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8科加点

作者:admin 更新时间:2024-07-12
摘要:一、《真三国无双8》怎么加点 武将加点详解《真三国无双8》怎么加点?本作的武将加点育成系统不能让所有能力值全满,而且不能洗点,这就使得每个武将的加点思路十分重要,那么下面就为,8科加点

 

一、《真三国无双8》怎么加点 武将加点详解

《真三国无双8》怎么加点?本作的武将加点育成系统不能让所有能力值全满,而且不能洗点,这就使得每个武将的加点思路十分重要,那么下面就为大家带来《真三国无双8》武将加点详解,各位玩家快来看一看吧!

本作中,人物能力在界面中相当直观,人物自身的能力包括:体力、无双、气力、攻击力、防御力、力量、守备、移动速度、弓术。其中气力上限为500,移动速度为150。其他能力上限均为999。体力对应生存,无双对应无双乱舞的攻击时间长度,攻击力对应输出,防御力对应被攻击时受伤的轻重,气力对应使用二段跳,步行奔跑的时间长度,力量对应人物的基本攻击力,守备对应人物的基本防御力,移动速度对应人物移动的快慢,弓术对应人物使用弓箭的伤害。

所有能力均可以通过各种武器、装饰品进行提升,而且可以通过装备多个同种装饰品累计提升。人物育成中,力量对应的是攻击力,守备对应的防御力。所以根据玩家装备的武器、操作习惯等,能力育成的时候加点倾向会有所不同。不过要注意的是,人物加点育成是不可逆的!你无法还原已经强化加上去的点数!总计最多有297点可用。

这里附赠一个趣味视频,装备了2个真·风袋的曹老板变身铁掌水上漂!

当某项能力达到上限时,加点也不会带来额外增加的效果,这点个人以攻击力做过测试,已达到999的攻击力,挂不挂额外的真·白虎牙,一刀下去掉血可以说基本是相同的,所以加点的时候一定要注意,不要太过浪费溢出了点数,那是没有任何用处的。

加点中,根据武器附加的攻防情况,力量、守备的多少可以自行调整,毕竟有不少上级武器攻击力很低而守备力很高,这时候需要额外多加力量来提升整体攻击力了。而移动速度个人建议还是要加一些的,平时非战状态跑路也会提升,而且速度比较低的时候在战场上跑路会颇有着急的感觉。真·白鹿带貌似是固定加成为22点移动的?所以搭配1、2个真白鹿带也是可以考虑的方式。如果考虑修罗难度的生存效果,在攻防都满的情况下,建议加体力,以提高生存率,无双长度除非是个人纯喜好,否则一直以来都是无双系列的传统,越短越好,老玩家们应该都知道2、3、4时代完全不加无双槽长度的时候的无双流玩法,而且无双槽长度会随着等级提升也升高,所以不建议加。

下面以曹操为例,点数当然是存在一定个人喜好和测试的结果,从图中可以看到点数增加后,如果已经达到上限的能力是不会增加的。

从上图可以看到,曹操并没有装备增加攻防能力的装饰品。

能力中最左侧白色能力值为当前级别人物的标准能力,右侧变黄的为通过点数提升后的实际能力。

在攻击力、防御力、移动速度已经达到上限的情况下,给三个能力相应加点,是没有提升效果的。

《真三国无双8》精华文章推荐主线剧情流程视频全章节图文攻略官方中文说明书登场武将图鉴最快钓鱼刷钱攻略练级刷经验教学四大古钱掉落地点马匹介绍及名马获得上位武器获得方法宝玉效果及获取方法武器连招技巧指南张春华连招思路白金攻略速刷20人好感度方法会战事典解锁方法中文奖杯列表一览武将原画欣赏武将历代形象对比过场动画视频合集常见问题解决办法

二、文明6巴比伦科技胜利攻略巴比伦科技政策加点推荐

文明6巴比伦是游戏中的一个强力阵营,巴比伦科技胜利如何达成?巴比伦科技和政策怎么加点?下面给大家带来文明6巴比伦科技胜利攻略

文明6巴比伦科技胜利攻略

一、前言

十一月更新的巴比伦由于其特殊而强力的UA成为科技胜利中独一档的文明,无论在传统的无战飞还是战飞、无学院飞等玩法中均大放异彩。巴比伦的UA无疑为OCC(单城挑战)科技胜利增添了新思路,其LA、UB的辅助以及当前版本的高劫掠收益、新版本的175大工和达芬奇、十二月更新后尤里卡、政策卡和宜居度收益的变动也为实现OCC科技胜利的更好成绩提供了可能性。这次的挑战就是在巴比伦独特的能力、神级的地图和城邦以及恰到好处的版本的共同作用下达成的。

由于是比较接近极限的OCC所以有有战、倒卖外交点等要素,没踩遗物,无骗联宣和其他交易bug,有少量骗宣并且可优化掉。这个档里面还是有些智熄操作,如果要优化有150+T的理论可能,目前还在打(咕)。

二、地图介绍

神级千湖极大图,默认设置,无特殊模式,灾害2。

首都临海,地块质量尚可,三环内有4个灌溉奢侈,树和石头数量也较多。美中不足的是三环内可用地块少,且中期显著缺锤。

这张图神的地方在于城邦质量,康提和阿瑜陀耶(bug版)的强度不需再吹,库马西和新加的欣盖提非常契合OCC,哈图沙也成为单城最棘手的战略资源问题的对策解。日内瓦、约翰内斯堡、香港、纳札加姆都对提升成绩起到作用。

尾盘科技线(所指倒二位置为智能材料)

虽不是单线但少走了3个科技,对于尾盘压力的减小还是很关键的(如果是单线必起飞)。

三、整体思路

接下来的部分中我会采用目标-解决式的思路叙述,将整体的目标(科技胜利)拆解成子目标后再分析文明能力、城邦、奇观的作用和关键时间点。

要完成科技胜利无非是以下两个要求:

(1)科技跑到外星任务;

(2)转完四个飞天项目并通过加速跑完50光年的系外。

首先看(2)。单城有限的树和石头必然用于加速最后的系外,意味着前面四个项目需要有足够的生产力手锤和/或通过出皇家学院用工人加速,而这两者都需要文化跑到民主政体;如果跑到一体化空间机构则对尾盘加速更大。加速需要的大量工人由于没有梁城的辅助只能通过信仰/金币购买,前者需要配合文艺复兴雄伟。

接着是(1)。跑科技线的核心:

【UA】巴比伦诸神:完成尤里卡可直接完成对应科技,城市产出回合瓶-50%。

单城产出的科技值非常有限,意味着我们获取科技的主要手段是完成尤里卡触发UA,但因为单城的缘故有一些尤里卡受到限制。这时候大图书馆起到非常重要的作用,不仅可以开完远古-古典的科技,还可以在后续节点帮我们过掉一些无法完成尤里卡的科技(同时代替剧院提供2著作槽放蚁蛭的bug书提供早期的8琴)。

巴比伦的LA允许跳科技,因此我们直接倒序来看。

原子后排-信息

信息和未来的科技线已经展示过。未来的4个大科技以及核裂变没有尤里卡只能硬过;纳米、卫星和制导在这里不可能做,机器人技术由于全球化不打算走也做不了。火箭开始的很多科技不可能在短时间内通过自走过完,加上全图学院数和有限的兵力的考虑,选择从火箭研究开始通过劫掠补完瓶子,意味着火箭研究前部队需要完成部署。同时可以通过牛津大学开科技减少压力。

现代-原子前排

现代的科技中精炼、内燃机、零件规格化、电力是可以做的,化学由于同盟点满加成1.75(互连商路+贸易银行)也需要较长时间不能考虑,钢铁、无线电做不了,且化学和无线电在关键的火箭研究前置。因此我们需要达芬奇或詹姆斯·杨帮我们开出这两个科技,而实际情况中我们前期已经投入大量资源在大工程师上,因此达芬奇成为最优选择。达芬奇到达的时间直接决定了最终的成绩,考虑火箭后30T飞,火箭劫掠+自走4-5T,则在130T前需要拿到达芬奇并开出两次。

由于AI大工抢得很慢,速达芬奇几乎意味着我们要抢完中古的四个大工(480点)+达芬奇本体(310点),神谕+平4+发明卡的组合是需要快速获得的。在工业化之前满载的大工点约为12/t,对于我们需要的时间仍然不够,在尽量不占用首都产能的情况下可以选择信仰配合神谕+归正会秒出。加上宇航区所需的信仰,必须在这段时间前积攒出大量信仰。

文艺复兴后排-工业

①拍出军营并买军工厂

②做军事工程学

③提前控哈图沙

接下来分析市政线。本局重要的文化节点有:

远古-古典:政治哲学解锁政体和阿帕达纳宫,配合神谕在早期提供控阿瑜和康提的重要使者;历史记录解锁大图书馆;神学解锁的大庙提供+1遗物槽;防御战术解锁摩索拉斯王陵墓。防御战术和历史记录提供的两点总督点对速平4非常重要。

中古-文艺复兴:封建主义提供重要的三角田+粮,快速解锁区域数;归正会配合中古布道士的远行爆传教士和使徒;人文主义的发明卡提供大量大工点;外交部门的贸易银行(12月更新)提供中期紧缺的生产力。

工业-现代:自然历史解锁考古学家做内燃机尤里卡;动员做联合作战尤里卡;选举权提供决定性的皇家学会和三级政体。

文化在全局中无疑是需要放在首位的,因为我们能获得的文化值有上限,越早爆发意味着达到重要节点的时间越早,也影响三级政体的时间(由于砍登月不可行,民主的时间应当越早越好)。

单城能获取文化的数量有限,除了阿瑜陀耶在重要的文化节点加速,库马西提供的大量文化在全局中起到核心作用,而商路的获取需要的巨像需要175大工,大商人和海军统帅需要商业区和港口。前期我们需要拍圣地(抢教)、学院(抢大图)和工业区(提供大工点),同时还需要尽早落军营(做横帆装置)和市政广场(速平4)的时间点,因此唯一解几乎只有以最快速度秒出毕_和175大工并养到10人口,拍港口、秒摩索拉斯王陵墓并开出两次毕_。此时距工业区落成可能只差十余回合,即使转项目两个伟人的价格依然难以接受,因此需要在很早就攒出大量的金币和信仰,这两者几乎都是通过康提配合遗物箱以及卖遗物完成的。养人口的任务主要是靠巴比伦的UB完成:

【UB】沟渠:替代水磨,+1住房+2锤,同时(该城)所有淡水单元格+1粮。城市必须沿河。

尽早锤出沟渠除了解锁建造的伐木场外,对卡7人口拍学院和10人口拍港口的节点都非常重要。

基尔瓦基斯瓦尼的30%加成是另一个文化爆发节点,除此之外其对信仰和生产力的增益也非常显著,因此在秒两个大工后还需要尽快秒215大工,这三个大工几乎是前中期信仰的全部出口。前期秒大工同时也加速了达芬奇的到来,因此无论如何都是不亏的。

单城最显著的特点就是能调用的产能资源有限,所有自锤的工作都需要首都承担,因此极限情况应追求城市建造列表中只建造必要的东西,包括区域、自锤奇观、政体建筑、间谍,其他应尽量采用其他方式获得。金币和信仰则成为我们能灵活调动的主要资源。

在本档中,金币除买地等一般用途外主要负责买低级兵、升级兵种以及秒建筑。在这里巴比伦的LA起到重要的作用:

【LA】尼鲁-伊路-辛鲁:每种(除市政广场外的)专业化区域类型被首次建成时,赠送该区域内能建造的造价最低的建筑(一级建筑)。其他区域类型被首次建成时赠送一个使者。

由于我们是单城,这项能力的发挥达到了最大化,在前期金币和产能紧缺的时期帮我们完成圣地、学院、工业一级建筑,对整体节奏的提升是巨大的。

信仰的作用则贯穿整个流程,包括秒伟人、爆传教士和使徒、买宇航和工人、通过骑士团长礼拜堂配合纳札加姆爆兵劫掠。康提在进古典后起到启动的作用,但单城遗物槽有限,后续需要通过欣盖提的强力加成将信仰拉高,其提供的高额回合信仰帮助我们在归正会-准备宇航的短暂时间内爆完传教士和使徒洗教。

使者是另一项我们能调动的资源,城邦在全局中的重要作用已经论及。除文化线、LA外获得使者的主要手段是阿帕达纳宫,其在OCC所有奇观于一城的情况中发挥了最显著的作用(同时提供2遗物槽)。远古-古典的控阿瑜康提、陵墓体系后的控库马西欣盖提、横帆装置前的控哈图沙都是重要的时间节点。

经过以上分析大致明白我们需要完成哪些目标。可以顺序分析全局的时间安排。

(1)远古:出足够多的狗发城邦、探AI和踩村子,锤碑、沟渠和圣地,出工人开奢侈配合节庆女神补文化并攒出政治哲学一波所需的工人。

(3)古典后期:涨10人口锤港口,秒175大工出陵墓和巨像,控出商邦库马西和欣盖提,开毕_后锤军营、政府区和商业,期间看情况秒大商和海军统帅。

(4)中古:秒215大工出基尔瓦,配合哈图沙完成横帆装置尤里卡;归正会爆传教士和使徒洗瓶子,自走工业化(和飞行);锤完剩余建筑和区域,准备抢达芬奇;前期攒出的轻骑就位。

(5)文艺复兴:开达芬奇,通过劫掠走完火箭研究和选举权,进入尾盘正常的飞天流程。

每个节点要做的事情还是非常清晰的,这个思路我认为在OCC中也有一定的普适性(前提是城邦)。

三、真三国无双8加点顺序

在《真三国无双8》中,加点顺序主要取决于玩家的个人游戏风格和喜好。

对于喜欢近战攻击的玩家,建议优先提升武力值,以增加攻击力。适当加点到速度和防御上,以保持角色的机动性和生存能力。如果玩家更喜欢使用特殊技能,那么技能点也需要适当地分配。

对于更倾向于使用远程武器的玩家,优先提升智力和敏捷度可能更为合适。智力可以提升特殊技能的伤害和效果,而敏捷度则可以增加射击精度和回避率。

游戏中的加点并不只是单纯的增加攻击力或防御力,还需要考虑角色的整体平衡性。一些角色的特定技能会消耗大量的体力,那么在加点时就需要考虑到体力的提升。

举个例子,如果你选择使用赵云这个角色,他是一位近战型角色,那么你的加点顺序可能会是:武力>速度>防御>体力。这样的加点顺序可以让赵云在战场上拥有强大的攻击力,同时保持高速移动和足够的防御力。

加点顺序需要根据玩家的个人风格和游戏需求来决定,没有固定的顺序。只有通过不断尝试和调整,才能找到最适合自己的加点方式。