大于CD了)

我想说的就是,不要以为7级CD和持续时间一样就行了,还要考虑技能释放间隔和技能打断的因素

6:其他

神圣复仇:可以考虑加或不加,但是断言必加,盾反击,救命的。

侧踢,直击要害:我没点直击要害,侧踢有A纹章。为了剩个纹章位置,不弄直击要害纹章,所以没学,因为没纹章学了直击要害严重影响T的速度。

纹章系列:侧踢挑衅化身占了我3个位置,其他的可以考虑用盾系的。

虔诚纹章的属性已经改了,以前只有个减MP的,现在有持续时间的了(不知道还个属性是是减CD的吗)。

2转技能必加满,这不需要解释了。

圣骑就是MT,你如果还犹豫要什么很大输出的话,你就去选十字军吧。

圣骑的责任就是保护队友,肉给队友吃,骨头自己啃,能让队友安全输出,你就是一个真正的圣骑了。

四、求70级十字军刷图加点 龙之谷

1.首先荆棘确实应为效果不很明显,会被人扔到一旁,但是在加完必须满的技能后发现荆棘占用的sp并不多,所以也满了

2.小金锤作为个人见解觉得前置就好,毕竟不是靠它主输出的,说道雷冲的话可以毫无疑问的告诉你必满,刷图伤害不高?哪个sb告诉你的,3t版本的时候就是个神技,后来虽然和谐了但是毫无疑问也是审判路线十字军必满的技能

3.破甲因为之前也玩过圣骑将它点满过,但是感觉和荆棘增防的效果一样给怪减防的效果并不明显,可能是因为减的是物防,而十字军大部分还是魔法攻击技能,所以觉得前置出盾冲就好。

4.建议你出一个断言就行了,理由和上面那位仁兄说的一样,不点的话太被动,刷图pk都吃亏了;虔诚状态发动断言是会取消的,需要重新按空格一下才会再次进入防御状态。

5.化身一直是贤者的神技,个人觉得开了双四十大后就十字军最占便宜,化身比大锤子有用多了,不过大锤子作为一个输出技能还是有存在的必要的

主刷图加点的话还有个技能必须点高的,就是连锁闪电,它在3t版本的时候就一度被认为是审判贤者的第一输出技能附上图片,但是好像不能上传两张啊

钢铁之轮在之前是肯定推荐加的,因为之前版本1级是减少百分之七十五的伤害,但最新版本削弱了,只能减伤百分之五十,我还是推荐你点一级吧,多个保命技能

还有就是上面所说的所谓纯输出流十字,不点盾系技能的我是不敢认同,十字军这个职业最大的优势并不是它的输出有多高,而是攻防一体,在副本中的生存率比其它职业要高,又不像圣骑纯t完全没有攻击那样憋屈,这点都认识不到玩什么十字,要比输出它怎么样也比不上同样攻击的元素萝莉,当然你是土豪能把攻击堆到比别人都高那另说

十字加点在把十字架,雷冲,重击,连锁闪电点满,再将盾系的点一级是完全够了的。

另外还有一款比较好玩的游戏,跟朋友玩了几天了,叫K-GAME王牌对决。有很多模式吧,例如街机模式、俘虏模式、团队死斗模式,个人比较喜欢团队模式,合作性比较强。还有很多古今中外的著名人物,八神庵、孙悟空、赵云、海盗杰克、佐罗、路西法等等都挺好玩的