恐怖黎明加点图 恐怖黎明加属性点
一、《恐怖黎明》全星座技能及加点推荐
星座虔诚度及星盘概述
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《恐怖黎明》中星座系统对于玩家来说是非常重要的部分,可以大幅影响角色能力。那么有哪些星座比较好用呢?星座怎样点亮比较合适呢?今天就为大家分享一篇“ttantnt”讲解的《恐怖黎明》全星座技能及加点推荐,一起来了解一下吧。
星座概述
星座是B28版本更新的一个强化系统,你可以通过修复祭坛来获得虔诚点数,上限50点。
虔诚点数可以点亮星座,以此来强化人物的三维(力敏智)、抗性、血量、能量、伤害,以及其他杂项属性,或者能获得一些星座技能:
1.依靠攻击几率触发;
2.依靠暴击几率触发;
3.被怪物攻击几率触发;
4.血量过低几率触发;
5.杀死怪物几率触发。
星座技能不消耗任何能量值,但是必须绑定在一个可以绑定的技能上才能生效/获得星座技能经验值。
星座技能可以通过绑定技能后获得经验值(并不需要释放就可以获得经验值),分为大星座(10级)中星座(15级)小星座(20级)。
星座技能也有冷却时间(说明上有写),并且可以通过穿戴减少冷却时间的装备(比如拿副手法器)或者专精技能(如[奥术]专精、大招'星之契约')来减少其冷却时间。
虔诚度及星盘
上面讲到需要通过虔诚点数来点亮星座,但是星座是不能直接被点亮的,所有星座都需要一定的虔诚度才能被点亮。
虔诚度种类如下:共紫、红、绿、黄、蓝5种。
一开始我们是没有虔诚度亲和点数的,如何点亮星座呢?星盘来帮你。
星盘上共有5个'岔道',每个'岔道'提供相应的虔诚度1点并且不需要任何要求,星盘也能提供人物强化属性,15防御能力DA(下同),5%生命值X2,15攻击能力OA(下同)
这样我们就能点亮星座了,如下图。
我们先点亮了黄色岔道,然后就可以点亮雄狮星座了,并获得了3点黄色虔诚度。
请注意,能提供虔诚度加成的星座必须全部点亮才能获得虔诚度。
二、《恐怖黎明》全职业加点搭配及玩法攻略 职业选择推荐
单精开荒强力度由强到弱
爆破罐式,萨满图腾风暴,神秘法阵,萨满召唤,奥术裂片,萨满原始打击,战斗力场,神秘召唤,爆破枪系,战斗刀锋,夜刃飞刀,战斗节奏,夜刃双持。
爆破
评分14分:攻10防4,超越10的攻击无形中加强了生存。
茫茫多的主动技能,开荒最无脑的职业,基本上就算乱加都能给你玩得很华丽。主要优势在于他各方面的进攻技能是最多也最华丽的;其中包含有可近可远的火焰冲击,提供稳定伤害及降抗的鸡尾酒,cd短的手雷,cd长但是aoe无以伦比的罐式,以及大招那几率触发技能无cd的被动,后期成型切记要关闭屏幕震动的功能,否则那强烈的震动会怀疑你玩的是上帝。
由于其伤害技能的突出,在防守方面略有不足,比较有效的控制技(同时也是增幅伤害的)技能-闪光弹无论是在哪个时期都是可以运用得很好的。
双专精满分25,攻15防10的话,以下给出一些常规练法及评分以供新人选择
爆破+战斗=突击兵
评分20分:攻12,防6。适合玩物理双枪-火焰冲击,增加的战斗无疑提高了极高的血量和力量属性,并且有不俗的buff,所以防御加了2分。还有战斗系大招给予双枪加成的oa和伤害,增加了2分到攻击,是因为双枪开荒还需要特定的装备或者神器才能拿两把枪,过程中耗蓝或许会比较高,并且对于攻速和oa的需求比较大,所以前期开荒会相应扣分。新人玩的话确保自己有一些必须装备再玩比较好。
爆破+神秘=烈焰使者
评分22分:攻15,防7适合罐式炸弹+法阵吸血(召唤篇参见神秘)。降抗技能(诅咒和鸡尾酒or手雷)对于罐式炸弹的加成以及法阵的吸血站撸来说是顶尖的配合之一。相比奥术缺少了盾系和一些oa的加成。顶级的开荒职业之一。B27版本如果配合奥术的冰环可以减少火炕100%,火伤在罐式炸弹里占有一半左右的伤害,所以在伤害方面孰强孰弱,大家自己心中会有判断的。
爆破+奥术=魔术师
评分22:攻15,防7。适合玩罐式炸弹+鸡尾酒,手雷或者冰环降抗,也有人玩元素枪(参见奥术篇)。罐式炸弹配合被动大招,加上奥术的冰环,无敌盾,和oa%智力%的加成被动,无疑在攻击和防守方面给予其极大的增幅,目前当之无愧的顶级开荒职业之一。大半屏幕的aoe伤害+控制和无敌盾保护期间给予其防御的极大加分,虽然血量略低但是毫不影响其输出的节奏。但是还是要注意极强的瞬伤遇上反伤的怪物千万别先丢炸弹了,忘记开无敌之后丢的话,那么瞬间高伤反弹死亡也是很搞笑的。以下分为罐式+手雷和罐式+鸡尾酒的玩法。力量够装备其余智力。冰环的话可以从手雷调整一下点到冰环。
爆破+奥术=元素双枪魔法师
通过装备特效开启双持手枪效果,用两把手枪快速进行火焰打击,主要依靠技能的伤害,属于远程法系。
爆破+夜刃=破坏者
评分17:攻12,防5。适合玩双持火焰冲击,火焰冲击的前两段完美与夜刃的被动双持系列融合,这是此职业的亮点。但是双持的开荒相对来说比较需要强力武器支持,并且缺乏有效保命的两个脆皮职业相对的生存能力有待商权。罐式炸弹本体1点+变异-震荡炸弹3点可以提供大范围控场,夜刃提供的buff减速降抗和被动对于枪系加成也算不错。气爆的存在一直是夜刃的必备技能,当然也有人玩火冰双元素枪,此时要注意,气爆的说明是只有近战武器才能发挥出其效果。那些远程攻略加气爆的并没什么卵用。目前装备和等级的限制,并不能成型,只能稍微体验的玩一下。
三、《恐怖黎明》法师加点及星座装备选择
元素德鲁伊
职业配对:奥术萨满
技能树
加点及输出路线
A:输出线路电图腾飞弹裂片毁灭
每个爱法师的玩家心中都有一股“元素一统”的欲望,也是。看着满屏幕的各种技能,难免想要把他们有效的结合起来并加以利用。因此出于这样的私欲,放弃了深度堆垒某一技能专线,慎重考虑之后,选择了左键“飞弹”这样的技能,其实飞弹在当前和之前的版本中其实依然属于相对羸弱,耗点居多,但收益有限,好在终极85的开启的给了法师很多的选择,而B30对于奥术的大面积改动也是不小的提升。
目前的飞弹加点下,可以带来大概10个左右的飞弹碎片,单片最大的价值并非仅仅是其带有的元素和虚化伤害,而更多是具备的大概1。5S的击晕效果,虽然精英之上的BOSS相对抗性较高,但是对于基础攻击单位依然有很好的遏制作用,每一个终极玩家都能深深体会到可怕的并非几个精英,而是茫茫多小怪扎堆,扑脸。在减抗之下单片也能有2000-5000的输出力度还是比较可观。
“电图腾”作为一个固定输出单位,和人物的施法攻速关系并不大。主要在于低操作,稳定输出,电击清理小怪。目前16级提供2000电伤。
“裂片”“毁灭”的组合是该BD输出的核心,裂片的“冰电”毁灭的“火”,正是元素3要素的体现,裂片每3S一次轮回,单片输出,改版后的毁灭每20秒一次轮回,每波5轮输出。基础都差不多提供2000左右的冰,电;3000的火伤输出。(所有伤害数据和的装备,加点相关,因人因装备而差异)。
裂片3阶的碎裂星体是该技能的核心,13级提供50%的暴击伤害,15%几率加5000电伤,另增加115%闪电伤害,是该技能跳大数据的核心技能辅助,而毁灭除去3000的火伤会在冰环减火抗之下会有更优良的收益,独立存在的2000虚化伤,更是该技能点睛之笔,是该职业伤害的进化和提升。
因此单奥术师而言,可以走元素路线辅以虚化,或者走虚化路线辅以元素。一体两面的价值体现。另纵观整个游戏,虚化是设计者特殊设定的存在,普遍怪物的虚化抗也是极低的。另外从终极紫装中可以看出,奥术的装备很多都同时提供元素和虚化加成。因此加点上并不会有“吃亏”这样的事情。
B:输出辅助元素平衡心灵专注超越奥术意识
如果说输出型技能的存在是一个职业的基础,那么输出辅助类技能的存在才是一个职业的升华和深度所在。GD中一般职业而言,在终极难度中如果没有高OA;高暴击,是无法做到有效且衔接良好的输出效果的。
“元素交换”这一条技能线包括了元素交换;过载和元素平衡。在有限的技能点的限制下,选择将元素平衡作为核心发展对象。其最大的价值,(对任意和奥术搭配的职业同等存在的价值)就是提供暴击伤害,目前15级有28%暴击,和124%冰火电DOT伤害。
暴击本身无需诠释,每个游戏玩家都明白它的价值,是让你的基础数据实现X1.5X2.15的根本。而大百分比的DOT伤害在终极难度下也是高效,毕竟难度如此,必要时间去跑位是不可避免的,这个过程中正是DOT伤害可以控制和弥补的阶段。
“心灵专注”是奥术师一个极为有价值的技能。提供高%的智力和OA加成。一般选择就是能加多少加多少。目前15级,可以加到28%智力和15%的攻击能力。不可谓不高。
“奥术意志”70%血以下的加成激发,高效触发6SCD,大%伤害加成。
“超越”。超越和狂野之力在B30之中,被重新设计了,超越划给了冰电;狂野之力给了虚火。且设定都是仅只能单一激活存在,无法并存。在以元素为主要的该BD中,选择了超越。相比起奥术意志的激发类加成,这类技能的加成是稳定永久的。同样抉择还有战士的奥怒和壁垒。或者任意两个职业同类型的该技能都是只能择其一而存在。
C:控制线路藤蔓风魔冰环净化
每一套合理的BD都是一个生态系统,输出,控制,和生存缺一不可。在我的元素德鲁伊的BD中,法师是一个华丽,高攻的单位,但是脆弱,因此怎么选择控制技能很重要,最大的防控是如何控制大批怪物的突脸,和如何有效削弱他们的抗性,让输出更有效,毕竟元素抗性是一个较为普遍的存在,因此元素法师的伤害相对于穿刺夜刃这样高伤的单位相对就不足了。
“藤蔓”,这是一个很为特殊存在的技能,哪怕只是1-1的加点,收益之高也是超越想象,该技能提供的减速,流血,麻痹等控制技能是控制领域的佼佼者。且只有1。2SCD,几乎是可以无限重复叠放的,精英和大BOSS都是吃这个技能的,因此价值极为巨大。且对于星座技能的触发力也是相当的棒,因此推荐任意使用萨满的职业,都不可错过这个技能。
“风魔”在这套BD中的风魔是一个减抗单位,没有多大的输出。但是点伤性削抗是较为有成果的技能。常规是2个单位。本体加多了可以有3个同时存在。在高级难度之下,有力的削抗的价值远远高于%伤害的加成。
“冰环”,冰环的价值一定程度的冰伤,和范围性冰冻。B30改版之后最高可以达到16米范围,简直丧心病狂。另外冰冻之后达成的火伤减抗,又能给飞弹和毁灭带来更好的输出力度。在防扑脸这样的事情上,是高效的。而生存,是第一要素。
“净化”这是全职业中为一个DEBUFF清理技能,可以清理怪物一方的有效BUFF,和自己一方无益的debuff。。另外可以减少对方的元素性伤害。总之用用用起来。
D:生存路线艾瑞奥特之镜守护领域莫根卓格的契约
艾瑞奥特之镜,俗称无敌盾。30改版后无爱,以前是固定12秒CD,现在起点时间更长了加满大概可以到10秒,但是谁又愿意浪费那么多点呢?只有依赖这种减-CD来实现3秒无敌的缩短。
守护领域,俗称反伤盾。也是经历了一次削弱,优点是现在加满后扣除的伤害少了不少。之前是25%吧?而进阶对于冻结,石化等攻击属性的抗性的抵制是满满的善意,让法师避免了很多被“定”住,而被击杀的空间。
莫根卓格的契约,是一个高回复,高恢复的技能线。对于生命每秒回复,生命加成,流血和毒素伤害的降低,护甲的提升,穿刺抗性的防御,都是极为有效的,因此是生存系不得不去选择的技能。