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adc雷霆天赋加点 lol雷霆天赋触发条件

作者:admin 更新时间:2024-07-12
摘要:一、潘森符文_lol潘森符文天赋出装及加点攻略潘森符文,想了解一下更多有关潘森符文最新的攻略及资讯吗?下面就由小骨来为大家带来潘森符文的推荐 LOLs6版本下,雷霆物穿简直就是爆炸输,adc雷霆天赋加点 lol雷霆天赋触发条件

 

一、潘森符文_lol潘森符文天赋出装及加点攻略

潘森符文,想了解一下更多有关潘森符文最新的攻略及资讯吗?下面就由小骨来为大家带来潘森符文的推荐

LOLs6版本下,雷霆物穿简直就是爆炸输出。就是因为所以我们的上单王者潘森再度回归。还记得曾经的潘森是代练专属英雄,胜率高到爆炸!下面就看看最新的潘森S6天赋符文和出装,学好潘森让你上分不愁!

简述:配合护甲穿透和幽梦与饮魔刀等护甲穿透装备以及雷霆领主的情况下,前中期潘森一套技能是可以秒杀脆皮的,伤害非常夸张。现在他的后期,也已经不是以前的超级兵,使其重回上单霸主的地位。

符文推荐:

这是一套最基本的通用符文,根据不同情况可以更改。

符文是潘森这个套路的核心,其中红色必须要佩戴全部护甲穿透,精华攻击力,因为上单主要以AD英雄居多,黄色佩戴护甲,如果对线AD英雄,雕文可以改为冷却缩减和成长魔抗,如果对线AP英雄黄色可以改为固定回蓝和成长生命或固定生命,根据不同情况,有多余符文页的同学可以根据情况选择符文。

天赋推荐:

最基本的雷霆领主天赋的点法,诡诈系倒数第二个天赋的穿透配合装备以及护甲,在十级左右的护甲穿透可以轻松达到40,基本上对面如果没有出护甲,承受的基本是真实伤害。

技能分析:

圣盾庇护:【被动技能】

技能使用心得:可以用来格挡普通攻击和一些特殊技能(船长的Q,好运的Q,EZ的Q,盖伦的Q,S6后还可以格挡卡牌的W)和其它大于40点的普通攻击伤害(非常适合抗男爵),在越塔时W可以刷新它。

长矛飞掷:【快键键:Q】

技能使用心得:核心技能在前期你消耗对手时,大部分伤害都来自于此。前期在线上保证安全的情况下可以不断的Q对手消耗血量,达到斩杀线时,直接一套技能带走。低蓝耗和4秒的冷却,是个非常好的为补刀技和追杀技能。

圣盾打击:【快键键:W】

技能使用心得:潘森的突进技能,使用后会对被使用者造成眩晕,提供一个控制,同时会刷新被动。很强势的位移控制技能,让距离不再遥远。每一跳都可以激活被动的格挡技能,对于先手来说也不错,对于塔下强杀,更是不错。

穿心长矛:【快键键:E】

技能使用心得:技能输出非常强势,AOE技能,成长性很高。范围是锥形的比较宽,用的时机正确的话,输出惊人!被动效果对于补刀来说相当犀利,配合天赋中斩杀天赋之后绝对是残血杀手,W跳过去之后轻松一刀秒杀。配合QW技能连招顺序是Q起手W之后E,之后再接一发Q技能,E技能可以一个技能直接触发雷霆效果,伤害瞬间爆炸。

堕天一击:【快键键:R】

技能使用心得:也算是潘森的核心与特色技能,属于全球流大招,高伤害,但是对应的准备时间太长,对释放者释放位置要求极高,到了六级之后靠这个技能支援各路,也因为这个大招,在上路可以说是少了一个技能,使其对线能力下降。大招分为2段时间,第一阶段期是可以取消掉的,取消后虽然还是有CD但是时间上大幅度的缩短了。后期可以利用这个技能进行四一分推,但是要时刻注意队友的动向,大招释放的时机与位置。

推荐召唤师技能:

佩戴闪现原因不必多说,为什么抛弃现在上单的传送而选择点燃的原因是因为潘森的大招本身就是一个全球流的大招,佩戴点燃可以更容易造成击杀,压制对方上单,滚起雪球,对于潘森来说,人头的重要性实在是太大了。而如今上单大多选择传送,对拼能力不可能有潘森强。

点燃还可以增加伤害,使得QWEQ点燃的连招能更好的秒杀对方核心。

出装思路:

前期出装很简单,不停的买长剑,如果对方上单是AD英雄第一个装备选择幽梦,先做锯齿匕首,我们需要它的护甲穿透,它杀完小兵后会有一个BUFF,使英雄下一次普工和技能附带15点伤害,可以在补完一个小兵后给对方英雄一发Q。如果是AP英雄,可以选择先做大饮魔刀之后再做幽梦(打盖伦也可以出饮魔刀,不过先做小饮魔刀,盖伦大招直接废了),一样先做锯齿匕首,两个装备加起来的护甲穿透有30点,配合天赋符文可以打到50点的护甲穿透,对中单或者ADC来说潘森的伤害基本是真实伤害。

第二个神装我喜欢做黑切撑肉,黑切的属性也很完美,减CD,破甲,都是潘森所需要的,这两件装备一出,减CD就已经30%了,技能刷新的非常快。

还有一些装备可以选择,比如九头蛇可以增加分带能力,两种都可以,一个生命偷取,一个增加血量,但是对方有很肉的英雄比如龙龟,慎,蒙多石头人这一类的大肉,一定要出轻语,我推荐可以造成致伤效果减少回复能力的轻语,有巨人杀手那个轻语因为潘森要出肉,因此效果不大,减少回复能力的轻语可以降低ADC的生命偷取和治疗效果,性价比较高。

控制多就出水银鞋,菜刀队就出护甲鞋,潘森还是需要一定生存能力的,如果特别顺,走游走路线,五速鞋也可以考虑。

肉装推荐,血手是一定要出的,减少被秒的能力,如果对面先手控制强,可以选择女妖,爆发高可以一套秒杀你,可以选择春哥甲。

这样的潘森可以说是又肉又有输出,同时具有分带能力。

技能加点:

技能加点,主Q副E,二级最好点出W技能。

对线与支援:

出门装选择腐败药水,记住腐败药水的效果,药水持续时间内,技能和普攻都会附带一定的伤害。

六级前面对短手英雄如诺手一类,对线思路非常简单,就是Q,对方补刀就Q他,当其血线达到击杀点时,直接先点燃Q起手接W然后E最后接一发Q,如果对手是弱势的上单如武器一类,可以直接选择换血,先用被动挡掉平A后,再用W刷新被动,记住你单挑是很强力的,千万不要怂,六级前的潘森几乎对拼不虚任何上单。尤其佩戴穿甲符文的潘森,Q的伤害是非常高的,更何况还有雷霆领主以及点燃。用Q技能不停耗血,打到斩杀线就是无脑的一套带走,基本跑不了,Q技能可以触发E技能的暴击效果,残血收割斩杀能力极强,而且E技能对英雄造成伤害是双倍的,越塔也是通过被动顶塔。

但是要注意尽量不要用E技能消耗对手,这样会让你的兵线很快推到对方塔下,让对方打野GANK你,理想状态是将兵线控在河道前,这样他过来补刀就要挨一发Q,不想被消耗就补不到刀,完成压制,但最重要的还是视野,因为没有逃跑技能,潘森压线碰上强势打野和强势上单的组合,一定是会献出三百块。

如果前期没能滚起雪球,六级后面对一些英雄就需要怂了,比如瑞雯,诺手,刀妹等,不要和他对拼,六级后潘森的单挑能力就会下降一个档次,毕竟少了一个大招,尽量只消耗补刀,六级后支援为主,最推荐的就是下路,如果对方辅助ADC压线,开跳到他们后面断他们后路,W眩晕住一个很容易造成击杀,但是要记得和自己家ADC和辅助事先沟通好,不然就是落地生财。

发育良好的潘森对C位的威胁是极大的,基本QWE就能秒杀一个脆皮。

需要注意的是六级后最好尽量将节奏加快,减少对线,因为越到后期潘森的对线能力是越来越弱的。

团战思路:

潘森团战选择很多,需要较高的游戏智商来做出正确的选择判断该做什么事情。

如果当我方双C位发育较好,输出较对方双C位高,可以选择保护双C位的打法,E技能输出前排,W保护控制敌方突进,可以把自己当作一个法师来输出,不要觉得输出不够,潘森的E技能配合护甲穿透以及雷霆领主,尽量在团战中扫到多人,伤害是很高的,而且出了黑切后的破甲效果,可以帮助ADC点肉能力大增,而且潘森的残血收割能力实在太强了,也可以完成收割,大招在最后拿来追人清线,或是团战前带线分推,跳大分割对方的阵形,限制走位,R技能的伤害也是很高的,这种打法伤害输出高,又保证生存率,容错率比较高。

如果到了不秒到对方ADC就无法赢的情况下,就选择大招跳对方后排,主要起拖延和威慑分割战场作用,因为如果你发育并不是特别好,一个人是无法秒掉ADC和AP辅助的,落单的是可以做到一套技能秒杀的,按照上方的出装,有被动和W的潘森还是可以拖延一会时间的。

这里只提供一个思路,团战瞬息万变,不同情况需要不同的策略,更多的需要玩家自己的应变。

二、英雄联盟天赋加点图

认知

首先看看自己是以下哪一种:

1.黄金以下,基本上对天赋没有过多的理解,选择一键天赋,跟着大神点总没错,娱乐没问题,想自己C上大分难;

2.黄金-钻石,对游戏有一定的认知和理解,只是大概知道点这个天赋,没有过多的深究,为什么要点这个天赋,对线有什么用;

3.钻石以上,有自己独特的理解,天赋装备什么的都清楚,都基本手点天赋,偶尔会参考下大神的认知。

五大页基石符文,17大天赋,45小天赋一一讲解(顺序从左到右,从上到下)内容有点长,不管是新手还是大神多少都是有帮助的,纯手打,耐心看完哈!

黄色精密(强化攻击和持续伤害)

强攻:

连续3次普攻命中敌方英雄,会造成额外的伤害,可以理解为VN的三环一样,对线消耗能力强,瞬间一套爆发高,适合很多靠平A输出的英雄(提莫,卢锡安,狼人等)。

致命节奏:

攻速上限是2.5,就是一秒可以A出2.5下,对拼时增加攻速,6秒内攻速无上限,前期最低有40%攻速加成,相当于一个三相的攻速,适合本身就有一定攻速加成,或者主要吃特效流的英雄(大嘴,金克斯,蛮子等)。

迅捷步伐:

攻击和移动会积攒能量层数。在100层时,你的下次攻击会治疗你并提升移动速度。

远程英雄对小兵使用治疗效果仅有20%。耗线生存能力强,但是对于输出没有半点提升,适合想稳稳发育的英雄(女警,卡萨丁等)。

征服者:

在攻击敌方英雄时提供适应之力(近战一次2层,远程一次1层)。在达到12层后,近战伤害15%,远程伤害8%转化为治疗效果。版本最吃香,对拼最强天赋没有之一,适合很多位置英雄(盲僧,剑姬等)。

过量治疗:

就是一个溢出治疗效果部分转化为护盾,就像一个小型的饮血剑,

一般点这个天赋主天赋会同时携带迅捷步伐以取得最好的效果,适合ADC(烬,VN等)。

凯旋:

参与击杀会回复你12%的已损失生命值并提供额外20金币,救命残血反杀神技,百分之九十的英雄都适合它,战士就不用犹豫直接点。

气定神闲:

参与击杀后回复你20%的最大法力值,并大招减少10%的冷却时间,效果和参与击杀数量相乘,非常适合缺蓝的AP的英雄(拉克丝,卡牌。卡萨丁等)。

传说欢欣:立即获得3%的攻击速度

,参与击杀敌人将提供永久的攻击速度(每层1.5%),最多10层。叠满后的效果,总共是18%的攻速,对于小天赋来说是非常可观的,很适合那些吃攻速的英雄(剑圣,卢锡安,蛮子等)。

传说韧性:立即获得5%的韧性

,参与击杀敌人将提供永久的韧性(每层2.5%),最多10层。叠满后是百分之30的韧性,加上水银鞋可达到51%的韧性,也就是说,日女的Q本来可以控你两秒,实际只能控你不到1秒啦,可谓强力。如果对面有较多的控制,一定要带它(剑姬,劫等)。

传说血统:

参与击杀敌人会永久提升生命偷取(每层0.6%),最多20层。前期弱后期强,叠满也就是有12%的吸血,相当于破败,收益还是非常可观,非常适合ADC(卡莉斯塔,莎米拉等)。

致命一击:

对生命值低于40%的敌方英雄造成额外8%伤害。刺客和有瞬间爆发技能的带这个总是能提升输出的,对于有斩杀技能的英雄来说更是锦上添花(派克,佛耶戈等)。

砍倒:

只要对面血量比你多10%,对最大生命值多于你的所有敌方英雄造成更多伤害(5%—15%),ADC打肉带的天赋,可以更快的处理掉前排坦克,某些上单灵活战士或者刺客英雄也是可以携带的。(VN,男刀等)。

坚毅不倒:

当你的生命值低于60%时,对英雄多造成5%-11%的伤害,最大伤害于生命值百分之三十处提供。适用于残血反杀(奥拉夫,蛮子等)。

红色主宰(爆发伤害和进身手段)

电刑:

在3秒内用3个独立攻击或技能命中敌方英雄,直接触发召唤雷霆给目标造成额外伤害,前期伤害非常可观,非常适合在线上打出优势,滚雪球(琪亚娜,螳螂等)。

掠食者:

为鞋子附魔开启加移速,最大提升45%移速,并增加适应力,CD60-90秒,适合打野GANK(人马,兰博等)。

黑暗收割:

敌方英雄生命值低于50%并对其造成伤害,就可以收割一层灵魂,就像锤石,塞纳被动一样,提高伤害,增加斩杀能力,非常适合刺客(螳螂,皎月等)。

丛刃:

在攻击敌方英雄时,提供110%攻击速度给最先的3次平A,能够溢出攻速上限,a人不能间隔超过3s,大大加强前期对拼资本,(卡莎,信爷等)。

恶意中伤:

强迫敌方英雄做出他不愿意做的事,会造成额外的伤害(盲僧的E二段,R皇子EQ等)。

血之滋味:

伤害别人治疗自己,怕克制吸血(点燃,死刑宣告等)。

猛然冲击:

适用于所有有隐形或突进技能的英雄,提高物穿或法穿(寡妇,猴子等)。

僵尸守卫:

排眼后留下一个120S的僵尸眼,并会增加最高22适应之力(打野,辅助)

幽灵魄罗:

插眼到时间后,会留下一个60S视野的发现敌方英雄会消失,最高增加22适应之力(打野辅助等)

眼球收集器:

在参与击杀英雄时收集眼球,一次一层。每个眼球都会提供自适应加成(1.2攻击力或2法强),共10层,叠满后提供额外6攻击力或10法强。

贪欲猎手:

独特击杀敌方英雄获得赏金猎人1层,叠满5层,有6%吸血,大科技枪是为15%吸血,足以看出这个天赋的强大(卡特,阿卡丽等)。

灵性猎手:

独特的参与击杀会提供永久的主动道具冷却缩减(包含饰品效果),立即提供20%,每层6%,最高五层,叠满减50%CD,辅助就点性价比非常高(璐璐,奶妈等)。

无情猎手:

独特的参与击杀会提供永久的非战斗状态移动速度加成,立即提供10点,每层8点,最高五层,叠满加50点移速,三速鞋也就增加60点移速,适合支援频繁走动的英雄(卡牌,男刀等)。

终极猎人:

独特的参与击杀会永久为你的终极技能提供冷却缩减,立即提供5%,每层5%,最多五层,叠满提供31%的技能急速,适合吃大招的英雄(石头人,阿木木等)。

紫色巫术(强化技能和资源控制)

召唤:艾黎

:你的攻击和技能会向目标派出艾黎,来对敌方英雄造成伤害或为友方提供护盾,艾黎在回到原位之前不能再被派出,一砍被砍,线上消耗能力很弱,远远不如电刑,奥术彗星,也可以通过艾黎来判断敌方的位置,比如隐身的提莫宝宝。

奥术彗星

:技能命中目标在会其位置召唤一颗彗星落地减速并造成伤害,冷却时间8-20秒,就是相当于附带一个小AOE技能,前期对线消耗非常可观(泽拉斯,风女等)。

相位猛冲

:用3次独立的攻击或技能命中一名敌方英雄时,会提供爆发性的移动速度(远程25%-40%,近战40%-60%)和75%的减速抵抗,持续3s,适合拉扯放风筝的英雄(诺手,杰斯等)。

无效化之法球:

当你在承受即将使生命值降至30%以下的魔法伤害时,提供一个魔法伤害护盾,线上对抗法师必备,残血反杀,打对方一个错手不急,适合所有英雄。

法力流系带:

用一个技能命中一名敌方英雄时,可永久使你的最大法力值提升25,最多提升10次,叠满后相当于得一个免费的蓝水晶并加快蓝量回复速度,缺蓝法师的救星(辛德拉,发条等)。

灵光披风:

在你施放一个召唤师技能后,为你提供一个短暂的移动速度提升(15%-35%),并无视单位的碰撞体积,不会被小兵卡位,持续2.5s。适合脆皮拉扯以及打野(男枪,努努等)。

超然:

10级后提供10%的减CD,溢出的CD会自动转换成适应力,适合吃CD的英雄(盲僧,瑞文等)。

迅捷:

你身上的移动速度加成多7%效率并提供1%移动速度,适合打野,辅助支援GANK

绝对专注:

在高于70%生命值时,随等级获得额外的自适应伤害(18攻击力或30法强),一级时为(1.8攻击力或3法强)。

焦灼:

技能命中敌方英雄,会灼烧目标15-35的魔法伤害,CD10秒,相当于一个小小点燃,适合手长打POKE的英雄(泽拉斯,杰斯等)。

水上行走:

在河道提供25移速,并会获得额外的18攻击力或30法强,适合GANK,游走的打野辅助(男枪,锤石等)。

风暴聚集:

越持久越猛,你懂的

绿色坚决(耐久和控制)

不灭之握:

在战斗中每过4秒A下敌方英雄,会造成你自身4%最大生命值伤害,治疗2%最大生命值,并生命值永久+5,触发80次就相当于获得一个腰带,耐线消耗强,特别适合肉,上单(船长,石头人等)。

余震:

顶级防御天赋,用控制技能命中敌方英雄,增加自身双抗持续2.5秒,随后爆炸造成魔法伤害,CD20秒,特别适合硬辅,和女坦W的技能差不多,比如玩女坦Q定住别人,可以等余震结束在开W,增加团战生存力,(牛头,女坦等)。

守护者:

守护你选作技能目标的友军和那些距离你非常近的友军(350码)。触发时提供护盾和,护盾值为(80-200)(+25%法强)(+你12%额外生命值),CD70-40秒,余震是硬辅的标配,那守护者就是软辅的标配(璐璐,风女等)。

爆破:

点塔时更快的吃更多镀层,协助或加快推塔进度,获得经济,适合辅助和上单肉坦(女坦,剑姬等)。

生命源泉:

有控制减速的技能命中目标会有治疗效果,假如有3000血,会回复35HP,微乎其微,不值得推荐

护盾猛击:

很好理解,技能提供护盾增加双抗和造成额外伤害,ADC配像风女,璐璐可以带,还有像压缩,波比自带盾的,其它不建议点。

调节:

在12分钟后获得9双抗,另外额外提升5%,肉坦必点。

复苏之风:

回复天赋,像出门带了个多兰盾一样,对方消耗强,打长手适合点。

骸骨镀层:

线上对拼神天赋,虽然经过多次削弱,但还是值得推荐,一级就能抵挡90点伤害,就相当于对方站撸少A你一下,减伤效果太好了。劣势是目前它只存在1.5s,经常只能抵抗一次伤害就消失了。CD45秒。

过度生长:

吸收野怪和小兵的精华永久增大生命值,比如15分钟叠满,1700血,就可以额外多100多生命值,还行,非常适合肉坦。

复苏:

你施放或受到的治疗效果和护盾效果会增强5%,敌方英雄的生命值低于40%,该效果额外提升10%,适合出香炉的软辅,以及技能回血的(璐璐,诺手等)。

坚定:

生命值在30%时可获得百分20%的韧性和减速抗性。非常强力的天赋,在配上水银鞋。和精密里的韧性,适合全部英雄,防止被控到死,交不出技能,提升操作空间。

浅蓝色启迪(创造性的工具以及扭转常规)

冰川增幅:

普攻敌方英雄会造成2秒减速,远程30%-40%,进展45%-55%,非常恶心的技能,类似于寒冰的被动,线上消耗,追击,典型英雄(塞纳)。

启封的秘籍:

可以更换召唤师技能,开局6分钟之后在非战斗状态下才能使用,娱乐 RANK实用性不高,相当于少了一个对线主天赋,非常适合打比赛。

全能石:

周期性的提供一个随机基石符文,也就是说征服者,电刑,余震全部都会刷,嘿嘿,可以尝试下,效果还是不错的。

海克斯科技闪现罗网:

就是原生闪现在冷却,提供一个需要引导2S的一个闪现,CD20秒,非常适合硬辅,留人,开团打个出其不意(牛头,女坦等)。

神奇之鞋:

免费的300块,开局12分钟后获得。参与一次击杀会提前45秒,比如战绩2-0-2,那就9分钟就能得到鞋子,并额外有+10点移速,性价比非常高。

完美时机:

免费的650块,开局14分钟后获得。参与一次击杀会提前120秒,比如战绩2-0-2,6分钟后就可以用了的秒表,之后可以合成春哥或中亚。

未来市场:

可以借钱买装备,,赊账额度为150+5x分钟,每次利息50块,开局2分钟之后可以用,挺不错的,C位吃经济不建议点,酌情考虑点吧。

小兵去质器:

6分钟后可以使用,秒3个小兵,适合清线能力不强,或下路对线劣势要帮AD吃跑车,现在基本用的很少啦。

饼干配送:

6分钟前给三个饼干,使用恢复已损失10%生命值和法力值,用完永久增加150法力值,在配合下面时间扭曲补药瞬间补血补篮经常达到残状态反杀的效果,对线劣势就点它,会有意想不到的结果。

星界洞悉:

减召唤师技能和装备的冷却时间,适合非常吃技能的英雄(如瑞文、吸血鬼)及主动装备多的英雄,即多数辅助都可以点这个天赋,非常实用。

行近速率:

朝着1000以内移动受损的目标移动,获得额外的移速,适合一些需要持续输出且自身本身就有持续减速技能的英雄,硬辅也可以(寒冰,奥拉夫,塞纳等)。

时间扭曲补药:

对线非常好用的天赋,增加续航能力,考虑两点,第一点,你点了饼干配送,点这个天赋一定是没错的。第二点,你选的英雄出门要出腐败药水这一件装备,同时也别忘了,移速差不多的情况下,跑路或追击敌人用时会增加移速,略胜一筹,瞬间回血,小技巧记得掌握!(武器,船长等)。

小天赋

第一行:9适应力+10%攻速+8%技能急速

第二行:9适应力+6护甲+8魔抗

第三行:15-140生命值+6护甲+魔抗

(这个就看着点,需要什么点什么,每个英雄都一样,没有固定之说哈)

选好天赋符文有多重要?相同的英雄,技术,装备,比如鳄鱼,一个带征服者,一个带强攻其它全部是都一样,站撸,不走位,强攻肯定打不过征服者,或是一个点的爆破拆塔,一个点的骸骨镀层,其它都一样,那肯定后者胜利,打法激进还是保守,对线英雄优势劣势,该如何选对天赋,而不是一成不变,没有最好的天赋,只有适合自己的天赋!细细品,必上大分,纯手打!记得点赞哟

三、求LOL ADC和AP的符文和天赋加点图

以下为本人加点和天赋图:

ADC天赋符文如图所示,此为爆击天赋加点,也可点凶猛系的嗜血改为战争热诚,靠平A打伤害

此为符文,大精华三攻速,红色攻击力,蓝色成长磨抗,黄色护甲,依照个人习惯大精华可换成攻击力或者吸血

2.AP天赋符文如图所示,此为冥火天赋,一般AP通用,也可将12点诡诈点到坚决,增加生存

此为符文,大精华三法术,红色法穿,黄色成长生命,蓝色6成长减CD,三回蓝(可换成三固定磨抗)

注意:本版本最变态天赋为雷霆,一局游戏基本有8-10个玩家带雷霆,通用天赋如下(可根据需要适当修改,如诡诈中破甲可改成45减CD):