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80猎人pvp天赋加点 8t1猎人天赋

作者:admin 更新时间:2024-07-12
摘要:一、本人85猎人想走pvp路线 应该怎么发展啊 哪个天赋适合战场啊PVP路线的话可以考虑先fb刷正义换荣誉(有损失)或者直接刷战场换荣誉装(比较容易被歧视。。【骗荣誉啥的。。】)现阶段推,80猎人pvp天赋加点 8t1猎人天赋

 

一、本人85猎人想走pvp路线 应该怎么发展啊 哪个天赋适合战场啊

PVP路线的话可以考虑先fb刷正义换荣誉(有损失)

或者直接刷战场换荣誉装(比较容易被歧视。。【骗荣誉啥的。。】)

现阶段推荐射击和兽王天赋。生存就是伤害感觉比较疲软。

射击的话不用考虑bb的问题,随便抓个猴子(盲)蜘蛛(网)螃蟹(援护)什么的都可以

生存的话有灵魂兽可以给自己加血。

射击天赋有5min一次的刷新,兽王有藏龙卧虎。

射击可以奇美拉射击回血,兽王灵魂连接固定时间加血。。

基本上就这些了。。

天赋细节建议你去看下NGA论坛的lr区pvp精华帖。能学到很多东西的。

前期装备不好其实天赋影响不大。。能保保命就先保命吧。。

二、魔兽世界8.0射击猎天赋加点

魔兽世界8.0版本“争霸艾泽拉斯”大量的职业进行了改动,一代版本一代神,这次的猎人进行了一部分的改动,下面深空高玩带来魔兽世界8.0射击猎天赋加点,想要了解的玩家快来看看吧。

点击查看:魔兽世界8.0猎人攻略大全

8.0生存猎天赋

15级

狙击高手被动,使用瞄准射击后的下一发奥术射击或多重射击的消耗降低100%,推荐常驻,大大提高续航能力并且还与弹无虚发联动毒蛇钉刺消耗10集中值,40码射程,无cd,对目标造成一次初始自然伤害并使其在接下来的12秒内受到持续伤害。感觉就是用来充数的,伤害非常低,几乎不会点它夺命黑鸦消耗20集中值,40码射程,1分钟cd,在15秒内对目标造成中等物理伤害,如果目标在15秒内死亡则重置cd,伤害相对较低且只有在纯单体情况下才有用,不推荐

30级

精确瞄准被动,瞄准射击有50%的机率对血量高于80%或低于20%的目标造成双倍伤害。团本单体与高层大秘境必点。aoe有收益但收益较低,因为瞄准读条时间太长,等读出来以后目标怪可能血量已经低于80%,斩杀期一般也不会对低血量小怪读瞄准,可能还没读完目标怪就死了。如果点了荷枪实弹并且在反斩杀及斩杀期多次触发收益倒是会很高。不点精确瞄准会导致射击猎单体伤害较低。乱射被动,自动射击有10%的机率触发箭雨,对目标及8码范围内的怪造成aoe伤害,不推荐。大秘全程占比较低,触发完全靠脸,且有可能在出现add的时候触发使瞄准的第一发伤害提高50%失效;爆炸射击瞬发,消耗20集中值,40码范围,30秒cd,向正前方放出一个弹药,再次使用此技能时将炸药引爆,对8码范围的所有敌人造成大量火焰伤害。如果没有引爆则返还10集中值和15秒cd。大秘境全程占比10%左右,单体占比也能达到5%,可弥补射击猎爆发aoe的不足。7.0的爆炸射击爆炸时怪离爆炸中心越远受到伤害越低,8.0的爆炸射击没有这个问题,只要能炸到,都是一样的高伤害。可惜和精确瞄准同层。爆炸射击很强,但是为了单体不难看还是建议点精确瞄准,aoe可以倒数第二层点弹幕射击

45级(3系猎人完全相同)

开拓者被动,3秒不攻击,移动速度提升30%,我只有在主城才会点这个天赋;自然治愈被动,每消耗20点集中值,意气风发cd减少1秒,平时没什么用,团本和高层大秘境必点;伪装1分钟cd,可让人宠一起潜行,持续一分钟,解除潜行状态以后cd才开始转。在潜行状态中人宠都会每1秒回复2%的最大生命值。推荐常驻。8.0的伪装的潜行等级大大下降,现在只跟德鲁伊变猫的潜行等级差不多,靠近怪很容易被发现;

60级

稳固集中被动,使用稳固射击后可以使之后的稳固射击施法时间缩短20%可叠加2次,使用其他技能时移除此效果。不推荐,因为稳固射击使用频率较低,更是很少连续使用。这个天赋可与90级的致命射击联动,或许可以形成一个流派,主要靠稳固射击触发致命射击来提高输出,我尝试过已放弃,因为脸黑可能连续读了十几个稳固射击都不触发致命射击,并且这个天赋aoe收益为负行云流水被动,使急速射击持续时间延长30%,点了行云流水之后,急速射击引导时间变为4秒,可看做是提高其30%的伤害和提高30%的集中值恢复,由于急速射击是目前射击猎的主要输出技能,这个天赋对全程和单体的提升都超过了5%,并且还可以与射击猎最强的特质联动猎人印记瞬发,无消耗,固定60码射程,只能对一个目标使用,使猎人对目标造成的所有伤害提高5%,被标记的目标死亡猎人会获得20集中值,被标记的目标即使潜行猎人也能看见并且可以在小地图上进行追踪。纯单体天赋,由于行去流水在单体时的收益也可达到5%,所以这个天赋在pve没有什么竞争力,可看做一个pvp向的天赋。不过是魔法效果被标记的目标可以解的。

75级(3系猎人完全相同)

天生狂野被动,猎豹守护和龟壳守护的冷却时间降低20%,需要比较频繁地使用龟壳的场合可选(比如崩裂词缀的大秘境),3分钟cd的龟壳点了这个天赋以后变成2.4分钟迅疾如风被动,逃脱会移除所有移动限制效果,并使移动速度提高50%,持续4秒,和7.0基本一样。我大部分时间常驻。束缚射击瞬发,45秒冷却,30码射程,丢出一支箭,束缚其5码范围内的怪,持续10秒,被束缚的怪如果跑出束缚范围会被定身5秒。注意改成了定身。一般不会点,仅仅只有在坦克扛不住怪需要风筝的时候有点作用,但定身效果可能会害死近战。

90级

致命射击被动,稳固射击有25%的机率使下一发瞄准射击或急速射击100%爆击。欧皇专用天赋,在遇到连续十几发稳固射击不触发以后我已经放弃尝试。不过触发了以后是真的厉害,特别是对急速射击来说收益非常高。短时间aoe收益较低。不怕脸黑的,此天赋可以一战。弹幕射击引导3秒,消耗30集中值,40码射程,20秒cd。只有20秒的cd,大范围且直接出伤的aoe技能,对aoe的提升非常明显,有些大秘境全程伤害占比甚至可以超过急速射击,可弥补射击猎爆发aoe的不足,和双目标输出的无力。不过也有缺点,就是容易add。单体收益较低,但也可达到5%。二连发瞬发,无消耗,1分钟cd,使下一发的瞄准射击伤害提高100%或急速射击射击次数提高100%。很多时候可看做一分钟一次的致命射击,主要在于它可控。二连发主要是用于急速射击,在都不爆击的情况下,急速射击的收益至少是瞄准射击的2.5倍,野外做任务打怪以及pvp时建议点二连发,二连发可以和第二层的精确瞄准联动,当一发起手瞄准在触发了精确瞄准以及开了二连发,并且都爆击的情况下,可以造成1*200%(精确瞄准)*200%(二连发)*200%(爆击)*150%(瞄准第一次造成伤害)=12倍的初始伤害,脸好时秒怪,秒人都是可能的。如果脸黑就只有3倍伤害,上下限差距巨大。

100级

箭在弦上被动,施放奥术射击或多重射击可以使百发百中cd降低2.5秒钟,这个天赋在早期只能降低1.5秒的cd,前几天刚刚被改为3秒,但百发百中的cd先是从2分钟被改为2.7分钟,现在又被改为3分钟。原来2分钟的cd,点这天赋可以把百发百中cd降到1分半左右,现在3分钟cd,点这天赋照样可以把百发百中cd降到1分半左右,但是因为百发百中cd被延长了,等于是大大提高了这个天赋的竞争力,大秘境建议这个天赋,高层残暴boss战的时候可多开一两次百发收益还是挺高的(30%急速对现在的射击猎提升非常明显)荷枪实弹被动,自动射击有5%几率触发,使下一次瞄准射击变为瞬发且不消耗集中值,技能描述并不准确,实际效果是像百发百中一样马上送一次瞄准射击使用次数并且瞬发还免费。5%的机率很低,但是脸好时有可能连续触发。之前比较有竞争力,但是在百发百中改为3分钟cd以后,点箭在弦上应该是比较好的,荷枪实弹收益必竟看脸,还有看时机,脸黑时一场boss战完全不触发是很正常的。欧皇点此天赋可碾压众生,非酋点此天赋相当于没点。穿刺射击瞬发,消耗35集中值,40码射程,30秒cd,对目标造成物理伤害,并且对你和目标之前的所有敌人造成主目标40%的伤害(单独计算是否爆击),技能描述是一次强力射击,实际与描述完全不符。做为一个一百级的天赋,消耗比30级天赋的爆炸射击多了75%,伤害却比爆炸射击低了至少30%,这还只是主目标的伤害,爆炸射击是无差别aoe,穿刺次要目标仅仅只有40%的伤害而以,怪越多差的越多,只能说穿刺在8.0废了,唯一有用的地方就是直线形aoe范围。当然不排除后期会加强。7.0的穿刺射击也是在后面补丁加强过的。

天赋加点推荐

第一层点狙击高手,大大提高续航能力

第二层点精确瞄准,单体输出提升巨大。如果需要aoe输出,就点爆炸射击。

第三层点自然治愈,副本回血很好用

第四层点行云流水,行云流水可以提升5%左右的dps(无论单体还是aoe),猎人印记只能提升5%单体dps,稳固集中不是很好用。

第五层一半选迅疾如风,如果打pvp也可以酌情调整。

第六层单体选致命射击,aoe选弹幕射击。二连发和致命射击收益差不多,但需要手动控制,更为麻烦。

第七层点箭在弦上,稳定减少百发百中的冷却时间

三、80级猎人PVP用什麽天赋好

首先要说的第1点,以后不可能有宠物能同时拥有撕咬和爪击2种技能。WLK会把撕咬和爪击的伤害,CD以及消耗集中值统一。猩猩,飞蛾和孢子蝠会拥有拍打,效果和撕咬,爪击相同。宠物会有牙,爪,掌的分别。

宠物以后分3种天赋树:Cunning(狡猾),Ferocity(凶残),Tenacity(顽强)。任何一种系列的宠物只拥有1种天赋树。不是象玩家有3种,每种都能点一些然后再洗。宠物不会出现类似玩家的什么主射击副生存之类的东西。

拥有Cunning(狡猾)天赋树的宠物会拥有一般伤害,+5%护甲,+5%HP的属性,但是他们一般都拥有很出色的PVP控制技能。属于这一类别的宠物有:

蝙蝠,龙鹰,虚空鳐,猫头鹰,掠食者,蛇,蜘蛛,孢子蝠,风蛇。

拥有Ferocity(凶残)天赋树的宠物会拥有+10%伤害,+10%护甲,+5%HP的属性,他们的技能一般都以输出和RAID为主。属于这一类别的宠物有:

卡利鸟,猫,土狗,飞蛾,迅猛龙,路行鸟,狼。

拥有Tenacity(顽强)天赋树的宠物会拥有一般伤害,+15%护甲,+10%HP的属性,他们的技能一般是防御,AOE和拉仇恨为主。属于这一类别的宠物有:

熊,野猪,螃蟹,鳄鱼,猩猩,蝎子,乌龟,跃迁兽。

3种天赋树都有5层天赋,其中有10种天赋技能是公用,相同的。以下是相同技能:

1层:

响尾蛇反射(2/2):15%/ 30%加快你的宠物攻击速度,但是伤害降低。

急跑或滑翔(1/1):效果未改动,根据宠物的不同来决定急跑或滑翔。

超强耐力(3/3):增加你宠物的耐力上限4%/ 8%/ 12%。

自然护甲(2/2):增加你宠物的护甲上限5%/ 10%。

2层:(需要3点在天赋树)

毛发倒立(3/3):增加你宠物的伤害3%/ 6%/ 9%。

野猪之速(1/1):原BM天赋,现在拉出来到宠物里。

3层:(需要6点在天赋树)

闪避(3/3):减少你宠物在AOE所受伤害25%/ 50%/ 75%。

雄狮之心(2/2):减少你宠物被眩晕和恐惧的几率降低15%/ 30%。

4层:(需要9点在天赋树)

强效抵抗(3/3):你宠物所受的魔法伤害降低3%/ 6%/ 9%。

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以下为所属天赋的专署技能,只有拥有次天赋树的宠物才拥有此天赋技能。任何天赋树都拥有1个半终结,3个终结技。每个半终结技都需要9点在此天赋以及对应天赋技能学满;所有终结技都需要12点在此天赋树(非20点,这是我在北美这边网站以及暴雪网站上看到的)以及相应天赋技能学满。

Cunning(狡猾):

2层:

活动性(2/2):减少宠物的急跑或滑翔技能CD15/30秒。(本来就30秒CD。。。。。。以后这一天赋的宠物会一直加速了)

3层:

食腐(1/1):宠物可以通过食取尸体而获得生命和快乐值。2分钟CD。(类似不死出生天赋)

4层:

夜鹰集中(2/2):宠物在使用技能时有5%/ 10%的几率在下8秒中的下一个技能不消耗集中。

绝境反扑(2/2):当宠物HP低于35%时,你宠物的暴击几率提高25%/ 50%;对方对你宠物暴击几率降低25%/ 50%。

疯狂进食(2/2):当目标HP低于20%时,你的宠物对目标造成20%/ 40%额外伤害。

5层:

狼犬撕咬(1/1)(需要3点在强效抵抗,2点在疯狂进食):20集中值,10秒CD,此攻击不会被躲闪,隔挡或招架,只能在宠物躲闪后使用。(资料公布上写此技能造成5点伤害,BLZ工作人员说是误打,具体数值还未公布)

复苏咆哮(1/1)(需要2点在夜鹰集中):34集中值,5分钟CD,30码距离,宠物低吼使猎人自身在8秒内恢复40%的法力。

精神顽强(1/1)(需要2点在绝境反扑):3分钟CD,相当于PVP徽章对于猎人宠物,移除所有使你宠物失去控制的技能效果。

Ferocity(凶残):

2层:

强化猥琐(2/2):降低宠物所受的伤害10%/ 20%当宠物使用猥琐。

忠诚(2/2):宠物的攻击有10%/ 20%的几率获得10%快乐值以及自己回5%HP。

3层:

冲锋(1/1):35集中,8-25码,30秒CD,冲撞目标造成1秒眩晕,宠物下次物理伤害提高25%。(以后这个天赋树的宠物都有冲锋拉!遗憾的是野猪是TANK系的。)

4层:

蜘蛛撕咬(3/3):宠物的暴击伤害提高10%/ 20%/ 30%。

凤凰之心(1/1):10分钟CD,宠物自动复活10%的HP。(未表明复活后的快乐值是否有改变。)

5层:

狂暴(1/1)(需要3点在闪避):60集中值,10秒CD,宠物攻击强度提高5%,宠物每次攻击有50%几率再提高攻击强度5%,此BUFF可以叠加5层,持续30秒。(完美的DPS技能!)

舔理伤口(1/1)(需要1点在凤凰之心):Channel释放,3分钟CD,10秒内宠物回血25%。(不花蓝的回血,RAID好东西啊)

野性呼唤(1/1)(需要3点在蜘蛛撕咬):100集中值,5分钟CD,20码范围内所有RAID成员攻击强度增加5%,持续20秒。

Tenacity(顽强):

2层:

犀牛之血(2/2)(需要3点在超强耐力):再次增加宠物耐力上限的1%/ 2%,使宠物获得的治疗效果增加20%/ 40%。(这个再次2个字让我看了半天也算了半天,这个2%想当于加过超强耐力上午12%的基础上的2%,相当于2.24%)

宠物铠甲(2/2)(需要2点在自然护甲):再次提高宠物的护甲3%/ 6%,以及增加宠物躲闪几率1%/ 2%。(同犀牛之血,护甲增加不止6%)

3层:

强化嘲讽(2/2):嘲讽效果提高10%/ 20%。

援护(1/1):40集中值,8-25码,30秒CD,宠物代替承担友方成员的下一次所受的伤害。(同战士)

4层:

螳螂之优雅(2/2):宠物躲闪和命中几率提高2%/ 4%。

5层:

破釜沉舟(1/1)(需要3点在闪避):6分钟CD,+30%宠物HP,持续20秒。(同战士)

嘲讽(1/1,不是宠物带的嘲讽)(需要2点在强化嘲讽):宠物嘲讽目标,此技能造成大量的仇恨值。(同战士)

坚韧咆哮(1/1)(需要2点在螳螂之优雅):100集中值,5分钟CD,20码内所有RAID成员生命和躲闪几率增加10%,持续40秒。(类似一个AOE的破釜沉舟)

宠物到80会有16点天赋点,基本上能点出2个终结技能但是小技能点不全,不是少耐力就是没冲锋。兽王51点大招会多给5点天赋,能使你的宠物进一步的完美。至于什么是“Exotic pet(稀有宠物)”暴雪一直保密,就是现在内测玩家也没有见识过。不过前一段时间在暴雪自己的网站上,一个暴雪公布员透露霸王龙会被列入“Exotic pet(稀有宠物)”可以让兽王猎人捕获。