dnf85狱血刷图加点 dnf狱血魔神加点2020
一、dnf狱血魔神85级 刷图加点
85红汪汪刷图契约加点
SP点:
三段斩:Lv1(跑图用,个人习惯,可以不加)
崩山击:满(这个没的说,满了以后出血时间10秒)
物理暴击:满(极限输出嘛,你懂的)
死亡抗拒:(只能说用不上这个技能,追求高输出的红眼都知道)
血之狂暴:满(不满,你还是大红狗吗?)
血气旺盛:满(小崩锤击地面有冲击波)
血气唤醒:Lv(你要是控制好玩极限输出的话,可以满!本人过图HP基本没有低于50%该技能HP低于40%以下才能触发)
嗜魂之手:满(有力量加成,破霸体,无敌)
暴走:满(不解释了吧)
嗜血:满(这也不解释了)
怒气爆发:满(这个也不用解释了)
嗜魂封魔斩:LV1(1级就够了,聚怪用)
血气之刃:满(刷图的时候配合怒气,一个技能一个图,过图非常飘逸)
崩山裂地斩:满(不解释)
鲜血之忆:Lv
灭魂之手:满
血气爆发:满
汲血之力:Lv1(1级够了,点满了不但没有多大效果,而且浪费SP点,你可以试试)
浴血之怒:满(用于秒大范围分散的怪)
魔煞血陨:Lv(改版的时候,本人是加满了的,当时用的还不错,爆发时的伤害确实很可观,但就是太慢了,谁愿意去等他爆发,渐渐的就不用了,再者就淡忘了该技能,几乎整张图下来就用不上这个技能了,所以我现在把点洗了没加这个技能)
血魔弑天:满(变身大红狗,爆发时伤害巨大,华丽)
武器精通:LV(本人没加,因为本人是爆发性的红眼,基本不用XXXX有人说加武器精通可以提高命中,我想说的是把QP点的命中加满和装备附带的命中就够了,把SP点省下来加到别的技能上,作用更大)
TP:
暴走:满
大崩:满
血剑或怒气:满(个人习惯,一个意思,)
剩下的可以点2级小手,有力量加成
QP:
力量物暴命中体力属强(没有属性攻击的可不点)独立这几个全部满其他的随便点点
二、DNF 85版本 狱血魔神 刷图怎么加点爆力.
小蹦加满(伤害不错最主要叠出血)
十字斩+1(没什么用现在连招都懒得用这个技能了伤害一直在被削弱)
蹲伏1
暴击满
背击1
武器精通+满或者不加(用什么武器就加满什么武器我是不加的毕竟是加物攻和狂战一套流输出没任何关系)
上挑加1(不过我点满了用着舒服个人习惯)
银落+1(也可以不加,我是为了点出空斩)
格挡1(点着玩玩很多时候会用到的)
三段斩1或者不加(感觉没必要加了技能栏上放不下技能了,不锁定经常犯错。)
裂波1(个人爱好刷异界比较用的多。可以不加)
死扛满(平民加这个还是必要的,加物防和硬直绝对有保命效果)
暴走嗜血血之狂暴满
血气旺盛+1血气唤醒满
抓头满
怒气满(这个技能我可以说伤害非常逆天二觉浴血之怒在非残血的情况下没这个技能伤害高。)
嗜魂封魔斩+1聚怪
血剑+1或者满上(这个技能没以前的效果了经常被打断我不怎么看好就多余SP往这个技能上补)
大蹦满
主动觉醒不加(如果是用屠戮的可以去加1级叠出血。)
被动觉醒不加或者加到3(加到3可以多加2级出血)
灭魂之手满(感觉就是补刀用的伤害没以前给力的错觉,但是输出还是很稳定的)
血气爆发满(伤害很逆天)
二觉
浴血之怒满(这个技能尽量在保持40%血量一下的时候使用那个时候配合唤醒成吨的DPS)
魔煞血陨加1(意思意思,我加满过清小怪1级足够打BOSS感觉很不给力主要是BOSS周围没小怪给这个技能加伤害最后就是输出环境实在太渣了)
血魔+1(平民打不了多少伤害没视频中那么给力)
被动+1(就当一个吸血技能空斩和突刺效果蛮好看的意思意思)
以上因为我是有契约点的所以这样加点肯定有的多如果你是用高等级武器可以选择加在嗜魂封魔斩当然也可以加在血剑上。(有些红阵什么的东西我就忘记写了反正这些技能不是系统送你1点就是不用去点。)
TP
暴走大蹦怒气满
死扛加1
不加EX唤醒(很多人为了这200——300点的力量去花5点TP加这个技能说实话真心没用一般加这个技能比不加这个技能也就多了200多点的力量这200点力量看你怎么感觉你进图嗑顶级力量药剂和没嗑顶级力量药剂的差距差不多真心看不出伤害加了多少。)
以上加点我站街1900力量,不吃药剂情况下可以秒能源站所有图王者级。(地狱级不是我们平民能想的)
三、DNF85级狱血魔神刷图加点
波动:地裂:1系统送,锁起来。你也可以不锁无聊玩。裂波斩:1可以不加,因为红眼超过60级以后已经拥有双抓头,绝大多数时候已经完全够用无须多此一举。武器技:上挑: 10满上,便于上挑xxx十字x上挑xx的无限浮空连。事实上如果你想节约sp点,那么加8也够,毕竟加8挑不起来的怪加10一样挑不起来。不过为了连得更顺畅,还是加满为好。如果你不满上挑,那就只能平地推或者地板连了,但是很多怪都不吃这两套,花200sp满上上挑,就意味着多了一种连招,打很多绿名怪时好使。银光落刃: 1可以不加,虽然基本用不到但偶尔需要怪物浮空没有起手可以用用。三段: 1系统送,偶尔跑位用这个能跑快点。空中连斩: 0对于刷图而言纯属娱乐技能,本加点SP紧张,忽略。格挡: 1这个技能爱学不学都没问题,但是不建议强制,刷图需要格挡的时候很少,xxx突然需要格挡的时候更少。武器精通:满19级无争议,有无影加短剑,爱钝器加钝器,喜欢太刀太刀,不过如果你能买得起两件攻速时装,那么我推荐你加上巨剑,巨剑虽然攻击速度慢点。但是超大的攻击范围是卡不少BOSS(如无头)的保证,另外打怪僵直也比较大,可以轻易的进行平地推,距离远一点也稍微安全,比方打班图族战士等怪物的时候。血气:十字:满30出强制三小招之一,有ex精通,出血保障,无争议的满上。红眼虽然有追加一击,但不是什么时候都非要使用那一下,因为会把怪打的小浮空并且倒退,不便于平地推或者浮空连。崩山击:满28出强制三小招之一,唯一的霸体技,加满伤害高,范围大,出血几率高。这里需要重点解释一下:我看到很多红眼都是加5出强,个人觉得不好,为了配合嗜血,大吸,大蹦技能的使用,满级的崩山压一下几乎半个屏幕的怪都会被击中,并且浮空的时间也足够你用无色技能招呼一顿。虽说十字也可以让怪物出血,但是十字范围小,出血几率也不够崩山高,对怪物的压制更是被崩山完爆,因此请满上崩山,相当给力的技能。死亡抗拒:满18死亡抗拒这个技能可不是相当于一点血药那么肤浅,你完全可以把死亡抗拒当成一个力量防御硬直血四方面增加的buff。在ex死扛的加成下,6600的回血和100多点的力量,物防以及硬直,都表示这是70版本相当亮点的技能,此处争议较大。我认为首先新技能嗜血的出现,嗜血这技能加了不使用浪费sp,使用的话血又掉的刷刷快,尽管嗜血可以配合大吸回血,但是大吸回血首先跟你吸取到的怪物数量是相关的,极端一点,如果你打到boss的时候没血了,大吸回血就没半点用了。另有的时候也会遇到特别难缠的怪物,大吸斩出去以后反而被怪连一套。出了这个技能,足够你肆无忌惮的把暴走和嗜血一起用上,配上一定的操作技术,你就远离红药的束缚了。如果你是土豪,或者你说你操作意识都是顶尖的,几乎无伤过图,可以无视死亡抗拒,毕竟土豪平X毁灭阿拉德大陆。血气唤醒:5前置既然满了死扛,3级ex死扛在你还有34%的时候就可以使用,而血气唤醒只有40%以下才有效果,在34%的时候一个死扛就回复到50%以上了,因此可以认为这两个技能相冲突,不愿意加死扛,那你可以满上血气唤醒。虽然这样少了血气唤醒加的力量,不过ex死扛不是弥补了么?至于回避率在刷图中那是浮云。嗜魂之手:满26出强制三小招之一,满上的力量加成很客观,伤害一般,破霸体,破技能,短时间无敌,对不可抓取怪无力,争取出血以后再抓头。暴走:满16红眼爆发都靠这,你确定不加么?嗜血:满70版本新技能,一定程度上对红眼的爆发能力再次加强,此处有一定争议,有些人不愿意加这个技能,一方面消耗血量太大,另外一方面这个技能的增益发动有前提,需要先出血,较为繁琐。这个技能的运用,若是十字出血后接怒气爆发,大吸或者大蹦,都有一定的难度,但是按照本加点满上崩山击以后完全可以崩山击让怪物大片出血,浮空,再上去使用无色技。怒气爆发:满21出强制满上吧,这技能坦白说伤害一般,但是自己很少被打断,却很容易打断别人的技能,用于浮空连,小爆发都是不错的选择,另外在血之狂暴的支持下,CD也只是短短的十余秒。血之狂暴:满18你确认你是红眼么?确定你不加它么?那真的是伤不起啊,注:此技能增加命中。大吸: 11级大吸保证聚怪的作用,对于小怪的杀伤也足够,加满对于大部分人来说无必要。可以加满人群,高强与骨刃。嗜血,大吸聚怪回血。崩山,大吸聚怪。走位,大吸聚怪。大崩山:满1370版本重点加强技能,高输出高伤害还不要mp!发动慢,需要一个安全的环境,一个图多刷几次很容易找到安全点,先小崩后大崩,还能有嗜血的加成伤害。先十字后大蹦输出环境难以保证,且十字出血几率较低,范围小。被动觉醒: 1此处争议较大,原本我也把被动觉醒点满了,加力量,加命中,后来觉得被动觉醒使用的机会不多,唯一也就是在小怪比较多,有多个怪出血才较为给力,而事实上当我们需要爆发打BOSS时往往仅仅和BOSS一挑一,换而言之最需要它的时候,它没什么用了,因此建议一。主动觉醒: 12我们算算前面的加点,3个小招满了,但是只有怒气爆发这半个大招,和一个超长CD的大蹦,而大多数职业都有3个,甚至4个大招,意味着需要爆发输出时红眼技能较为单一,满上觉醒以后多一个爆发技。虽然发动苛刻,但50s的准备时间完全可以在BOSS房砍BOSS慢慢生成血剑。另外使用之前尽量先摸摸BOSS,能有一个将近5w的出血,比较可观。鬼神系:鬼斩:1系统送,锁起来。你也可以不锁无聊玩,被怪反连一顿不怪我。红阵:1系统送。无聊的时候可以先放一个红阵加点力量。TP总结ex大吸:满3超高伤害与超高的力量BUFF,和小抓头其他特性一样,满上不坑爹。ex怒气:满1先嗜血,再ex怒气。5秒钟的伤害输出与控制,各种技能不要无色一般甩被控制的怪物身上吧。如果你不加嗜血,那这技能实用性大大降低,需要按住技能键不动,人物本身又非霸体,易被破招。强化十字:满3十字都满了,这个不敢不满。强化暴走:满2延长6秒时间,攻击有几率出血,尽管几率不高。呃,意味着你丢大蹦砸没出血的怪时也有可能砸出血,秒杀以后回少少的一点HP。强化死扛:满3加了强化死扛,就把死扛变成了一个超强力BUFF。死扛就是因为有强化死扛才如此耀眼。基本技能强化:满3红眼对XX还是有一定的依赖的,不愿意加可以加到命中上。力量:满3物理职业满上吧少年。命中:0这里特别说一下命中,红眼这个职业对TP命中的要求不高,武器精通加命中,血之狂暴加命中,被动觉醒加命中,这就有大概15%命中了。你tp还加命中?漫游情何以堪?百花情何以堪?所以完全可以无视此技能,当然如果你不学以上其他TP,优先把TP点这儿吧,毕竟偶尔抓头破招miss了会很郁闷。通用:受身蹲伏。这技能用处多多毫不客气满上。以及其他系统送。不要质疑sp不够,自己去模拟器试,还剩下100多sp,可以补到物理暴击或者被动觉醒里面去。如果缺sp,建议优先从觉醒里面扣,毕竟现在一级觉醒80sp,对比它每次刷图的使用次数,还是很伤的。可以看到这个加点,一定程度上围绕着嗜血再写,想方设法的最大化嗜血技能的用途。死扛保证嗜血的使用次数,满级的十字崩山保证嗜血的使用效果。如果不加死扛的话,sp补到物理暴击被动觉醒血气唤醒都不错。但是最好是不要把血气唤醒加高,你不是在pk,刷图miss难免,血少毕竟危险,老是带着一颗拼命的心那是拼你的复活币。