ap雪人加点图 lol雪人ap出装顺序
一、冒险岛剑客加点
分类:游戏>>网络游戏
问题描述:
冒险岛剑客那样加点功就高啊
我看见46J的剑客打玩具的组队任务那BOSS打出1600的血
解析:
『能力点』:4智4运的摇点不用说了吧。
10级前全加力量,一是因为转职业需要35的力量,另外这样你会比别的职业更快到10级。
30级二转的时候敏捷达40,要40就是为了2转转职的时候打猴子和火猪能轻松一点。
50级时敏捷达70,其余全加力量。因为50级就可以上天打小雪人升级了。自身敏捷70才能保证不会有MISS。50级-70级全加力量,加上装备补的,以后练级的怪,自身敏捷70够用。
100去火狗玩具城怪升级,自身敏捷最少75以上。(装备普通,自身敏捷为80)
敏捷要加到多少合适
有人说自身敏捷60足够,70的是垃圾,加到80就是废号了.个人认为不然.我见过自身敏捷40的战士.扎头15敏捷.21点命中,80铠甲37敏,鞋子12敏,手套自身配12攻的和10敏的各一双,12敏7攻浪人披风.(这40敏捷也是后来洗点洗出来的)一共126点敏捷.这些BT装备自身加的命中也超高,这样已经超BT了.这些装备不花个20E+甚至更多,是搞不来的.RMB将近2000块咯,玩游戏的是人,不是游戏玩人,花这么多RMB没必要.毕竟有钱人还是少数.装备普通,还要考虑自身命中.打门神命中要210.自己算哈。以后高级怪越来越多,要求命中也很高,所以敏捷加多了还是长远之计.自身敏捷80.当然有了极品装备,那以后把敏捷洗下去也可以。
技能点分析及分配
1转61点
转职条件等级10以上力量35以上
生命恢复+5类型:被动(LV16)效果:追加每10秒的HP恢复量
分析:
技能LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
回复量+3+6+9+12+15+18+21+24+27+30+33+36+39+42+45+48
生命加强+10类型:被动(LV10)效果:等级上升时及使用AP加HP时,MaxHP的追加量。条件:LV5
分析:这个技能必须第一时间满,决定你的HP量.
技能LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Lv UP+4+8+12+16+20+24+28+32+36+40
AP+3+6+9+12+15+18+21+24+27+30
恢复术+3类型:被动(LV8)效果:在梯子和绳索上面也恢复HP/ MP。条件:LV5LV3
分析:对这个技能很多人认为,LV点加的多少是提高回复量.这个观点是错误的.LV提高只是缩短回复间隔
技能LV 1 2 3 4 5 6 7 8
回复
间隔 31秒 28秒 25秒 22秒 19秒 16秒 13秒 10秒
圣甲术类型:主动(LV20)效果:一定时间物理防御力增加。条件:LV5LV3LV3
分析:技能LV10以前消耗MP均为5,11开始消耗P10,LV20满,消耗MP10,维持时间300秒,防御力+40(此技能和极限防御冲突)
强力攻击+20类型:主动(LV20)效果:消费MP对敌人带来损伤。
分析:技能LV20,消耗MP12(LV11以前均消耗MP6)攻击力%260
群体攻击+20类型:主动(LV20)效果:消费HP和MP,攻击周围的敌人条件:LV1
分析:技能LV1-10,消耗MP7,HP8,LV11-20,消耗MP14,HP16,LV20满,攻击力%160
【生命恢复】5(为了出生命强化)
【生命强化】10(必须第一时间满,关系你的血量)
【强力满】20
【群攻】20
【恢复术】3
【圣甲】(3或者不加,如果你打算把2转点补到这上,就加,2转点计划补生命恢复)
关于圣甲
有人说不加压制把2转的点加到圣甲上,我不赞同这个说法。2转的伤害反击比圣甲强100倍,而且即使多了这20点防御,对于战士来说也不那么重要,不如加压制,压制可以减20%防攻,以后打大怪还是有用处的,这20点圣甲的防御完全可以K镇痛药补,效果更好,还方便。1个药30分钟,+30点物理防御。
2转121点
这里要考虑到选择武器的问题,骑士可以选择剑和钝器2种
最大攻击力计算公式
单手剑(str*1.0)/25*武器攻击+(dex/4)/25*武器攻击
单手钝器(str*1.1)/25*武器攻击+(dex/4)/25*武器攻击
双手剑(str*1.15)/25*武器攻击+(dex/4)/25*武器攻击
双手钝器(str*1.2)/25*武器攻击+(dex/4)/25*武器攻击
最小攻击力计算公式
单手剑(STR*0.9*4.0*熟练度)/100*攻击力+DEX/100*攻击力
单手钝器(STR*0.9*3.2*熟练度)/100*攻击力+DEX/100*攻击力
双手剑(STR*0.9*4.6*熟练度)/100*攻击力+DEX/100*攻击力
双手钝器(STR*0.9*3.4*熟练度)/100*攻击力+DEX/100*攻击力
选择双手武器,原因是双手武器攻击距离远。攻击高。钝器出高攻,而且价格便宜,攻击速度比剑慢。卷也便宜。剑的攻击稳定,相对价格比前者贵。总得说就是钝器的最大攻击高于剑的,剑的最低攻击高于钝器的。
转职NPC相貌西部岩山4转职条件等级30以上
精准剑类型:被动(LV20)效果:流利使用剑系武器,命中率及熟练度增加。(装备单手剑、双手剑)
分析:LV20,命中率提高20,熟练度60%
精准钝器类型:被动(LV20)效果:流利使用钝器,命中率及熟练度增加。(装备单手钝器、双手钝器)
终极剑类型:被动(LV30)效果:依一定的发动率追加攻击力。(装备单手剑、双手剑)条件:LV3
分析:技能LV30,发动(%)60,攻击力250%。终极对于到3转一直沿用强力打怪的骑士来说,加了终极无疑提高清怪速度。
终极钝器类型:被动(LV30)效果:依一定的发动率追加攻击力。(装备单手钝器、双手钝器)条件:LV3
快速剑类型:主动(LV20)效果:一定时间内攻击速度上升1等级。(装备单手剑、双手剑)条件:LV5
分析:技能LV20,消耗MP,HP各10,维持时间200秒
快速钝器类型:主动(LV20)效果:一定时间内攻击速度上升1等级。(装备单手钝器、双手钝器)条件:LV5
压制术类型:主动(LV20)效果:对周围的敌人带来压制感,降低物理攻击力,物理防御力。
分析:技能LV20,减怪20%攻20%防。持续时间60秒。盛大翻译上是-20点这个是错误滴。压制术按%计算,这样级别越高的怪作用越明显,所以这个技能加满是很有好处的。
伤害反击类型:主动(LV30)效果:减轻从敌人的损伤,并反击敌人。(敌人所受的损伤以最大HP10%为限度)
分析:伤害反击对勇士和骑士来说无疑是个好技能,比圣甲好多了。LV满30,反弹40%的伤害,如果怪碰你一下是1000,开伤害反击时,就只会被碰600,而反弹给怪物的是伤害其400。千万别误以为这个是攻击技能,防御是重点。
综述:
精准剑或钝器20----终极剑或钝器30---快速剑或钝器20-------压制术20----伤害反击30(还剩一点加到一转技能上吧)
3转技能151点
转职NPC相貌转职条件等级70以上
魔力恢复类型:被动(LV20)效果:增加每10秒的MP恢复量
技能LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
追加MP 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
盾防精通类型:被动(LV20)效果:盾牌的物理防御力增加,没带盾牌没有效果。
分析:这个技能没啥用。而且已经决定拿的是双手武器了。如果你选了单手,那多余的可以考虑加这个。(不推荐使用单手武器)
属性攻击+满30类型:主动(LV30)效果:赋予武器全属性,攻击 6个以下多数怪物,一定的几率使怪物昏迷
分析:技能LV30,消耗MP26,HP25,攻击力(%)250,气绝率(%)90
烈焰之剑/烈焰钝器+满30类型:主动(LV30)效果:一定时间内,给剑/钝器赋予火焰属性,如果时间超过或使用属性攻击会被取消。
技能LV:30,消费MP40,持续时间200,攻击力(%)120
寒冰之剑/寒冰钝器+满30类型:主动(LV30)效果:一定时间内,给剑/赋予冰属性,如果时间超过或使用属性攻击会被取消。
分析:技能LV30,消费MP40,持续时间200秒,攻击力(%)120
雷鸣之剑/雷鸣钝器+满30类型:主动(LV30)效果:一定时间内,给剑/钝器赋予雷属性,如果时间超过或使用属性攻击会被取消。
分析:技能LV30,消费MP40,持续时间200秒,攻击力(%)120
魔法崩坏+满20类型:主动(LV20)效果:一定的几率使多数怪物的魔法防御无效,向使用魔法防御状态的怪物可以使用。
分析:条件:LV3。这个技能打扎的时候就显出作用啦,以后高级怪更多,这个技能作用会更大。技能LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
消耗MP 35 33 31 29 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12
几率% 24 28 32 36 40 44 48 52 56 60 64 68 72 76 80 84 88 92 96 100
综述:可以说骑士的技能没什么争议。因为这些全属性的技能并不象龙7的无双和枪连属于攻击技能,而是在用一转强力攻击打怪给武器增加属性。雷,火,冰,全,让骑士几乎拥有了所有的魔法属性,因此被称为战士中的魔法师。这些属性攻击让骑士可以适应任何地图。自然要加满。而且技能点有多余。
烈焰之剑/钝器(火属性攻击)30--寒冰之剑/寒冰钝器(冰属性攻击)满30----属性攻击满30---雷鸣之剑/雷鸣钝器满30----魔法崩坏20(多余的点自由支配)
智力对骑士的影响:
因为3转有魔法属性的攻击,所以有人提出骑士要加智力的说法。个人认为没有必要,因为即使你再有魔法属性的攻击,你也是战士,而不是法师,3转的各属性攻击并不是主攻击技能,都知道那是你用1转强力攻击的时候给你这个攻击加的属性。有人用7星剑和列炎也做过测试,结果答案很不明确。说7星能打出列炎攻击的,其实大家忽略了一个问题。谈到这里,得说到这个,你知道为什么法师攻击力的特点吗?法师攻击力并不象战士那么高,但是法师攻击很稳定。那就是因为以加智力为主的问题。战士终归是战士,力量才是王道。至于魔法力,你完全可以戴加智力的耳环。把能力点加到智力上,顶多只能适当提高一点攻击下限,总体攻击力是不如加力量的战士的。只能是浪费能力点。
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二、如何打AP雪人,今天和别人SOLO
既然是solo,最重要的方法以及技术。
雪人是一个耗线近战的半肉,雪人的清线能力很有限,主要靠普攻和q清兵。雪人的输出前期不高,缺乏爆发型,大招打不出伤害的时候,很难杀,除非线上耗惨。所有选择有一定续航能力灵活性较高的,或是退线快,爆发高的英雄都是非常合理的,亦或是长短手,减少恢复能力的英雄。
推荐劫,劫的e的快速清兵,推线到塔下,压制雪人补刀,等级,6级可以杀一次,w也可用来逃脱努努的大招,用引燃来降低努努q的恢复力,帮助击杀。其次死歌,死歌q推线,w减速,可以实现对努努的放风筝,死歌也是出时光的,耗线能力,耗雪能力相当不错,死歌的e加上大招可以在q和平a消耗之后,配合w技能击杀努努。如果对自己的操作有信心,我感觉盲僧也是很不错的选择,qw对点,1级e有效的耗线清兵好血,w可以抵挡努努的e。最后呢,我感觉长手adc也是能不错的克制努努,尤其是女枪。
纯手打,请采纳,谢谢了~
三、冒险岛加点~~~
1转61点
转职条件等级10以上力量35以上转职NPC
生命恢复+5类型:被动(LV16)效果:追加每10秒的HP恢复量
分析:
技能LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
回复量+3+6+9+12+15+18+21+24+27+30+33+36+39+42+45+48
生命加强+10类型:被动(LV10)效果:等级上升时及使用AP加HP时,MaxHP的追加量。条件:LV5
分析:这个技能必须第一时间满,决定你的HP量.
技能LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Lv UP+4+8+12+16+20+24+28+32+36+40
AP+3+6+9+12+15+18+21+24+27+30
恢复术+3类型:被动(LV8)效果:在梯子和绳索上面也恢复HP/ MP。条件:LV5LV3
分析:对这个技能很多人认为,LV点加的多少是提高回复量.这个观点是错误的.LV提高只是缩短回复间隔
技能LV 1 2 3 4 5 6 7 8
回复
间隔 31秒 28秒 25秒 22秒 19秒 16秒 13秒 10秒
圣甲术类型:主动(LV20)效果:一定时间物理防御力增加。条件:LV5LV3LV3
分析:技能LV10以前消耗MP均为5,11开始消耗P10,LV20满,消耗MP10,维持时间300秒,防御力+40(此技能和极限防御冲突)
强力攻击+20类型:主动(LV20)效果:消费MP对敌人带来损伤。
分析:技能LV20,消耗MP12(LV11以前均消耗MP6)攻击力%260
群体攻击+20类型:主动(LV20)效果:消费HP和MP,攻击周围的敌人条件:LV1
分析:技能LV1-10,消耗MP7,HP8,LV11-20,消耗MP14,HP16,LV20满,攻击力%160
【生命恢复】5(为了出生命强化)
【生命强化】10(必须第一时间满,关系你的血量)
【强力满】20
【群攻】20
【恢复术】3
【圣甲】(3或者不加,如果你打算把2转点补到这上,就加,2转点计划补生命恢复)
常见疑问;
1有人提出放弃群攻或者强力攻击的一种,剩下点加到2转或者3技能上,驳:技能不加完你能转职吗?
2:3转以后把强力,群攻省下加到3转技能上.驳:技能点洗点卡不可以越转洗点,即一转的点只能洗到1转上,2转只能洗2转,以此类推,所以别打洗1转的点补3转点的注意.如果你很有钱,也可以把强力或者群攻洗到1转的其他被动技能上.毕竟被动技能是终生受用的.
3:关于圣甲;只增加物理防御力,单体主动技能.此技能和2转极限防御冲突.
2转121点
转职NPC相貌西部岩山4转职条件等级30以上
精准枪类型:被动(LV20)效果:流利使用枪系武器,命中率及熟练度增加。(装备枪系武器)
分析:技能LV19命中率19熟练(%)60, LV20,命中率20,熟练度%60.可以看出LV19和和LV20熟练度都是60%满了命中只多一个.因此有人说加到19就可以了,熟练度决定最低攻击因此很重要,至于命中率,战士对命中率相当苛求,看你是想K这一个技能点加还是依K装备弥补.精准矛类型:被动(LV20)效果:流利使用戟系武器,命中率及熟练度增加。(装备戟系武器)
分析;同精准枪.
终极枪类型:被动(LV30)效果:依一定的发动率追加攻击力。(装备枪系武器)条件:LV3
分析:技能LV30满,发动(%)60攻击(%)250.如果你选择单修,那必满.双修,不要加了,浪费30个点,3转废弃的技能.(因为3转技能都不引发终极)
终极矛类型:被动(LV30)效果:依一定的发动率追加攻击力。(装备戟系武器)条件:LV3
快速枪类型:主动(LV20)效果:一定时间内攻击速度上升1等级。(装备枪系武器)条件:LV5
分析;技能LV10消耗MP20,HP20,维持时间100秒,技能LV20满,消耗MP10,HP10,维持时间200秒
快速矛类型:主动(LV20)效果:一定时间内攻击速度上升1等级。(装备戟系武器)条件:LV5
分析:同快速枪.
极限防御类型:主动(LV20)效果:全体的物理防御力,魔法防御力上升
技能LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
消耗MP 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 24 24 24 24 24 24 24 24 24 24
物理防
御修正 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
魔法防
御修正 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
持续
时间 15 30 45 60 75 90 105 120 135 150 165 180 195 210 225 240 255 270 285 300
从技能数据表可以看出,这个技能提高物理防御,魔法防御.全体技,给队友加的技能,目前不是所有职业都有抗性,更不是所有职业都血多,这个技能组队队友是需要的.所以加他比加圣甲好.
神圣之火类型:主动(LV30)效果:强化肉体,全体最大HP和最大MP提升条件:LV3
分析:技能LV30,消耗MP50,持续时间155秒,HP,MP各提升60%.这个技能没得说,必须满,枪战的王牌技能.
综述:
2转技能点的加法就牵扯到双修,单修的问题了.在这里先给大家阐述下单修和双修的含义
一【双修的原因】:
目前3转龙主要攻击技能有无双和连击,根据武器自身特点(矛是劈,枪是刺,枪做刺击发挥最高攻,劈最低攻)决定,只有矛能把无双发挥的更好,相反也只有枪才能发挥连击的最大威力。矛无双的攻击距离远。枪连攻击力高,且有吸附力。
由于3转攻击技能不引发终极,1转的强力和群功在3转以后大部分时间内是用不上了。如果把2转点加在终极上,无疑是一种浪费。虽然有了终极练级速度快。但是比较一下,2转就是为了以后的3转,速度再慢也不比3转以后慢吧。何况一旦3转用了连击和无双,那些点就全浪费了。不如把这些以后会废弃作用的点,加到矛的技能上。
关于有些人说4转万一引发终极怎么办。龙3转已经有诸多主要攻击技能了,已经代替了1转的攻击技能。试问冒险还会在4转出主要攻击技能吗?不符合规律。对于事实,任何猜测都是幼稚的。玩家自己选择。
二【单修的原因】
用矛无双升级只是前期升级快,后期升级打的都是大怪,几乎用不着无双.浪费技能点.不如只精通一种武器.注:单修也推荐选枪,矛的攻击力大不如枪.
下面给出2种修法的加点方法推荐
NO.1双修
『方法1』
1。【精准矛】 20
2。【终极】 0(舍弃,既然决定双修,下苦力熬到3转就出头了)
3。【快速矛】20
4。【极限防御】 3
5。【神圣之火】 30
6。【精准枪】 20
7。【快速枪】20
多余的点补到1转的生命恢复上.被动技能,终生受用.忽略极限防御,战士血多,不在乎多20点F,3转有抗性,魔防也可以忽略了.
『方法2:』
1。【精准矛】 19
2。【终极】 0(舍弃,既然决定双修,下苦力熬到3转就出头了)
3。【快速矛】15
4。【极限防御】 20
5。【神圣之火】 30
6。【精准枪】 19
7。【快速枪】18
分析:即使双修,枪也比矛常用,所以取点尽可能取矛上的.极限防御可以给队友增加,飞飞和弓弩都是没有抗性技能的,这个技能可以给他们一些帮助,毕竟后期组队练级是大趋势.
综述:分歧在极限防御上.取点可以从快速上取,毕竟快速多按几下,对攻击力没影响,100+以上的秒数也足够用了.精准19点只比20点满少一个命中率,熟练度60%和满LV20是一样的.这点可以K装备补,
NO.2【单修】
1。【终极】 30(舍弃,既然决定双修,下苦力熬到3转就出头了)
2。【极限防御】 20
3。【神圣之火】 30
4。【精准枪】 20或者【精准矛】20
5。【快速枪】20或者【快速矛】20
多一个点加到一转生命恢复上.
3转技能151点
转职NPC相貌转职条件等级70以上
魔法抗性类型:被动(LV20)效果:提高对所有属性魔法的抗性。
分析:目前这个技能有BUG,一点就能达到效果.但是考虑到后期技能修复BUG,所以选择加满了.
枪连击+满30类型:主动(LV30)效果:用枪对前方怪物连续攻击,做刺击。(装备枪)
分析:无论双修,单修都必须满的(除非你单修矛)技能LV30,消耗MP25,攻击力170%,回击数3,敌数3.枪连击在所有职业所有技能中是最高攻.
矛连击类型:主动(LV30)效果:用矛对前方怪物连续攻击,做刺击。(装备矛)
无双枪类型:主动(LV30)效果:挥动枪,对中距离多数怪物进行攻击,最多攻击 6个怪物。(装备枪)
分析:技能LV30消耗MP20,消耗HP30,攻击力250%.
无双矛类型:主动(LV30)效果:挥动矛,对中距离多数怪物进行攻击,最多攻击 6个怪物。(装备矛)
分析:矛无双是劈击,发挥最高攻.群攻,范围大,距离远.
龙之献祭类型:主动(LV30)效果:牺牲自己的HP,对单体怪物进行无视物理防御的攻击,对 BOSS无效,HP不会减少到1以下.
分析;这个技能攻击的稳定和伤害性都不如枪连击。不排除出高级怪发挥作用。目前我是找不出他太多的优点.大多数人都放弃这个技能.已经有了枪连和矛无双2种攻击技能,这个技能明显显得多余.
技能
LV消耗
MP攻击力
(%)反伤害
(%)技能
LV消耗
MP攻击力
(%)反伤害
(%)技能
LV消耗
MP攻击力
(%)反伤害
(%)
1 12 205 20 11 12 255 15 21 18 305 10
2 12 210 19 12 12 260 14 22 18 310 9
3 12 215 19 13 12 265 14 23 18 315 9
4 12 220 18 14 12 270 13 24 18 320 8
5 12 225 18 15 12 275 13 25 18 325 8
6 12 230 17 16 18 280 12 26 18 330 7
7 12 235 17 17 18 285 12 27 18 335 7
8 12 240 16 18 18 290 11 28 18 340 6
9 12 245 16 19 18 295 11 29 18 345 6
10 12 250 15 20 18 300 10 30 18 350 5
龙咆哮类型:主动(LV30)效果:用巨大的龙的咆哮攻击 15个以下的怪物,发动时 HP会大幅减少,只有HP50%以上时才可以使用。条件:LV3
分析;全屏打怪,攻击高,攻击速度慢,但是打怪范围大可适当弥补这一弱点。但是目前没有完全适合咆哮的地图.如果旁边有个牧师组队,这个技能在你帮助朋友抢怪的时候能发挥作用.主要是合适的地图太少。不过不排除出高级怪和新的地图有合适的。
技能
LV消费
MP消费
HP(%)施法
时间攻击力
(%)范围(%)技能
LV消费
MP消费
HP(%)施法
时间攻击力
(%)范围(%)
1 16 59 4 96 110 16 23 44 3 180 260
2 16 58 4 102 120 17 23 43 3 185 270
3 16 57 4 108 130 18 23 42 3 190 280
4 16 56 4 114 140 19 23 41 3 195 290
5 16 55 4 120 150 20 23 40 3 200 300
6 16 54 4 126 160 21 30 39 2 204 310
7 16 53 4 132 170 22 30 38 2 208 320
8 16 52 4 138 180 23 30 37 2 212 330
9 16 51 4 144 190 24 30 36 2 216 340
10 16 50 4 150 200 25 30 35 2 220 350
11 23 49 3 155 210 26 30 34 2 224 360
12 23 48 3 160 220 27 30 33 2 228 370
13 23 47 3 165 230 28 30 32 2 232 380
14 23 46 3 170 240 29 30 31 2 236 390
15 23 45 3 175 250 30 30 30 2 240 400
力量崩坏类型:主动(LV20)效果:一定几率使多数怪物的提高力量的技能无效。条件:LV3
分析:目前只发现打扎的时候这个技能比较好用.加18点.龙骑士的辅助技能本来就不算多。
技能LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
消耗MP 35 33 31 29 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12
几率% 24 28 32 36 40 44 48 52 56 60 64 68 72 76 80 84 88 92 96 100
龙之魂+20满类型:主动(LV20)效果:一定的时间攻击力上升,但 HP缓慢减少, HP过少的时候技能解除。
分析:虽然这个技能费血,但是能提高12个攻击力,弥补了2转没有提高攻击力技能的缺憾,必满.
技能
LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
消耗
MP 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 24 24 24 24 24 24 24 24 24 24
持续
时间 8 16 24 32 40 48 56 64 72 80 88 96 104 112 120 128 136 144 152 160
消耗
HP/4s 48 46 44 42 40 38 36 34 32 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20
攻击力+1+2+3+4+4+5+5+6+6+7+7+8+8+9+9+10+10+11+11+12
综述:
双修
1。【无双矛】10
2。【枪连击】 30
3。【龙之魂】 20
4。【无双矛】20
5。【魔法抗性】 20
6、【龙献祭】 3(出龙咆哮)
7。【龙咆哮】 30(必备牧师,弱点,攻击速度慢。)
8、【力量崩溃】 18
分析:
1为什么无双一开始只加到10?
我开始练了个84的矛龙,无双满,我到84级还打小狼,的确,开始用无双升级很快。可是枪龙在83级枪连满了就能打贝贝和其他大怪升级了,可84的矛战呢,用无双打贝贝很吃力。如果你不想一直打小狼升到90级才能打贝贝和玩具城的怪升级,那就先加10点无双吧。
我84的矛战无双满,和只先加10点无双的73级双修龙,打狼和雪人的攻击差不了多少。,无双满84级打小狼要2到3下,后者也是3下。比较一下可以知道,你如果只先加10点无双,在小狼那很快升到83级,满枪连。足可以去打贝贝升级了。绝对比在小狼那快。
然后回头再补满无双。这样无论是手动打BB,还是去僵尸或者牛洞挂机。都相当厉害。
无双这个技能,级别高了,威力才会更强大。从这点上说也决定了先加10点,枪连满后再补。
个人认为,这样才能最好的发挥双修的意义和强大。不用担心等级不够高先满无双打不了BB见人打而眼红。也能更快的升级。
2【枪连击】【无双矛】【龙之魂】是必须满的.【龙咆哮】满.【魔法抗性】加一点也是必须的,其他的技能如果怕开了4转加错了3转点,可以保留不加,
3,关于【龙献祭】,个人觉得这完全是个垃圾技能,攻击技能不如枪连高,还爆费血.高攻已经有枪连击,全屏打怪有.咆哮.
单修:
1。【枪连击】 30
2。【龙之魂】 20
3。【无双枪或者矛】30(或者不加)
4。【魔法抗性】 20
5、【龙献祭】 3(出龙咆哮)(或者满)
6。【龙咆哮】 30(必备牧师,弱点,攻击速度慢。)
7、【力量崩溃】 18
顺序:3转赠送的第一点魔法抗性-------枪连击满-----龙魂满---3点献技--咆哮满--后面的点根据个人爱好选择加
综述:其实双修和单修的区别并不在与3转加点上,而是2转技能的分歧和不同.
双修,完全根据武器的特点选择的一种方式,根据武器攻击的特点,使其发挥最大优势.单修的枪无双攻击力实在比矛无双差太远了.无双这个技能就是劈击的技能,你偏要拿一个刺着攻击的枪去使用,能发挥最大攻击吗?枪连也一样,连击是一下刺击3个敌人,攻击3次,你用劈着砍怪的矛去刺,效率明显低很多,而且比较可笑.选择双修,无非就是不让技能点浪费.
所以我的号选择的是双修,现在85%的人也选择双修.但是因为这个还存在争议,毕竟有人单修,所以这里给出单修的加点方法.