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手机游戏ro猎人装备20级 ro手游猎人攻略2020

作者:admin 更新时间:2024-07-26
摘要:一、仙境传说RO手游平民猎人装备怎么选仙境传说RO手游平民猎人装备用什么好,仙境传说RO手游装备如何选择?在仙境传说RO游戏中,根据职业的加点不同,不同职业有着不同的玩法,而其中的弓,手机游戏ro猎人装备20级 ro手游猎人攻略2020

 

一、仙境传说RO手游平民猎人装备怎么选

仙境传说RO手游平民猎人装备用什么好,仙境传说RO手游装备如何选择?在仙境传说RO游戏中,根据职业的加点不同,不同职业有着不同的玩法,而其中的弓箭手衍生出来的猎人则是以AD见长,下面来看看仙境传说RO手游平民强势猎人装备分析吧。

装备方面

武器:二连弓(驯兽点满+20%效果呢)或者炽天使(圣属性你懂的)

副手:忽略护甲增加攻速增加伤害(这个好贵,即说是蜂后掉的)根据流派三选一

上衣:紧身衣。衬衫(好贵哒)根据流派换成其他属性装备也可以

披风、龙纹外套、三角裤(跟衬衫有套装属性,而且好贵哒)根据流派换成其他的装备

鞋子:可以去做飞扬的鞋子(叫什么忘了,需要水银的那个)

前期有必要推荐下/发夹/神器

一个加 125MP带两个就是加250呵呵250剑雨随便甩用过的都知道,还有一把神器目前板本用到死的,十字弓,没错就是普城制作商人做的那把新手武器。

灵巧到95后加10%物理攻击目前板本用到死(AD猎人),还有个副手,在那个换世界线的岛做的绝对的猎人前期小神器远程物理伤害增加10%只是材料有点坑爹我只想跟你说三个字:做做做!

中期轮到防具,手饰了,

饰品海底裂缝开始出防御手套运气好出两个可以一直用,衣服跟披风好像在吉芬做衣服做那件加4%物理攻击的目前板本用到老,披风做那件加2灵巧的,基本一直用了,材料主要都是煤炭

然后尼勒山裂缝中期神器:露娜弓(龙蝇也爆.尼勒山Mini小Boss)这武器可以一直备用后面会讲到!

二、仙境传说ro手游猎人装备插什么卡 猎人装备卡片选择

猎人装备卡片推荐:

武器可以用兽人射手之弓,这是最好的一把

头上:苹果头(最普通)

梦想升空竹蜻蜓(加回避)

小青蛇头(A高的话用)

头中:望远镜(最常用)进化的少女小红发带(加回避)机械电眼(追求高攻击)

头下:红色面罩(大众化的,但是不追求高攻击也没有必要用)

衣服:可以用三角裤+衬衫套装,是最便宜的加回避的

或者用紧身便衣插三叶铁甲虫卡

再或者就是用奥丁或者紧身便衣插各个属性的衣服,比如去打皮影或者无名1就必须穿属性衣服

披肩:衬衫(衣服的那个套装)

猎鹰披肩(衣服穿了奥丁的话)

鞋子:傅里哥长靴

插黑狐卡的鞋子(如果要血多的话)

装饰品:防御手套

敏捷别针都可以

如果DEX已经凑整,那可以用神射手套

三、仙境传说RO手游ADL猎人附魔选择总结

仙境传说RO手游ADL猎人怎么玩?仙境传说RO手游ADL猎人附魔怎么选?仙境传说RO手游ADL猎人卡片如何选?下面给大家带来仙境传说RO手游 ADL猎人附魔与输出卡片分析。

游戏里头经常有猎人朋友问我,为什么我装备比你多花那么多钱,最后到头来效果反而不如你的好,这里就要告诉大家正确选择附魔的重要性

目前版本对于ADL附魔提升远大于精炼,精炼物攻目前对于爆击无视防御的ADL来说性价比很低,由于极品附魔的交易行定价机制,自己附魔的平均成本远远大于直接购买极品附魔成品的价格,能买到现成附魔好的不超过精炼6的装备基本都是赚的.

先上伤害公式感谢nga上狸猫给的公式,这里我改成符合猎人的版本了

平A非爆击伤害单次爆出来你看到的伤害=((((装备ATK+等级ATK+公会信仰ATK+头饰卡片解锁属性ATK)*物攻%加成*属性卡修正*体型卡修正*武器体型修正*属性克制)+属性ATK)*物伤加成*( 4000+怪物防御值)/( 4000+ 10*怪物防御值)*种族修正)+精炼ATK*物伤加成

平A暴击伤害单次爆出来你看到的伤害=((((装备ATK+等级ATK+公会信仰ATK+头饰卡片解锁属性ATK)*物攻%加成*属性修正*体型卡修正*武器体型修正*属性克制)+属性ATK)*物伤加成*暴伤加成*种族修正)+精炼ATK*物伤加成*暴伤加成

猎人的物伤加成有:尼罗箭袋 15%灵巧料理b 20%骑士领主光环30%将军魔碑卡 10%= 65%将军魔碑卡特效是提高10%物伤加成和10%魔伤加成,实际提升伤害大约等于 1.75/1.65= 6.06%如果单人a料挂机实际提升伤害大约等于1.35/1.25= 8%(注意这仅仅是一个饰品卡)

附魔里头的 4%物伤加成大约提升 1.79/1.75= 2.28%

猎人的物攻加成有:王牌狙击 30%狙击Buff 10%猫耳贝雷帽5%紧身衣4%箭袋7%神秘弓16%= 72%名弓4/邪骇弓箭手卡实际提升伤害大约等于= 1.82/1.72= 5.8%(物攻加成不提升灵巧带来的攻击和精炼攻击,所以最终提升会小于5.8%)).种族修正卡例如海葵卡配合铁锭口罩实打实对人型提高20%伤害,海葵卡提升的伤害为1.2/1.05= 14.2%.

猎人拥有如此多的物攻加成Buff但是物攻加成Buff不加成灵巧所带来的远程攻击力,但是面板会显示加成(所以造成之前十字弓神秘等面板虚高,然而并打不出符合面板的伤害),所以D配合a料理或者b料理满Buff到达150D触发神秘弓加成之后,D的收益是全属性最低(除非L已经加到打大部分怪可以满爆击了,才继续补D)

为什么会出现吃了灵石的伤害达不到不吃灵石的2倍?就是因为灵巧带来的攻击力不仅无法享受物攻加成,同样无法享受灵石带来的属性修正加成,因此不要觉得1灵巧在150D的情况下能等于4基础物攻的收益, 4基础物攻在享受属性修正和物攻加成之后实际上在打中小体型时大约等于1灵巧收益的3.5倍,在打大体型怪时候4基础物攻大约等于1灵巧收益的2.8倍. 40基础物攻远远大于10灵巧收益.除非你装备极差没有物攻加成,同时也从不用灵石/火箭打怪.

猎人的爆伤加成 150%假设没有其他加爆伤的装备的话, 10%爆伤卡/10%爆伤附魔提高的伤害大约等于= 1.6/1.5= 6.6%,尖锐4提高的伤害大约等于 1.7/1.5= 13.3%(收益根据你暴击率打折)

附魔/或者犬妖卡10爆击对于ADL价值分析:

首先我们要确定一个模型,打什么怪,我们就拿常见的Boss兽人英雄举例吧,90幸运=18抗暴,根据护甲减伤公式( 4000+怪物DEF)/( 4000+10*怪物DEF).320物理防御等于= 0.6的实际伤害也就是40%的防御减免

就拿我的人物面板举例,加幸运歌 68爆击,Boss30%血以下 98爆击,不考虑骑士嘲讽以及短刀刺客对Boss造成的减防效果

我们假设平a伤害= X,那么不爆击的实际伤害= 0.6X爆击的伤害=1.5X爆击由于破防等于实际2.5倍的增伤

Boss 30%血以下 98爆击-18抗暴= 80爆击,正常概率下, 10次平a 2不爆 8爆击总伤害为= 2*0.6+ 8*1.5= 13.2 X,插犬妖卡的话 1不爆 9爆击总伤害为= 0.6+9*1.5=14.1X伤害提升为6.8%,实际算上伤害公式最后一步精炼物攻无视防御,提升幅度会稍微低于这个值

假设装备比我更好的猎人配合犬妖卡刚好满爆(也就是不插犬妖卡90实际爆击),正常概率下 1不爆 9爆击总伤害为= 0.6+9*1.5=14.1X,插犬妖卡10次全爆总伤害为=15x,伤害提升为6.3%,实际算上伤害公式最后一步精炼物攻无视防御,提升幅度会稍微低于这个值

还有一点是暴击增伤无法作用于箭雨重伤箭等技能攻击,因此个人观点是犬妖卡10爆击价值小于将军魔碑(10%物伤加成),当然将军魔碑需要攻击触发,如果频繁死亡的战斗效果覆盖率会打折扣,这个就看大家自己的选择了,双犬妖也不是不行.

结论:实际暴率越高/怪物护甲越低/精炼物攻越高,犬妖卡提升幅度越小,如果要追求满爆击的话,除非拥有很高爆伤加成,第二张犬妖卡提升不如将军魔碑

目前来说由于犬妖卡的降价,饰品插卡的话,第一张我推荐犬妖卡.第二张将军魔碑,不推荐插2张犬妖卡

对于ADL猎人来说隐藏附魔里面尖锐效果要远好于名弓,而且名弓触发条件的命中对猎人这种高命中来说可以算是无用的但是尖锐特效非常少见,根据表格的话高级附魔中尖锐的概率只有名弓的1/20,自己附魔的话成本惊人,自己取舍

需要注意一点的事,对于武器和衣服,由于中级附魔减少了一些附魔选项,附魔出名弓尖锐等隐藏属性的概率是要大于有更多选项的高级附魔的(中级附魔永远不出耐心附魔需要的组合条件和常规爆伤附魔等只有高级附魔才有的选项),并且经过本人确认,中级附魔是可以附魔出名弓4的,尖锐4应该也是同理.

注意对于大部分ADL来说,衣服武器附魔,名弓1比不上40攻击,这个大家可以用DPS计算器算一下即可.有条件的尽量追求名弓 3/4

常规附魔中对于ADL来说附魔属性排名

1.爆伤高级附魔最高 10%爆击高的情况下(ADL属于高爆击流派)提升幅度最大但是非常难洗出

2.爆击高级附魔最高 10,爆伤高的情况下提升幅度其次同样非常难洗出但是由于犬妖卡以及野性觉醒的存在常规怪物低血量满爆击是很容易堆到的,这里要避免暴击属性溢出

3.基础攻击高级附魔最高 40提升幅度其次对于ADL猎人来说如果你的装备越差(攻击低精炼低)提升越大由于猎人物攻加成Buff很多提升基础攻击能直接带来很明显的伤害加成

4.物伤加成高级附魔最高4%提升幅度其次对于ADL猎人来说如果你的装备非常极品(高攻击饰品武器高精炼) 4%物伤加成是可以超过40基础物攻的,就本人自身装备满Buff打木桩测试过满buff平射伤害, 1点物伤加成要低于10基础物攻带来的提升

5.灵巧敏捷幸运等素质点属性根据ADL的属性分配来看最终都能到达400%攻速,150灵巧,最后其实多余的素质点都是投入到幸运上转化为幸运收益,,满爆击后再投入灵巧,所以三个属性的收益实际上是一样的,只是消耗素质点的不同产生了差异.其中装备达标的80级ADL,敏捷消耗的素质点大于幸运大于灵巧故附魔中你可以用素质点的算法来算属性收益基本上是1敏捷>1幸运>1灵巧

6.攻速目前满攻速只有4%太低了,在数值上太吃亏.

EP 1.0版本新增加的卡册存入系统解锁的属性