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ap凯南加点 凯南加点连招

作者:admin 更新时间:2024-07-12
摘要:一、lol上单凯南,出装,加点,和团战作用,切入时间。上单凯南不玩AP的直接忽略出装加魔抗减魔抗非常重要,也非常给力。对线有一定优势然后出一件吸血枪(凯南拼的就是无消耗)。第二件我觉,ap凯南加点 凯南加点连招

 

一、lol上单凯南,出装,加点,和团战作用,切入时间。

上单凯南不玩AP的直接忽略

出装加魔抗减魔抗非常重要,也非常给力。对线有一定优势然后出一件吸血枪(凯南拼的就是无消耗)。第二件我觉得顺的话可以出帽子。(你要是嫌出帽子低端,我推建你出6多兰,这个高端)。逆风点,沙漏。早一些发挥出你团战的优势。第三大件出来,基本是中路抱团节奏。第四件一定是冰杖了。撑血。减速。不出白痴。你团战不出冰仗冲击人群里还没来得及开沙漏,就被秒。最后一件推健合成吸血书。如果你打的暴力点,换成冥火也行,就这么多,怎么出装都是看局势。

加点一般主Q副W一点E,有大点大

团战看情况等对面一轮技能炸出来再进去,开E进去再大,有危险马上沙漏,赶时间的话可以闪现大,只要控制住2个人,加上W的AP伤害,稳稳的

二、凯南怎么加点

凯南现在的版本只能打ap,如果你的对手不是菜B,你也不是大神的话,最好别玩ad凯南,因为凯南的定位就是法师,团控,如果你作为adc进去放大,后果可想而知,现在版本不适合ad凯南,所以仅介绍ap凯南加点方式。

加点方式:主w副e有大点大一级q

为什么是主w副e,e进去w是团体伤害并且w是最高的伤害,w必须主点,e为什么副点,为了减少冷却时间,很多情况下凯南需要中亚配合进去放大,如果副e,很多时候中亚结束,你的e可以立即施放,帮你保命或者追杀,所以要副点,为什么不主点q,很简单 q是非指向性技能,丢准丢不准是个技术活,并且这是单体伤害,用好凯南的关键是团战的大和团战的保命,以及上单时,打出被动接q w的眩晕。

纯手打,望采纳,不懂可追问

三、LOLS8凯南上单符文怎么加点

LOLS8狂暴之心凯南上单基石符文、加点、出装玩法图文攻略

S8狂暴之心凯南上单基石符文、加点、出装玩法图文攻略

天赋符文

这套符文主要针对AD的上单凯南,电刑类似于旧天赋的雷霆,配合凯南的技能能够打出不错的伤害,恶意中伤和眼球收集让凯南能够打出真实伤害且能够永久性的增加法强或攻击,焦灼则让凯南的技能更具有威力,终极技能帽减少CD让凯南的大招CD更短。

这套符文主要针对AP的上单凯南,通过基石符文相位猛冲,让凯南能够一直黏住对手进行输出,终极技能帽减少大招CD,迅捷让凯南更加灵活,焦灼增加技能额外伤害,致命一击增加凯南伤害,欢欣增加攻速让凯南补刀更加舒服。

出装

出门装:

解析:凯南和其他ap英雄不同的地方就在这里,很少有ap英雄会多兰剑出门,但是凯南多兰剑出门非常强,而且前期最好出两把多兰剑过度,这样让凯南前期A人特别疼,而且还有吸血效果,并且物理伤害和魔法伤害都很高,敌人很难选择出什么防御装。

中期装:

解析:凯南的两件核心装备一定要早出,这两件就是沙漏和深渊,沙漏提供大量的护甲和法强,并且还有金身保命,在团战里开大后开金身可以保证自己不死,而深渊可以增加自己的魔抗和法强,重要的是还会减少敌人的魔抗,让凯南开大进入敌人人群中时伤害可以打的非常高。先出哪一件看对线英雄,如果对线AD英雄就先出沙漏,反之就出深渊。

六神装:

解析:凯南的鞋子选择就两种,一种是提升伤害的法穿鞋,这样可以让凯南伤害更高一些,而另一种就是水银鞋,如果敌人控制比较多的话水银鞋很重要,如果没有水银鞋的话有很大的可能在团战时你E上去或者闪现上去开大一瞬间被控制住没机会开沙漏就被秒杀。凯南虽然是一个控制型英雄,但是也是要出大量伤害装备的,帽子可以提升很高的法强,让凯南伤害提升非常多,而法穿杖提供百分比的法术穿透,在后期可以提升非常多的伤害,而最后一件选择一件防御装,女妖面纱提供血量和魔抗,并且还有一个可以抵挡技能的无敌盾。

技能加点

主Q副W,一级E,有R学R

解析:Q技能为凯南伤害最高的技能,等级越高伤害越高,CD越短,消耗越少,建议主升,W技能等级越高伤害越高,CD越短,并且消耗不增加,建议副升。E技能的加速效果并不会随着等级的提升而提升,而且前期也不会拿E技能打伤害,所以前期学一级即可。

对线技巧:

刀锋意志:

这里只是拿刀妹做一个例子,其实凯南打所有近战AD英雄都好打,当年S3赛季的鳄鱼强不强?线上几乎都是无敌的状态,但是就是怕凯南。凯南打近战英雄几乎可以说是用脚打,不管你这个英雄有没有位移技能和突进技能,就算你有突进技能,就算像刀妹这样突进距离非常远的英雄也打不过凯南。因为你的突进技能总是要CD的吧,当你突进技能在CD的时候,凯南就可以疯狂的点你,消耗你的血量。1级上线学W,因为前期大家基本都是在兵堆里补刀,你根本Q不到敌人。上线就利用补刀的间隙A刀妹,或者卡他想补的那个小兵,A他一两下,而等有了被动之后瞬间AW消耗一套,而等级高了之后就算他直接利用小兵Q上来的话,你瞬间E拉开距离,如果就算你反应慢了没拉开距离的话被晕住打一套的话不要虚反手打他一套,因为这时候他没有技能,而且他就在你面前可以轻松的Q到他,并且你打他一套也是可以轻松的晕眩的。

迷失之牙:

纳尔现在在上单的地位极高,小形态对线非常强,消耗能力强,而且没有蓝耗,并且变大后还非常肉。在纳尔小形态的时候对线不虚纳尔的英雄没有几个,而凯南就是其中一个,在纳尔小形态的时候完全可以不虚他的和他对着消耗,而他变大后虽然很肉,但是是近战形态了,可以利用普攻和Q技能W技能消耗一些他的血量,而且凯南的控制要比纳尔的控制稳定的多,在前期和打野的配合你要优于纳尔,并且重要的一点是在前期凯南的手要比纳尔长一些,这在前期消耗中会让你占一些优势。

机械公敌:

兰博是一个对线让人很烦的英雄,并不是他有多么的强势,而是这个英雄对线貌似没有完全打不过的英雄,和谁对线前期都可以均势。而凯南打兰博算很好打的。因为兰博也是近战英雄,而且还没有突进技能。只要你拉好距离放风筝打他,兰博会很烦。1级上线的时候就可以压制兰博,因为在一级他是完全打不过你的,只要你不失误,因为一级兰博学Q的话,没有黄温的话伤害很低,你一直A他伤害要高很多,而且如果他一级攒了一个黄温上来就要拼的话你就往后撤一撤,一边往后走一边A他,在正常补刀的时候你就一直在兵堆里消耗他,他想消耗你就必须要推兵线,一旦推兵线过深的话召唤打野轻松击杀他。

团战技巧:

凯南是一个没有弱势期的英雄,线上压制力强,但是团战的能力也同样非常强,大招的团控会让敌人非常忌惮,并且伤害还非常高,但是凯南并不是一个非常强的开团英雄,原因很简单,就是因为控制并不像琴女大招那样是顺发的控制,而是需要短时间的才可以控制,所以最好还是不要第一个冲上去开大,而且凯南自身很脆,第一个冲上去的话很可能被控制住一套就被秒杀。凯南最好的进场时间是第二轮进场,不管是哪方开团,凯南都现在后排扔仍飞镖消耗敌人,等团战打起来后,找机会,看好机会后,利用E技能和闪现配合大招瞬间到达敌人的人群中然后找好位置开金身,这样伤害和控制都可以打的很足,而沙漏时间结束后马上往外撤,之后就在外面一直QW远程打伤害。

四、狂暴之心凯南有人用过吗怎么出装和加点来自百宝箱的皮肤。

远距离的射程和带控制的连招使凯南变得强大,团战时他的技能几乎能覆盖所有的人。

他的技能是能量机制而不是蓝。所以在游戏前期他不用担心续航的问题,需要担心的只是在最关键的时刻尽可能多的把技能打出来。

有时能量也会成为这个英雄的缺陷。它意味着在后期和团战里,你不能毫无顾忌的使用技能(除非你可以拿到蓝buff,那才是真正的狂暴之心)

他是最强的几个前期英雄之一,如果farm得好可以在后期对地方团队展开毁灭性的打击,优势会像滚雪球一样越来越大,这是他的才能。

无论你怎么想,凯南就是这样的一个英雄,他的被动和爆发让他的玩法多种多样变化无穷。而我个人最喜欢的玩法师半肉APC凯南,这篇攻略也是为他而写。

在这之前我要先为它的冗长说声抱歉。

ad凯南怎么样?

AD凯南从各个方面都难以与AP凯南相媲美。AD凯南很难粘人,而且只有在非常进的范围内才能建立优势,这样会很危险,所以凯南并不是一个优秀的AD英雄。AP配装在团战中能做太多太多了,而AD却不行。

天赋

我使用9/0/21天赋,回蓝的天赋全部点满。我这样做有几个最重要的原因。

在高负荷的对线当中,你想要用召唤师技能拿下人头的时候,如果对方也使用召唤师技能逃生的时候,你耗费能量使用技能迅速接近对手,而他已经没有有效的逃生技能了,你可以轻松的杀掉他。

凯南的移动速度也很优秀,我将经验增加和buff持续时间都点了出来。红buff在前中期对凯南有着惊人的效果,蓝buff也可让手里剑cd减少很多。

这套天赋最强的地方在于减少10%技能cd时间。对线期你可以把原本需要点到5级的W点到4就可以拥有5级的效果。这意味着你可以比别人早两级建立优势,前提是使用我的符文和天赋树。

攻击的9点可以结合你的法穿符文在游戏前期给别人造成有效的伤害。

点满攻击天赋虽然也不错,但是像破甲、攻速之类的确实不是特别有用。如果不能让我获得让我满意的AP我是不会去这样点的。

点几点给法术吸血搭配多兰盾提升了凯南的赖线能力。

防御和减伤虽然有用,但是它不能帮助你获得线上优势,所以作罢。

符文

我的凯南符文

•红色法术穿透

-不解释

•黄色能量恢复

-能量恢复符文很方便。他不能造成破坏力也不能挽救什么。但它们确实很有用。它意味着需要你逃跑的时候你可以早跑一秒。我一半用了固定,一般用了可成长的,是为了前期就能显现出来优势,而高等级之后有足够满足我的技能需求。

•蓝色固定魔法抗性

-一级十三点魔法抗性,明显比130生命值或者一点点法强来得实际。对于APC来说这是最好的选择。

•大精华固定生命

-固定生命对凯南来说是非常优秀的。AP的收益太小是我非常不喜欢的,但是这额外的78生命值在早期直接可以左右你是否被杀。我用78生命从无数次危险中逃脱,所以深有体会。

~为什么我不插ap符文~

我不喜欢AP符文和天赋,因为他们造成的伤害直接与你的Q技能命中率挂钩,而使用我的符文你就会发现,它们真的很适合1v1的solo线。

出帽子之前我都会把冰杖出来,1600血的凯南对线谁都是极其简单的,尽管他不能造成高伤害。但他能从对方的爆发伤害中活下来。

你认为堆AP符文戴帽子的凯南会在游戏中其爆发出客观的伤害么,像维嘉,火男,蛇女,瑞兹,安妮,泽拉斯,妖姬,卡萨丁一样?不会的。我的目的是将凯南的长处最大程度的发挥出来,让他用最优势的东西去和爆发型法师对抗。

召唤师技能

点燃

,闪现

你闪我闪大家闪

我在游戏中更喜欢鬼步

,我知道它的持久性更强还可以帮你从乱战中脱离,但是大多数时候并不是想我想的那样。闪现对于小规模战斗和单挑/gank都显得更加有用一些。闪现能帮你出其不意的切入,然后轻松的施放控制技能在你的路线上。

不带鬼步的另一个原因是,鬼步不像闪现,它切入需要一个过程,也就是是一个时间量,对手会反应出你的意图然后做出相应的行动。而凯南的眩晕技能又需要闪电印记的叠加,被判断出来你会很难叠中三层,而闪现不同,它切入得对手一点反应都没有,如果用电突突中数个对手造成击杀是非常容易的。

我第二技能选择了点燃是因为他为游戏早期的人头提供了保障。对手没有对抗它的方式只能老实等死,因此交出技能也要谨慎而为。也许在下个赛季净化等技能的地位会获得提升,但是就目前看来,闪现和点燃仍然是不二之选。

技能加点

主Q副W,最后点满E,有R升R

配装

出门多兰盾出鞋子之前,要根据对面的阵容考虑周到,通常选择或者,大部分都是。

第一次回城如果顺利,和。如果发育不好,那么至少和,有富余的钱要带一些,和必不可少。

对凯南来说是非常好的装备。我在很长的一段时期都把它当做我的第一件大装,不仅有利于前期团战,也具备相当的法术吸血能力。

鞋子冲出来之后,紧接着就要出,先在之前。

出来后,凯南的装备就基本成型了,下一件装备在大部分情况下,我的意思是95%的情况下都是在三者之间选择的。

顺风时选择性最靠前的装备,提升你的AP伤害

对方有ta[table=100%,#ffffff]nkyDPS或者ADcarry的时候非常有用

反控神器,针对一些特殊英雄很有效果

最终装成型

还有大家都懂的

针对凯南的英雄及应对方法

在所有英雄里,凯南相对比较容易克制,引诱和风筝都容易导致他犯错。堆魔抗装和小心的走位也会使他的攻击无效化。观察并控制住他的能量可以使你对线更容易。很多英雄像风女,酒桶,牛头,炮娘,盲僧,薇恩,波比,四阿哥,都可以打断他的技能,耗掉他的技能就赢了一半。

这两名英雄可以给凯南造成很大的麻烦,如果操作合理,可以用爆发轻易解决掉凯南

不宜对线的英雄安妮、马尔扎、发条、基兰、火男、蛇女、凤凰。

游戏前期

凯南前期很强势,现在依然很强。但是现在玩的不错的人会很小心避开他的骚扰攻击。不管怎样,你要尽力去争取一个solo线,因为凯南是一个很需要等级的英雄,不要小看他的自动攻击。尽可能地去手里剑扔对手,这样可以使你前期保持优势。

不要忘记,你的电突技能可以在中途点E取消,可以依靠这个设定来接近对手造成伤害。利用凯南的技能把层数叠上去,确保随时可以晕住对手,这样的话,晕住对手,抓紧时间对他造成伤害,反复几次他就要回城了。

确保你的手里剑在你晕住敌人的时候冷却完毕,这很重要。你需要不停的瞄准和标记敌人。不要凭一时冲动把技能交出去。

揣摩敌人的能力,尽可能的骚扰他们如果他们是EZ或者埃希这样的粘人英雄的话,你可以引诱他们,避免自己冲上前去,反而受到伤害。

游戏中期

他在游戏中期开始崛起,适当的连技使他的爆发确实很疯狂。他是具有多重复合能力英雄的典范。一场完美的1v1你甚至可以击晕对手三次。

QEW第1次再次从身边穿过去大上印记接手里剑2次晕最终大WE第三次

当然这需要练习,总共的时间也就是2—4秒内完成,需要看使用者的操作和对对方英雄的熟悉程度。

无论任何时候牢记眩晕的递减效果。今早的发起早期团战,例如龙战、男爵战、2-3人的gank推塔,这才是你发挥的舞台。红buff对凯南有着惊人的效果,搭配冰杖的减速,可以很大幅度的降低对方的移动速度。减速效果接近nunu了。

游戏后期

在我看来凯南不是一名团战的发起者。如果凯南切入敌阵的话,敌人会有意识的避开技能,这样就不能达到控制的目的了。他的定位应当是冲进去之后立刻控制住对手。承受尽可能多的伤害脱离战圈,急火对面的carry英雄。

在团战中依靠大尽可能多的控制住敌人,不仅仅达到最大值的伤害,也要控制好能量的使用,确保技能贯穿整个团战结束。三级的大只要消耗你40的能量,晕住对手返还25,如果操作合理,结束后你可以获得85左右的能量返还,这有利于团战中降低你的焦点目标。

如果对方是控制队,可以考虑带一个水银饰带。