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90级关羽加点 关羽100级装备搭配

作者:admin 更新时间:2024-07-12
摘要:一、魔兽RPG真·三国无双关羽具体怎么加点才最适合新手玩呢不知道你说得是不是真三3.9d版本,出门如果是飞带蓝的话,就五树枝一篮速度去上河道桶子打野、如果飞不给你带蓝。四树枝一手套,90级关羽加点 关羽100级装备搭配

 

一、魔兽RPG真·三国无双关羽具体怎么加点才最适合新手玩呢

不知道你说得是不是真三3.9d版本,出门如果是飞带蓝的话,就五树枝一篮速度去上河道桶子打野、如果飞不给你带蓝。四树枝一手套3蓝出门。

第一级关于加x还是加d新手优先加d一级被抓也好逃命。打野也有爆发,。先加x的一般是一级站高地或者树林利用配合杀人。

1等级提升后x只加一级,关于D加几点我给你分析一下, 2级D(100蓝)后属性加点5次10点。(剃须刀b有多少加多少)这个时候差不多11级了。属于上路打钱时期这是再加被动。这个加法关羽基本处于不缺蓝状态而且血要厚很多在野区线上活动时间长,但是爆发不强杀人必须要意识或者队友的配合。(比赛中出现的比较频繁)

2同样是x一级。d四级(110蓝)伤害高,但自身缺蓝(身上没有蓝药要经常回去补篮)意识要求每有2d要求那么高,打盗贼的速度也是很快的。缺点,如果没有秒掉敌人,再释放一套技能处于没有蓝的状况。(路人,比赛,目前的主流加点)

3先一级x后d互加,爆发极强。真三刚出来的时候及其流行,现在偶尔看见一两把路人娱乐有这么加点。

关于被动技能一般在11级之后再加,前期没有装备的情况看不第三这个技能的强大之处。而且前期的关羽游走是十分耗蓝的,对于属性黄十字的加点优势比被动要好。当然如果不是处于游走的关,对位的关羽可以考虑加被动有闪避加成。具体要看处于什么情况。

装备,有钱就合三个杜蕾斯大套套,然后考虑飞鞋还是推磨,刚才就问队友根据战场的情况先出飞鞋或者退魔,其后飞鞋,退魔,炫舞,衣服。

还有出否决的自己去看视频。现在加点跟着主流走,自己玩多了可以考虑不同的加点方式。

真三这个游戏只有几种套路。新手慢慢玩,慢慢看。自然成老鸟了。

二、【神之浩劫】新手攻略-关羽出装加点

关羽

辅助推荐出装

初期

中期

后期

出门装

2级

可选技能

神明技能加点

主副有就点

1简介

关羽是最早期的神明当时还是打SOLO非常的强线上有回复能力可以持续在线上吃经验打钱战斗力后来恰克跟海格力斯拉等英雄出现关羽对抗这些英雄非常吃力所以转打辅助反而更合适有伤害有位移还可以帮助ADC治疗增加续航能力大招还可以控制

2优势劣势

优势:线上续航能力强伤害高

劣势:1技能没有加成是固定回复值没有成长性

3技能介绍

无痛(被动)

当关羽受到伤害时,他会获得意志的力量。他受到的伤害有助于升级信念之力技能。他被击中20次后,信念之力的治疗效果能增加到2X(两倍)。关羽在释放4次连续攻击时,每次攻击的伤害量和间隔时间都在不断增加。

最大治疗倍数:2x

升级技能的攻击数:20x

近战替身:1/1/1.3/1.75x伤害和连击间隔时间

信念之力(1号技能)

勇敢无畏的关羽极具领导风范和感染力。当他专注时,3秒内会治疗自己和盟友,同时增加物理抗性。治疗盟友会减少所有的冷却时间2秒。

治疗效果:50/80/110/140/170

物理抗性:10/15/20/25/30

消耗:60/70/80/90/100法力值

冷却时间:14秒

斗志昂扬(2号技能)

关羽猛地向前一冲,将青龙偃月刀握在前面。他身后的敌人被刀刃划伤,速度放缓。若攻击到地方,减少冷却时间2秒。

伤害:80/135/190/245/300(+50总攻击力)

减速:20%

减速时间:2秒

消耗:60/70/80/90/100

冷却时间:14秒

青龙绽芒(3号技能)

关羽游刃有余却怒发冲冠地挥舞着大刀,将敌人杀了个片甲不留。该技能持续4秒,每0.4秒造成伤害。每一击减益敌人抗性,同时自己带来了同样数量的增益。在该技能持续时间内,免疫任何击退效果。

每一击伤害:15/25/35/45/55(0%攻击力)

保护缓冲/减弱对方防御能力:10

缓冲/减弱对方防御能力最多累计:3

缓冲/减弱对方防御能力时长:3s

消耗:60/65/70/75/80法力值

冷却时间:15秒

骑兵冲锋(4号技能)

关羽骑上战马后进攻4秒。战马上的关羽移动自如,点击即可攻击,伤害并减速敌人,同时他还对控制免疫。若对一目标进行连续攻击,每一次攻击都会增加20%伤害。关羽下马后攻击的敌人都会被晕眩。点击右键提早下马。

伤害:75/100/125/150/175(30%总攻击力)

伤害增加:每一击增加20%

减速:2秒内25%

晕眩时长:1.5秒

消耗:80/90/100/110/120法力值

冷却时间:90秒

技能使用方法

先升级技能线上帮助清兵副升级增加线上回复能力增加双抗然后是技能基本上就是冲当突击技能用

当然有大招的话就升级大招

小技巧

前期可以用技能冲过去技能消耗对手血前期伤害相当高换血自己本身有技能回复怎么打都很赚

4数据

关羽的1技能本身就提高双抗并且回复适当出一些减CD可以帮队伍更好的回复跟增加抗性

生命值:作为坦克英雄生命是必须的

物理抗性:在中后期adc起来的同时要补充出物抗装备

魔法抗性:毕竟是辅助所以就是要肉嘛

减少CD:更多的放出1技能给队友的贡献更大

可选:

移动速度跟攻击力也有不小的提升

5装备

出门装选择

2级关羽前期的清兵能力不是特别的强但是有1技能的回复配合ADC在线上赖线是没问题的自己的ADC2级的CD更短更快的清兵出门的时候帮ADC打蓝BUFF之后可以没事走走野区抢夺对方野区资源这两个装备是辅助核心装备了双加钱辅助虽然是酱油职业但是有这两个装备加成可以获得更多资源装备更快这两个装备增加团队光环同时还增加了物理抗性跟魔法抗性这两个装备更多针对的是ADC这个装备更多的让关羽丢出1技能更多的治疗队友创造优势

初期

中期

后期

出门装

2级

6游戏过程

前期

出门利用帮助ADC打蓝BUFF然后混线在兵线有优势的时候可以用突进然后接技能造成更多的伤害及使被压制也有技能回复让对线期不会那么的伤。到了5级可以考虑用强行的打一波或者出去GANK更多的将经济让给ADC因为你跟ADC在一起是要分他的经济

中期

更依靠大招冲脸不收控制而且有移动速度加成并且最后一刀造成范围控制基本人齐就可以强行的开团

7比赛职能

更多的回复团队大招非常适合先手开团并且冲击对方AP跟ADC这种主经济的位置技能回复在团战尤其是残局的时候可以一口血就代表最后胜负这个装备可以更好的配合大招减少对方对你的伤害更好的冲乱对手阵容这个技能可以做出有效的追击跟逃生

8常见对线英雄

是当前版本最强辅助之一盖布可以控制跟消耗但是对关羽作用不大毕竟有回复但是强打盖布显然不现实还是求稳过度到5级再分胜负才好雅典娜算是最烦的辅助了他的线上能力并不是那么强如果兵线有优势可以多尝试强打做消耗雪人的战斗力真的有点微高了控制力又强手短跟技能施法太慢算是缺点建议5级之前不要越兵线跟他打真的很吃亏。不然你冲过去反而补足了他的缺点让他技能放的更舒服

9总结

关羽虽然现在是去打辅助了不过线上打辅助有治疗的恐怕就他一个前期的治疗可以让ADC更平稳的过度一旦打出优势关羽的伤害也不输别人加上团队加血残局更强

三、真三国无双中的关羽怎么加点 出门带什么装备最好

我的关羽心得

关羽让我现在觉得是真三中最灵动的武将.起初上手的时候当时就觉得,6级中路杀人.技能的+法也是1X3D1大1十字的加法.装备出门双拳双树血蓝.中期直接奔着腿魔合装备.

一次偶然的机会被另一位用关羽给我上了一课.想明白了很多.先说说他的加点 1X1D3爆1大的加法.当时看到感觉很意外.一场打下来,我觉得他的加法很有实际效果.再加上之前看到一位出飞鞋的关羽.于是决定抛弃过去的打法.

偶现在的关羽打法已经不再是模仿别人的打法了.而是有了自己的套路.

出门装就一鞋.下路拉兵第一时间买出包子.这里我有个习惯.第一波自己兵我不会送给对手.快打完盗贼的时候拉老虎拉完.人直接走.把兵送给老虎.至于对方就算抓你也是在兵开打老虎之后.从老虎身边过,难免不掉血.(我想除了菜不会有人当着老虎的面A兵.因为关羽在身边加上只3级老虎跟堆杂兵你硬去A兵就是你不死也是半残)

如果对方也是拉怪那我选择第2波兵送给大螃蟹.总之说到下路拉怪送兵,S国确实比W国方便的多.

至于技能在没有威严的配合下 1X1D3爆1大已经成了我的惯例了.后边的加法还是看威严有他在我就先4D没他.就先4X.

装备也不再是靠退魔了.飞鞋关确实相当的好用.只要不被压的够惨关出飞比W国的力量英雄快的多.很多人都跟我说关出飞一点用处都没有.因为大家都认为关羽逃命只需要D.我以前也是这么考虑的.但是现在改变了原先的想法.飞鞋的存在不是为了逃命而是让关羽更好的发挥本职工作——破阵

关羽的大在中期已经不仅仅是为了单杀人而存在的.更多的是破血冲散对手.如果你出的是退魔.很抱歉你只能杀人起不到冲散对手的作用.因为退魔只会让一个人落单.如果他的对友真想9他连续孙子?或者4人回头一起反杀关羽你的退魔就成了摆设了.而飞却是起到冲散对手的作用.因为对手看到出飞的关羽就算开孙子跑也不会站在一起跑.因为一个飞近身就是全伤.旋个两三秒就够人受的.对于W国来说一个落单的不怕.因为团战的W国靠的是连续技少了其中任何一个.照样能连起来.怕就怕全体被强迫分离.司马的EF草人的CG国家的 NCN.电位的R T砍人都很难单秒一个人.张了事实上到了中期也很难靠技能秒满血的对手了.而S国武将的个人追杀能力就充分体现出来了.这里我想说关羽们杀人的时候别忘了你还有队友.或许是谁杀的可能没人在乎.但是你可能会捡起芝麻丢了西瓜.

当然每个人对关羽的理解都有不同.也不是我的就一定对.玩真三最重要的不是模仿高手,而是寻找自己的风格.我认为我的关羽定位不在杀人.(虽然每场也杀人不少)但最根本的是打乱W国的技能节奏,打散对手的阵型.我认为这是最重要的.

正话说完了.说点闲话.也就从今年开始我发觉的自己意识比以前强太多了.最有说服力的证明就是前天在HF天津4玩真三用老虎.对面的说我开全图.我当时心里一阵狂喜.快三年的真三我熬出来了.总算也能有几次高手们常议论的那种神来之笔.很兴奋,之后连录象都忘记保存了.

我说这些希望新手能看完它.其实基本的技巧,无非就是A兵和技能的释放.这些你在单机也能练.看看录象也能明白.在每次的对战积累的更多是一种大局观的把握跟局部战斗的意识.

请记住+点没有不变的装备也没不变的.不要照本宣科的模仿所谓的高手.花时间去找适合自己的方式方法.这样真三玩的才有意思

团战新手教程第三讲S国篇—关羽

关于关羽的技能,我相信很多玩家都已经非常熟悉,我这里不多加赘述,我们主要要探讨的是如何把关羽在团战中的威力,发挥到最大,看过很多玩家的贴,说自己技术遇到了瓶颈,无法提高,其实这实际上是团战经验太少所造成的意识上的无法提高,就像我们小说里练功夫,有人练外家拳,但是没有内力,完全靠招式,我们不能说这样的人不会武功,欺负欺负街边小混混是完全足够的,但是一遇上内功深厚的高手,就不行了而真三中的意识,就相当于这内功,内功心法正确,那么整体实力肯定提高一截。

路漫漫其修远兮,想成为一个真三神手绝非一朝一夕,高手都是经过苦练和积累的,所以成为高手无任何捷径可走,这里也给很多热血沸腾的新玩家提个醒,要成功就得下苦功。那么闲话到此为止,下面进如正题。

关羽目前在团战中流行的定位,是一个前期主要和魏延配合游走,中期上路打钱,后期集合的这么一个思想,鼠标大大在这里建议大家不要被这么一种思想所约束,而禁锢了本身的自由发挥。当然也不是让你乱玩,完全不配合。

那么先谈出门,五树出门显然是比较合理的,这样可以给张飞买4红2蓝,你也可以小气一点,四树一拳套出门,药无非是少买一点,只要配合的好,也没有什么关系。

在面对魏国上路初期的强势时,很多关羽很怕被郭嘉N,而躲到了张飞的后面,其实你不被N张飞也要被N,一样要吃血,与其让郭嘉连兵和张飞一起N,不如主动上前压线,逼郭嘉N自己,这也不是让你傻里傻气就冲上去一直让郭嘉打自己,打到死为止。团战上路今时今日的态势,经常是张飞和郭嘉两人用车互砸,关魏曹三人都在游走,今天既然是谈关,我们就暂时撇开其他人的发挥不谈,以免有人钻牛角尖,毕竟战术归战术,在战场上的发挥是千变万化的。

那么关羽现今究竟可以做些什么呢,第一就是和魏延在上路保护张飞出车,被N几下没啥的,要知道一个你倒下去了,千万个张飞站起来了,一开始的上路就是抓失误,谁走位失误,谁就死,显然面对蜀国三名晕将,魏国的压力要大一些。对于魏国来说,有两种出门方法,有曹仁速眼型,这样的出门,关羽最好能抓住机会配合张飞先解决一次郭嘉,而在曹仁和郭嘉都在的情况下,自然是要先杀曹仁的,毕竟他有限制技E,但是这又不是一个固定的公式,郭嘉如果走位失误,离开曹仁的保护就让他回家泡温泉吧,玩关羽的玩家就要注意了,杀人时究竟是该自己先D,还是先X,一定要看清楚,所以说,蜀国上路三个人是最需要配合的,只要算准晕的时间,即使被睡一个,也可以杀掉郭嘉。张飞的晕最高级是3秒,关羽是1.75秒,魏延是2秒。

关羽出门后,1D加点,打桶,跳上路强盗,拿经验,这样吃一个兵就可以二级,虽然鼠标大大玩郭嘉喜欢在野那等关羽,但是不是每个人都这么YD的,谈到加点,那么问题就来了,鼠标大大把如今流行的加点都给大家列出来,大家自己选择:

A、1X4D爆击流:这样的加点显然是很有爆发力的,优势在于曹仁游走时,即使缺少魏延,也可以配合张飞很轻松的杀掉郭嘉

B、1X1D属性流:这样加点的关,血厚蓝多,坚持我国主张的走可持续发展道路,也不失为一种比较好的加点。而且1D耗蓝少,方便逃跑。

C、其他:其他的加点当然还是有的,比如1X1D加爆击弥补爆发力,1X4D加属性弥补血蓝,鼠标大大不是很推荐4X4D,因为这样的关,太耗蓝了,而且没有什么战斗持续能力,血少蓝短。

有的新人玩关,XD连不起来,他们总怕D不准,所以总要看见X出手了,晕住人了才D,但是X只有1.75秒,而D的准备时间足足有1秒,这样肯定D不准人了,关键是个自信,其实一般只要在双方速度相差不大,视野良好的情况下,X的动作出来了,就可以直接按D了,D的位置就在目标单位目前行进方向的靠前一点点,把X的准备时间中,单位所走的路程算进去,这样就可以D个八九不离十了。多练几次一定可以掌握,也有关存在B跟不住人的情况,这也得靠多练习,预算敌人的走位,提前卡住他的位置,而不是一味的用鼠标右键去点人。

在团战中,关在保护张飞出车后,经常处于游走中下的状态,那么就要熟悉整体的战术,比如魏国哪里可能有眼,哪里可能有青蛙的晕棍,这都要尽量的避开,魏延有在下路插眼那就更方便了,我们经常可以在录象中看到,但司马E或者典韦T的时候,关羽正好D了,这就是一个经验的问题了,什么时候司马和典韦会晕自己,就提前D,敌人血少的话就D到他身上,血多不利于我们自己的情况,那就D跑。毕竟保命最重要。一个好的关,一定要会判断什么时候逃跑,什么时候可以拼一拼,比如你是加了爆击的关,那么在下路和典韦对砍的时候,你红血了,典韦血比你多个一两百,如果离箭塔近,你当然可以D回去,但是如果有点距离的话,可以考虑拼一拼,毕竟关羽的爆击率是非常高的,而逃跑的话,典韦速度快,又有被动晕技,还没跑到家你就挂了,所以可以在预计典韦要T自己的时候,一个D再砍两刀,RP爆发的话死的就是他了!玩真三,咱玩的就是不怕死,身为力量英雄,死也要死在冲锋的路上,死也要让敌人出一身冷汗!你看可以不

那么在张飞出飞鞋后,上路就是关羽的了,迅速打钱出装备,飞鞋玄武力量一个都不能少当然有钱还可以出个铠甲啥的。但是不能死盯在上路打钱,连别人来抓自己都不跑,也不能别人打到家门口了,都不回去帮忙,这样很明显要被喷的。在上路和郭嘉对K,关不要老想着单杀郭嘉,有机会咱就杀,没机会咱专D他的车,4D,D到他哭为止,咱只要有足够的红蓝,就和他耗。

在集合战中,关羽的定位就是个肉盾,当对面的技术都不错,站位也都很好的情况下,蜀国肯定要有一个人去打乱敌人的阵型,这样的重任舍关取谁,让我们飞进去B吧,只要敌人阵型一乱,诸葛和张飞就有机会了,那个喜欢飞T的典韦就交给魏延了。

谈关羽,则不能不谈他的专署,这绝对是3.9D的一个最大的BUG,但也是一大亮点,经常为蜀国提供了后期翻盘的机会。在团战中是没有多少机会能出的,毕竟耗费太多金钱,而且面对强队,也不是那么容易把龙打了,等到你能打龙了,估计也差不多赢了!大家就当娱乐吧

其实想玩好一个将,仅靠我说的这些,肯定是不够全面的,我只能把我暂时想到的都告诉大家,能和大家分享一点经验是我最开心的事让我们到操作中去享受真三带给我们的乐趣,鼠标大大万岁!爱生活,爱鼠标!那么我们下次见!

关羽B粘人以及空D技巧

再次声明..这是原创..

首先这里我讲一下退魔前或不退魔的关羽如何粘人

一般情况关羽直接B是粘不了多长时间的除非对方是菜鸟只会往回跑

不用退魔B首先要注意时机比如要杀带孙子的法师得等他刚用完孙子杀国家得等他没大的时候由于我比较喜欢研究各式各样的人走位习惯..对粘人也就比较有心得.

先说一下XB XB最少转2下.4X200左右伤害 2秒B(算1级)360伤害也就是说两秒内可以造成560点伤害再粘个1秒2秒也就杀了一个敏或法其实B的范围很大的只要跟住了人就OK跟人模仿一下草人就可以但对于1X4D的关羽就很不好B了 1级X打很少的左右伤害.跟A一下差不多.所以对B的粘人时间就要求很高了

(B的时间内不加甲不减甲..不要以为自己是无敌的)

碰上直跑的..追着赶就OK.也可以上前面卡卡位..(这种人必死~没9的)

也有喜欢往家跑一下再突然转向的这种跟住他 B的时候点地板..在他转向的时候反映快就也跟着转..没反映过来就往他回家的方向跑....(如果速度都一样你跟不住他的)等转完了用技能就能堵住杀了杀这种人成功率比较高因为即使B不到他也逃不回家(如果B完就没蓝的..就往回赶赶到离他的塔越远越好.队友会来的)

而喜欢走Z字的只要用M粘就行因为Z字是来回走 M跟人的距离虽然比B远但是可以隔1秒伤害一下(那个U9关神就是用这种办法粘走Z字的人)如果他的Z字比较小还可以全伤

遇到乱走的...考反映力跟..要多操作..这种人没有什么规律可寻.跟他就是还可以X的时候走他前面卡位..但是要确定他会往这个方向逃或他不得不往这个方向逃

其实有一个问题很关键那就是鞋..关羽出门应该不会单鞋..除非有个好队友给带药..没鞋的转没鞋的跟有鞋的转有鞋的完全不一样。..因为设计到B的范围问题..也就是说双方都没鞋可以多转一会儿都有鞋就会少转一会.有鞋的转没鞋的是最简单的跟他跑就是不涉及什么技巧了..而双方都有鞋时.....转就不那么简单了..这个很多看熟练度的....

还有就是空D

有人会说很难确实是相当难但是熟悉了对手的走路习惯后就会很简单

(我说的是前期后期D过去=找死)

比如对方喜欢左右走就在他走到左边时D右边相反方向同理对方要前后走A兵时在他走到后面时D他前面有时候他自己会走回来(就算是反映过来了也有很大的伤害..到时候可以自己44看.反映过来的状况是走到前面一回头起码%50的伤害...

D的距离也是相当远的..

有的关羽会怕YD的远程或FS

空D技巧或许可以解决一些问题.

远程英雄A的距离是600看到那种喜欢点退的远程时在他打我方的一刹那 D他的后面一点他动了全中不动中%70左右伤害并能附加两下A..前期关羽攻击可是很高的哦如果他不跑和你对A%90是死了...DAAXAA就红了能D到是死 D不到以后见你也会惧怕3分

还有那种A一下向前走一下的(奔放流)在他A你的时候D他原本的位置基本能伤害到然后A啊A(其实面对关羽这种打法不是找死是啥...)

如果他不打你就不要D过去了因为他打完兵后走哪不一定的(打死一个兵和A人一下对方的心情是不一样的.A一下人肯定会下意识的往后走一下尤其是A了一下关羽)

还有就是趁对方放技能时空D比如电位踩下地你在他做动作前D他身上动作收了后反映过来跑也是D一半稍微错意了一下就是结结实实的D到..

或者是草人放C一般放C的草人都会放了就跑 D他稍微后面一点就 OK C打不到还能D一下(在己方没兵的情况下甚用)

用D追逃跑的人也是一项技术而且是必须掌握的首先要记住D在空中的速度如果对方有鞋那么俩人一起开动关羽只能事先比有鞋的快到那么一点也就是说追人的时候D要比对方逃跑时的位置多很多...差不多D最大距离的3分之2如果追的时候关羽离对方的距离不够近..就不要用D追了用D只会费蓝+追不到追没鞋的只要在D的位置跟对方的距离有D最大距离的一半就行..(以后不要再D人家的尾巴了哦.)

前期D过去后看情况如果D的准一个D能费FS和敏一半血 1D关羽是3分之1左右这时候对方晕将没跟上来或没反映过来就A他两下如果没人管.再补个X再A两下就挂了如果对方晕将跟上来先把晕将X了 A一下逃走..这时候对方的敏/F不加血可是会中XD身亡的(有威严空D到说明已经杀了一半..威严补个T AA没挂再来个XAA还不挂那说明那个F/敏已经回家了好几次买了好多力量装...)

但是说归说...实战中是不能赌博的....只有打路人炫耀炫耀而已...

用B粘人注意2点

不要被对方的走位所迷惑只要勉强跟住他几秒就能杀了那种不必要跟的太死

不要以为自己B的时候无敌箭塔搞你个小样的只需要几秒....

空D时候如果位置非常不错可以考率直接转了...

D的时候如果对方有连计那种英雄千万不要过去...除非你活的不耐烦...

有什么问题尽管提

我有啥说的不对的欢迎指教.

论:关羽加点4X4D强于1X1D,4X1D,1X4D~~~~~~~~4X4D才是王道

先说说4X4D的优点:

1.前中期超强的爆发力,甚至在威严或者张飞其中一人不在的情况下,配合其中一人完全可以秒对方的郭家或曹仁。

2.4X能配合大,伤害高.杀人利器。4D伤害同理,而且4D拆车的效果大家都清楚。

3.还是伤害高,关羽的XD过去对方很多时候还剩100-200左右血的时候往往是自己只加了1X4D或者4X1D。

再说说大家认为的4X4D的缺点:

1.不够魔法值....

驳:这个也能算是缺点吗?1X,100魔。1D,95魔。4X,120魔。4D,110魔。

4X1D=215魔

1X4D=220魔

4X4D=230魔

差别基本上是在个位数,试问如果1X4D,4X1D够魔,那么4X4D能算是不够魔法值的理由吗?

2.很多时候被追杀,加了4D,魔法值又刚好没110,也就100结果没能D,被杀。

驳:先就不讨论遇上这样的情况的几率是多少,就算遇上了。这样说吧,如果对方是开孙子来强奸你,你就算D了也是死的多。如果对方不能马上秒掉你,相信走位风骚点的关简直个几秒等那7.8点魔法值够110魔法还是没问题的吧。最后还有一点永远不要忘记,不加4D你往往是因为1D比4D少的哪150点伤害而让几乎个位数血量的郭家荀曹仁跑掉。

3.前期属性不高,不好正反A兵。

驳:如果你要说你前期A兵没那几点属性就不行的话,我无语,再说了前期关要让张飞先打钱,你多那几点的攻击对于A兵A对方英雄意义不大吧?

4.前期血量不够,不能抗好。

驳:如果你把关羽定位为顶技能抗打的英雄,哪我只能说你浪费人才,至少我认为前期关羽是最强的杀伤武器。中期拆车冲乱魏国的征地进攻的关键。

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接着和其他3种加点比较。

与1X1D比较:

1X1D算是4种加点中最垃圾的加点了。具体如下.

1.前期伤害基本没有。只能靠3英(关飞威)战吕布(任意对方英雄)才能杀人了。

2.对车辆破坏小。

3.太依赖装备。

4.皮厚,平砍攻击高。(你可以当是优点的)可是杀人前中期一般只能靠剑刃风暴,对操作要求太高。遇到对方走位风骚的就任命吧。

与4X1D比较:

本人承认4X1D是比较好的加点方法,不过缺点也不少。

1.前期伤害低,爆发力没有达到极致,杀人往往要张飞威严都在场。

2.往往中期4D还没成型的时候对方的车流已经开始压中,对车辆的打击效果不好。

3.没有震撼效果,在中期团战中。一个4D的关D到人群中,D得好郭嘉荀等人估计瞬间去了1/4的血,这时打在你身上的可能就是郭嘉的大和荀的蛇杖甚至典韦都会过来帮忙T你一下或者是曹仁马上睡你,而一个1D的关D到人群中,效果基本是不痛不痒,接下来释放在你身上的可能只是郭嘉的N和司马的EF。作为一个合格的关,谁都希望见到第一种结果吧?

与1X4D的比较:

1X4D还算是比较流行的加点方法,缺点也不少。

1.1X伤害太低,不好配合杀人。

2.除非自己本身的B很娴熟,要不少了4X多的200点伤害XB杀人还是比较要技术的。

3.在D的伤害渐渐降低的后期基本只能靠平砍。