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ap雪人加点图 lol雪人ap出装顺序

作者:admin 更新时间:2024-07-12
摘要:一、冒险岛剑客加点分类:游戏>>网络游戏问题描述:冒险岛剑客那样加点功就高啊我看见46J的剑客打玩具的组队任务那BOSS打出1600的血解析:『能力点』:4智4运的摇点不用说了吧。 10级前全加,ap雪人加点图 lol雪人ap出装顺序

 

一、冒险岛剑客加点

分类:游戏>>网络游戏

问题描述:

冒险岛剑客那样加点功就高啊

我看见46J的剑客打玩具的组队任务那BOSS打出1600的血

解析:

『能力点』:4智4运的摇点不用说了吧。

10级前全加力量,一是因为转职业需要35的力量,另外这样你会比别的职业更快到10级。

30级二转的时候敏捷达40,要40就是为了2转转职的时候打猴子和火猪能轻松一点。

50级时敏捷达70,其余全加力量。因为50级就可以上天打小雪人升级了。自身敏捷70才能保证不会有MISS。50级-70级全加力量,加上装备补的,以后练级的怪,自身敏捷70够用。

100去火狗玩具城怪升级,自身敏捷最少75以上。(装备普通,自身敏捷为80)

敏捷要加到多少合适

有人说自身敏捷60足够,70的是垃圾,加到80就是废号了.个人认为不然.我见过自身敏捷40的战士.扎头15敏捷.21点命中,80铠甲37敏,鞋子12敏,手套自身配12攻的和10敏的各一双,12敏7攻浪人披风.(这40敏捷也是后来洗点洗出来的)一共126点敏捷.这些BT装备自身加的命中也超高,这样已经超BT了.这些装备不花个20E+甚至更多,是搞不来的.RMB将近2000块咯,玩游戏的是人,不是游戏玩人,花这么多RMB没必要.毕竟有钱人还是少数.装备普通,还要考虑自身命中.打门神命中要210.自己算哈。以后高级怪越来越多,要求命中也很高,所以敏捷加多了还是长远之计.自身敏捷80.当然有了极品装备,那以后把敏捷洗下去也可以。

技能点分析及分配

1转61点

转职条件等级10以上力量35以上

生命恢复+5类型:被动(LV16)效果:追加每10秒的HP恢复量

分析:

技能LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16

回复量+3+6+9+12+15+18+21+24+27+30+33+36+39+42+45+48

生命加强+10类型:被动(LV10)效果:等级上升时及使用AP加HP时,MaxHP的追加量。条件:LV5

分析:这个技能必须第一时间满,决定你的HP量.

技能LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

Lv UP+4+8+12+16+20+24+28+32+36+40

AP+3+6+9+12+15+18+21+24+27+30

恢复术+3类型:被动(LV8)效果:在梯子和绳索上面也恢复HP/ MP。条件:LV5LV3

分析:对这个技能很多人认为,LV点加的多少是提高回复量.这个观点是错误的.LV提高只是缩短回复间隔

技能LV 1 2 3 4 5 6 7 8

回复

间隔 31秒 28秒 25秒 22秒 19秒 16秒 13秒 10秒

圣甲术类型:主动(LV20)效果:一定时间物理防御力增加。条件:LV5LV3LV3

分析:技能LV10以前消耗MP均为5,11开始消耗P10,LV20满,消耗MP10,维持时间300秒,防御力+40(此技能和极限防御冲突)

强力攻击+20类型:主动(LV20)效果:消费MP对敌人带来损伤。

分析:技能LV20,消耗MP12(LV11以前均消耗MP6)攻击力%260

群体攻击+20类型:主动(LV20)效果:消费HP和MP,攻击周围的敌人条件:LV1

分析:技能LV1-10,消耗MP7,HP8,LV11-20,消耗MP14,HP16,LV20满,攻击力%160

【生命恢复】5(为了出生命强化)

【生命强化】10(必须第一时间满,关系你的血量)

【强力满】20

【群攻】20

【恢复术】3

【圣甲】(3或者不加,如果你打算把2转点补到这上,就加,2转点计划补生命恢复)

关于圣甲

有人说不加压制把2转的点加到圣甲上,我不赞同这个说法。2转的伤害反击比圣甲强100倍,而且即使多了这20点防御,对于战士来说也不那么重要,不如加压制,压制可以减20%防攻,以后打大怪还是有用处的,这20点圣甲的防御完全可以K镇痛药补,效果更好,还方便。1个药30分钟,+30点物理防御。

2转121点

这里要考虑到选择武器的问题,骑士可以选择剑和钝器2种

最大攻击力计算公式

单手剑(str*1.0)/25*武器攻击+(dex/4)/25*武器攻击

单手钝器(str*1.1)/25*武器攻击+(dex/4)/25*武器攻击

双手剑(str*1.15)/25*武器攻击+(dex/4)/25*武器攻击

双手钝器(str*1.2)/25*武器攻击+(dex/4)/25*武器攻击

最小攻击力计算公式

单手剑(STR*0.9*4.0*熟练度)/100*攻击力+DEX/100*攻击力

单手钝器(STR*0.9*3.2*熟练度)/100*攻击力+DEX/100*攻击力

双手剑(STR*0.9*4.6*熟练度)/100*攻击力+DEX/100*攻击力

双手钝器(STR*0.9*3.4*熟练度)/100*攻击力+DEX/100*攻击力

选择双手武器,原因是双手武器攻击距离远。攻击高。钝器出高攻,而且价格便宜,攻击速度比剑慢。卷也便宜。剑的攻击稳定,相对价格比前者贵。总得说就是钝器的最大攻击高于剑的,剑的最低攻击高于钝器的。

转职NPC相貌西部岩山4转职条件等级30以上

精准剑类型:被动(LV20)效果:流利使用剑系武器,命中率及熟练度增加。(装备单手剑、双手剑)

分析:LV20,命中率提高20,熟练度60%

精准钝器类型:被动(LV20)效果:流利使用钝器,命中率及熟练度增加。(装备单手钝器、双手钝器)

终极剑类型:被动(LV30)效果:依一定的发动率追加攻击力。(装备单手剑、双手剑)条件:LV3

分析:技能LV30,发动(%)60,攻击力250%。终极对于到3转一直沿用强力打怪的骑士来说,加了终极无疑提高清怪速度。

终极钝器类型:被动(LV30)效果:依一定的发动率追加攻击力。(装备单手钝器、双手钝器)条件:LV3

快速剑类型:主动(LV20)效果:一定时间内攻击速度上升1等级。(装备单手剑、双手剑)条件:LV5

分析:技能LV20,消耗MP,HP各10,维持时间200秒

快速钝器类型:主动(LV20)效果:一定时间内攻击速度上升1等级。(装备单手钝器、双手钝器)条件:LV5

压制术类型:主动(LV20)效果:对周围的敌人带来压制感,降低物理攻击力,物理防御力。

分析:技能LV20,减怪20%攻20%防。持续时间60秒。盛大翻译上是-20点这个是错误滴。压制术按%计算,这样级别越高的怪作用越明显,所以这个技能加满是很有好处的。

伤害反击类型:主动(LV30)效果:减轻从敌人的损伤,并反击敌人。(敌人所受的损伤以最大HP10%为限度)

分析:伤害反击对勇士和骑士来说无疑是个好技能,比圣甲好多了。LV满30,反弹40%的伤害,如果怪碰你一下是1000,开伤害反击时,就只会被碰600,而反弹给怪物的是伤害其400。千万别误以为这个是攻击技能,防御是重点。

综述:

精准剑或钝器20----终极剑或钝器30---快速剑或钝器20-------压制术20----伤害反击30(还剩一点加到一转技能上吧)

3转技能151点

转职NPC相貌转职条件等级70以上

魔力恢复类型:被动(LV20)效果:增加每10秒的MP恢复量

技能LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

追加MP 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30

盾防精通类型:被动(LV20)效果:盾牌的物理防御力增加,没带盾牌没有效果。

分析:这个技能没啥用。而且已经决定拿的是双手武器了。如果你选了单手,那多余的可以考虑加这个。(不推荐使用单手武器)

属性攻击+满30类型:主动(LV30)效果:赋予武器全属性,攻击 6个以下多数怪物,一定的几率使怪物昏迷

分析:技能LV30,消耗MP26,HP25,攻击力(%)250,气绝率(%)90

烈焰之剑/烈焰钝器+满30类型:主动(LV30)效果:一定时间内,给剑/钝器赋予火焰属性,如果时间超过或使用属性攻击会被取消。

技能LV:30,消费MP40,持续时间200,攻击力(%)120

寒冰之剑/寒冰钝器+满30类型:主动(LV30)效果:一定时间内,给剑/赋予冰属性,如果时间超过或使用属性攻击会被取消。

分析:技能LV30,消费MP40,持续时间200秒,攻击力(%)120

雷鸣之剑/雷鸣钝器+满30类型:主动(LV30)效果:一定时间内,给剑/钝器赋予雷属性,如果时间超过或使用属性攻击会被取消。

分析:技能LV30,消费MP40,持续时间200秒,攻击力(%)120

魔法崩坏+满20类型:主动(LV20)效果:一定的几率使多数怪物的魔法防御无效,向使用魔法防御状态的怪物可以使用。

分析:条件:LV3。这个技能打扎的时候就显出作用啦,以后高级怪更多,这个技能作用会更大。技能LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

消耗MP 35 33 31 29 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12

几率% 24 28 32 36 40 44 48 52 56 60 64 68 72 76 80 84 88 92 96 100

综述:可以说骑士的技能没什么争议。因为这些全属性的技能并不象龙7的无双和枪连属于攻击技能,而是在用一转强力攻击打怪给武器增加属性。雷,火,冰,全,让骑士几乎拥有了所有的魔法属性,因此被称为战士中的魔法师。这些属性攻击让骑士可以适应任何地图。自然要加满。而且技能点有多余。

烈焰之剑/钝器(火属性攻击)30--寒冰之剑/寒冰钝器(冰属性攻击)满30----属性攻击满30---雷鸣之剑/雷鸣钝器满30----魔法崩坏20(多余的点自由支配)

智力对骑士的影响:

因为3转有魔法属性的攻击,所以有人提出骑士要加智力的说法。个人认为没有必要,因为即使你再有魔法属性的攻击,你也是战士,而不是法师,3转的各属性攻击并不是主攻击技能,都知道那是你用1转强力攻击的时候给你这个攻击加的属性。有人用7星剑和列炎也做过测试,结果答案很不明确。说7星能打出列炎攻击的,其实大家忽略了一个问题。谈到这里,得说到这个,你知道为什么法师攻击力的特点吗?法师攻击力并不象战士那么高,但是法师攻击很稳定。那就是因为以加智力为主的问题。战士终归是战士,力量才是王道。至于魔法力,你完全可以戴加智力的耳环。把能力点加到智力上,顶多只能适当提高一点攻击下限,总体攻击力是不如加力量的战士的。只能是浪费能力点。

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二、如何打AP雪人,今天和别人SOLO

既然是solo,最重要的方法以及技术。

雪人是一个耗线近战的半肉,雪人的清线能力很有限,主要靠普攻和q清兵。雪人的输出前期不高,缺乏爆发型,大招打不出伤害的时候,很难杀,除非线上耗惨。所有选择有一定续航能力灵活性较高的,或是退线快,爆发高的英雄都是非常合理的,亦或是长短手,减少恢复能力的英雄。

推荐劫,劫的e的快速清兵,推线到塔下,压制雪人补刀,等级,6级可以杀一次,w也可用来逃脱努努的大招,用引燃来降低努努q的恢复力,帮助击杀。其次死歌,死歌q推线,w减速,可以实现对努努的放风筝,死歌也是出时光的,耗线能力,耗雪能力相当不错,死歌的e加上大招可以在q和平a消耗之后,配合w技能击杀努努。如果对自己的操作有信心,我感觉盲僧也是很不错的选择,qw对点,1级e有效的耗线清兵好血,w可以抵挡努努的e。最后呢,我感觉长手adc也是能不错的克制努努,尤其是女枪。

纯手打,请采纳,谢谢了~

三、冒险岛加点~~~

1转61点

转职条件等级10以上力量35以上转职NPC

生命恢复+5类型:被动(LV16)效果:追加每10秒的HP恢复量

分析:

技能LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16

回复量+3+6+9+12+15+18+21+24+27+30+33+36+39+42+45+48

生命加强+10类型:被动(LV10)效果:等级上升时及使用AP加HP时,MaxHP的追加量。条件:LV5

分析:这个技能必须第一时间满,决定你的HP量.

技能LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

Lv UP+4+8+12+16+20+24+28+32+36+40

AP+3+6+9+12+15+18+21+24+27+30

恢复术+3类型:被动(LV8)效果:在梯子和绳索上面也恢复HP/ MP。条件:LV5LV3

分析:对这个技能很多人认为,LV点加的多少是提高回复量.这个观点是错误的.LV提高只是缩短回复间隔

技能LV 1 2 3 4 5 6 7 8

回复

间隔 31秒 28秒 25秒 22秒 19秒 16秒 13秒 10秒

圣甲术类型:主动(LV20)效果:一定时间物理防御力增加。条件:LV5LV3LV3

分析:技能LV10以前消耗MP均为5,11开始消耗P10,LV20满,消耗MP10,维持时间300秒,防御力+40(此技能和极限防御冲突)

强力攻击+20类型:主动(LV20)效果:消费MP对敌人带来损伤。

分析:技能LV20,消耗MP12(LV11以前均消耗MP6)攻击力%260

群体攻击+20类型:主动(LV20)效果:消费HP和MP,攻击周围的敌人条件:LV1

分析:技能LV1-10,消耗MP7,HP8,LV11-20,消耗MP14,HP16,LV20满,攻击力%160

【生命恢复】5(为了出生命强化)

【生命强化】10(必须第一时间满,关系你的血量)

【强力满】20

【群攻】20

【恢复术】3

【圣甲】(3或者不加,如果你打算把2转点补到这上,就加,2转点计划补生命恢复)

常见疑问;

1有人提出放弃群攻或者强力攻击的一种,剩下点加到2转或者3技能上,驳:技能不加完你能转职吗?

2:3转以后把强力,群攻省下加到3转技能上.驳:技能点洗点卡不可以越转洗点,即一转的点只能洗到1转上,2转只能洗2转,以此类推,所以别打洗1转的点补3转点的注意.如果你很有钱,也可以把强力或者群攻洗到1转的其他被动技能上.毕竟被动技能是终生受用的.

3:关于圣甲;只增加物理防御力,单体主动技能.此技能和2转极限防御冲突.

2转121点

转职NPC相貌西部岩山4转职条件等级30以上

精准枪类型:被动(LV20)效果:流利使用枪系武器,命中率及熟练度增加。(装备枪系武器)

分析:技能LV19命中率19熟练(%)60, LV20,命中率20,熟练度%60.可以看出LV19和和LV20熟练度都是60%满了命中只多一个.因此有人说加到19就可以了,熟练度决定最低攻击因此很重要,至于命中率,战士对命中率相当苛求,看你是想K这一个技能点加还是依K装备弥补.精准矛类型:被动(LV20)效果:流利使用戟系武器,命中率及熟练度增加。(装备戟系武器)

分析;同精准枪.

终极枪类型:被动(LV30)效果:依一定的发动率追加攻击力。(装备枪系武器)条件:LV3

分析:技能LV30满,发动(%)60攻击(%)250.如果你选择单修,那必满.双修,不要加了,浪费30个点,3转废弃的技能.(因为3转技能都不引发终极)

终极矛类型:被动(LV30)效果:依一定的发动率追加攻击力。(装备戟系武器)条件:LV3

快速枪类型:主动(LV20)效果:一定时间内攻击速度上升1等级。(装备枪系武器)条件:LV5

分析;技能LV10消耗MP20,HP20,维持时间100秒,技能LV20满,消耗MP10,HP10,维持时间200秒

快速矛类型:主动(LV20)效果:一定时间内攻击速度上升1等级。(装备戟系武器)条件:LV5

分析:同快速枪.

极限防御类型:主动(LV20)效果:全体的物理防御力,魔法防御力上升

技能LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

消耗MP 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 24 24 24 24 24 24 24 24 24 24

物理防

御修正 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

魔法防

御修正 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

持续

时间 15 30 45 60 75 90 105 120 135 150 165 180 195 210 225 240 255 270 285 300

从技能数据表可以看出,这个技能提高物理防御,魔法防御.全体技,给队友加的技能,目前不是所有职业都有抗性,更不是所有职业都血多,这个技能组队队友是需要的.所以加他比加圣甲好.

神圣之火类型:主动(LV30)效果:强化肉体,全体最大HP和最大MP提升条件:LV3

分析:技能LV30,消耗MP50,持续时间155秒,HP,MP各提升60%.这个技能没得说,必须满,枪战的王牌技能.

综述:

2转技能点的加法就牵扯到双修,单修的问题了.在这里先给大家阐述下单修和双修的含义

一【双修的原因】:

目前3转龙主要攻击技能有无双和连击,根据武器自身特点(矛是劈,枪是刺,枪做刺击发挥最高攻,劈最低攻)决定,只有矛能把无双发挥的更好,相反也只有枪才能发挥连击的最大威力。矛无双的攻击距离远。枪连攻击力高,且有吸附力。

由于3转攻击技能不引发终极,1转的强力和群功在3转以后大部分时间内是用不上了。如果把2转点加在终极上,无疑是一种浪费。虽然有了终极练级速度快。但是比较一下,2转就是为了以后的3转,速度再慢也不比3转以后慢吧。何况一旦3转用了连击和无双,那些点就全浪费了。不如把这些以后会废弃作用的点,加到矛的技能上。

关于有些人说4转万一引发终极怎么办。龙3转已经有诸多主要攻击技能了,已经代替了1转的攻击技能。试问冒险还会在4转出主要攻击技能吗?不符合规律。对于事实,任何猜测都是幼稚的。玩家自己选择。

二【单修的原因】

用矛无双升级只是前期升级快,后期升级打的都是大怪,几乎用不着无双.浪费技能点.不如只精通一种武器.注:单修也推荐选枪,矛的攻击力大不如枪.

下面给出2种修法的加点方法推荐

NO.1双修

『方法1』

1。【精准矛】 20

2。【终极】 0(舍弃,既然决定双修,下苦力熬到3转就出头了)

3。【快速矛】20

4。【极限防御】 3

5。【神圣之火】 30

6。【精准枪】 20

7。【快速枪】20

多余的点补到1转的生命恢复上.被动技能,终生受用.忽略极限防御,战士血多,不在乎多20点F,3转有抗性,魔防也可以忽略了.

『方法2:』

1。【精准矛】 19

2。【终极】 0(舍弃,既然决定双修,下苦力熬到3转就出头了)

3。【快速矛】15

4。【极限防御】 20

5。【神圣之火】 30

6。【精准枪】 19

7。【快速枪】18

分析:即使双修,枪也比矛常用,所以取点尽可能取矛上的.极限防御可以给队友增加,飞飞和弓弩都是没有抗性技能的,这个技能可以给他们一些帮助,毕竟后期组队练级是大趋势.

综述:分歧在极限防御上.取点可以从快速上取,毕竟快速多按几下,对攻击力没影响,100+以上的秒数也足够用了.精准19点只比20点满少一个命中率,熟练度60%和满LV20是一样的.这点可以K装备补,

NO.2【单修】

1。【终极】 30(舍弃,既然决定双修,下苦力熬到3转就出头了)

2。【极限防御】 20

3。【神圣之火】 30

4。【精准枪】 20或者【精准矛】20

5。【快速枪】20或者【快速矛】20

多一个点加到一转生命恢复上.

3转技能151点

转职NPC相貌转职条件等级70以上

魔法抗性类型:被动(LV20)效果:提高对所有属性魔法的抗性。

分析:目前这个技能有BUG,一点就能达到效果.但是考虑到后期技能修复BUG,所以选择加满了.

枪连击+满30类型:主动(LV30)效果:用枪对前方怪物连续攻击,做刺击。(装备枪)

分析:无论双修,单修都必须满的(除非你单修矛)技能LV30,消耗MP25,攻击力170%,回击数3,敌数3.枪连击在所有职业所有技能中是最高攻.

矛连击类型:主动(LV30)效果:用矛对前方怪物连续攻击,做刺击。(装备矛)

无双枪类型:主动(LV30)效果:挥动枪,对中距离多数怪物进行攻击,最多攻击 6个怪物。(装备枪)

分析:技能LV30消耗MP20,消耗HP30,攻击力250%.

无双矛类型:主动(LV30)效果:挥动矛,对中距离多数怪物进行攻击,最多攻击 6个怪物。(装备矛)

分析:矛无双是劈击,发挥最高攻.群攻,范围大,距离远.

龙之献祭类型:主动(LV30)效果:牺牲自己的HP,对单体怪物进行无视物理防御的攻击,对 BOSS无效,HP不会减少到1以下.

分析;这个技能攻击的稳定和伤害性都不如枪连击。不排除出高级怪发挥作用。目前我是找不出他太多的优点.大多数人都放弃这个技能.已经有了枪连和矛无双2种攻击技能,这个技能明显显得多余.

技能

LV消耗

MP攻击力

(%)反伤害

(%)技能

LV消耗

MP攻击力

(%)反伤害

(%)技能

LV消耗

MP攻击力

(%)反伤害

(%)

1 12 205 20 11 12 255 15 21 18 305 10

2 12 210 19 12 12 260 14 22 18 310 9

3 12 215 19 13 12 265 14 23 18 315 9

4 12 220 18 14 12 270 13 24 18 320 8

5 12 225 18 15 12 275 13 25 18 325 8

6 12 230 17 16 18 280 12 26 18 330 7

7 12 235 17 17 18 285 12 27 18 335 7

8 12 240 16 18 18 290 11 28 18 340 6

9 12 245 16 19 18 295 11 29 18 345 6

10 12 250 15 20 18 300 10 30 18 350 5

龙咆哮类型:主动(LV30)效果:用巨大的龙的咆哮攻击 15个以下的怪物,发动时 HP会大幅减少,只有HP50%以上时才可以使用。条件:LV3

分析;全屏打怪,攻击高,攻击速度慢,但是打怪范围大可适当弥补这一弱点。但是目前没有完全适合咆哮的地图.如果旁边有个牧师组队,这个技能在你帮助朋友抢怪的时候能发挥作用.主要是合适的地图太少。不过不排除出高级怪和新的地图有合适的。

技能

LV消费

MP消费

HP(%)施法

时间攻击力

(%)范围(%)技能

LV消费

MP消费

HP(%)施法

时间攻击力

(%)范围(%)

1 16 59 4 96 110 16 23 44 3 180 260

2 16 58 4 102 120 17 23 43 3 185 270

3 16 57 4 108 130 18 23 42 3 190 280

4 16 56 4 114 140 19 23 41 3 195 290

5 16 55 4 120 150 20 23 40 3 200 300

6 16 54 4 126 160 21 30 39 2 204 310

7 16 53 4 132 170 22 30 38 2 208 320

8 16 52 4 138 180 23 30 37 2 212 330

9 16 51 4 144 190 24 30 36 2 216 340

10 16 50 4 150 200 25 30 35 2 220 350

11 23 49 3 155 210 26 30 34 2 224 360

12 23 48 3 160 220 27 30 33 2 228 370

13 23 47 3 165 230 28 30 32 2 232 380

14 23 46 3 170 240 29 30 31 2 236 390

15 23 45 3 175 250 30 30 30 2 240 400

力量崩坏类型:主动(LV20)效果:一定几率使多数怪物的提高力量的技能无效。条件:LV3

分析:目前只发现打扎的时候这个技能比较好用.加18点.龙骑士的辅助技能本来就不算多。

技能LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

消耗MP 35 33 31 29 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12

几率% 24 28 32 36 40 44 48 52 56 60 64 68 72 76 80 84 88 92 96 100

龙之魂+20满类型:主动(LV20)效果:一定的时间攻击力上升,但 HP缓慢减少, HP过少的时候技能解除。

分析:虽然这个技能费血,但是能提高12个攻击力,弥补了2转没有提高攻击力技能的缺憾,必满.

技能

LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

消耗

MP 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 24 24 24 24 24 24 24 24 24 24

持续

时间 8 16 24 32 40 48 56 64 72 80 88 96 104 112 120 128 136 144 152 160

消耗

HP/4s 48 46 44 42 40 38 36 34 32 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20

攻击力+1+2+3+4+4+5+5+6+6+7+7+8+8+9+9+10+10+11+11+12

综述:

双修

1。【无双矛】10

2。【枪连击】 30

3。【龙之魂】 20

4。【无双矛】20

5。【魔法抗性】 20

6、【龙献祭】 3(出龙咆哮)

7。【龙咆哮】 30(必备牧师,弱点,攻击速度慢。)

8、【力量崩溃】 18

分析:

1为什么无双一开始只加到10?

我开始练了个84的矛龙,无双满,我到84级还打小狼,的确,开始用无双升级很快。可是枪龙在83级枪连满了就能打贝贝和其他大怪升级了,可84的矛战呢,用无双打贝贝很吃力。如果你不想一直打小狼升到90级才能打贝贝和玩具城的怪升级,那就先加10点无双吧。

我84的矛战无双满,和只先加10点无双的73级双修龙,打狼和雪人的攻击差不了多少。,无双满84级打小狼要2到3下,后者也是3下。比较一下可以知道,你如果只先加10点无双,在小狼那很快升到83级,满枪连。足可以去打贝贝升级了。绝对比在小狼那快。

然后回头再补满无双。这样无论是手动打BB,还是去僵尸或者牛洞挂机。都相当厉害。

无双这个技能,级别高了,威力才会更强大。从这点上说也决定了先加10点,枪连满后再补。

个人认为,这样才能最好的发挥双修的意义和强大。不用担心等级不够高先满无双打不了BB见人打而眼红。也能更快的升级。

2【枪连击】【无双矛】【龙之魂】是必须满的.【龙咆哮】满.【魔法抗性】加一点也是必须的,其他的技能如果怕开了4转加错了3转点,可以保留不加,

3,关于【龙献祭】,个人觉得这完全是个垃圾技能,攻击技能不如枪连高,还爆费血.高攻已经有枪连击,全屏打怪有.咆哮.

单修:

1。【枪连击】 30

2。【龙之魂】 20

3。【无双枪或者矛】30(或者不加)

4。【魔法抗性】 20

5、【龙献祭】 3(出龙咆哮)(或者满)

6。【龙咆哮】 30(必备牧师,弱点,攻击速度慢。)

7、【力量崩溃】 18

顺序:3转赠送的第一点魔法抗性-------枪连击满-----龙魂满---3点献技--咆哮满--后面的点根据个人爱好选择加

综述:其实双修和单修的区别并不在与3转加点上,而是2转技能的分歧和不同.

双修,完全根据武器的特点选择的一种方式,根据武器攻击的特点,使其发挥最大优势.单修的枪无双攻击力实在比矛无双差太远了.无双这个技能就是劈击的技能,你偏要拿一个刺着攻击的枪去使用,能发挥最大攻击吗?枪连也一样,连击是一下刺击3个敌人,攻击3次,你用劈着砍怪的矛去刺,效率明显低很多,而且比较可笑.选择双修,无非就是不让技能点浪费.

所以我的号选择的是双修,现在85%的人也选择双修.但是因为这个还存在争议,毕竟有人单修,所以这里给出单修的加点方法.