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异常手机游戏策略30 异常游戏怎么玩

作者:admin 更新时间:2024-07-12
摘要:一、EVE星战前夜无烬星河手游刷怪攻略 异常点怎么刷怪如果说挖矿是ee中的工业基础,那么刷怪基本上就是ee中的经济基础了。ee中目前可刷的异常分为以下几种:1.小/中/大异常n(1≤n≤10),此异,异常手机游戏策略30 异常游戏怎么玩

 

一、EVE星战前夜无烬星河手游刷怪攻略 异常点怎么刷怪

如果说挖矿是ee中的工业基础,那么刷怪基本上就是ee中的经济基础了。ee中目前可刷的异常分为以下几种:

1.小/中/大异常n(1≤n≤10),此异常为最普通的异常,难度也最简单,掉落各种等级的白板装备。

2.侦查员异常n(1≤n≤10),此异常为4测新开放的异常,n≥5时会刷新精英怪。侦查员异常掉落各种数据核心(为逆向研究的必要材料)、势力装、装备蓝图,具体掉落根据xxxx不同而不同。

3.检察官异常n(1≤n≤10),与上次测试一致,掉落势力装与船插蓝图。

4.死亡空间n(6≤n≤10),此异常为4测新开放的异常,怪为各种势力舰船,掉落为各种死亡装备、势力舰船受损结构,此异常极其稀少,看到了请不要放过,不过相对的难度也不小,建议组队。

5.基地n(1≤n≤10),与上次测试一致,不过怪的数量有明显增多,掉落势力装备。

配好自己的刷怪船(配船此处不做介绍,放在配船篇),出站,总览选择异常空间。

同种类异常难度小中大逐渐提高,1-10逐渐提高(注意,大型异常n难度大于小型异常n+1),建议没什么经验的话不要跳级刷怪,逐步提升,然后找到合适自己的等级。

二、神武手游特技大全哪个好用推荐攻略

特技解析

特殊说明:法系一般而言防御和气血都不高,速度较低,使用特技上,都比较吃亏。可是有一种特技法系使用效果好,状态增加或者降低的特技。因为法系PK战中是较优的封印目标,被封印的时候,使用这些持续至战斗结束的小特技,是非常划算的。

补给类特技

【气疗术】消耗30点愤怒为自己或队友恢复气血量=200+气血上限的3%

【心疗术】消耗60点愤怒,为自己或者队友恢复气血量400+气血上限6%

【命疗术】消耗90点愤怒为自己或队友恢复气血量=600+气血上限的9%

特技分析:该特技经常被很多人忽略,其实这个愤怒和这个回血量其实是相当可观的,最关键的是可以对队友使用。任何门派,随身携带这么一个特技,无论PK、任务都能起到奇兵的作用

适用门派:所有门派,速度高的门派较推荐。

【凝气决】消耗60点愤怒,为自己恢复魔法值=自身等级*5+魔法上限的10%

【凝神诀】消耗90点愤怒为自己恢复魔法值=自身等级*10+魔法上限的15%

特技分析:本特技实用性一般,较适用于耗蓝较大且无回蓝手段的门派。

适用门派:普陀、化生

【气归术】消耗60点愤怒,为自己恢复气血量=气血上限的25%,但不超过自身等级*12

【命归术】消耗130点愤怒为自己恢复气血量=气血上限的50%,但不超过等级*20

特技分析:这是一个适用于任何门派的自保技能,消耗的愤怒并不高,可是恢复的气血非常可观。是辅助门派单P的必须特技。

适用门派:所有门派。速度高的门派较优。普陀、化生、地府单P必备之特技

【四海升平】消耗135点愤怒,为己方所有队员恢复气血量=气血上限的25%,但最大不超过其等级*12.对拥有“鬼魂术”的宠物无效。

特技分析:该特技实用性和性价比是较高的,可是在目前神武的环境下,一般需要喝酒才可使用出来,所以实用性上有所降低

适用门派:普陀、化生

【回魂咒】消耗100点愤怒复活已死亡的队友,恢复其150点气血和250点气血上限

【起死回生】消耗120点愤怒复活已死亡的队友,恢复其50%气血和75%气血上限

特技分析:辅助门派的推荐携带救人特技,化生、普陀可以不考虑,主要面向封系。

适用门派:盘丝、方寸

【吸血】消耗70点愤怒减少敌方单人当前气血的20%,自己增加相应量的气血但不超过自己等级*15;对NPC无效

【残月】消耗100点愤怒减少敌方单人当前魔法的30%,自己增加相应量的魔法但不超过自己等级*10;对NPC无效

特技分析:补给类特技,任务适用,PK使用较少。

适用门派:方寸、普陀山、化生寺

【慈航普度】消耗150点愤怒,复活所有队友,使其气血和气血上限完全恢复;使用后自己的魔法值为0,气血和气血上限均降为自身最大值的10%;不能复活鬼魂

特技分析:辅助门派的终极特技,没有之一。势均力敌的情况下,复活4个满血的队友再直接召BB,可以翻盘。是所有辅助门派追求的目标。

适用门派:普陀、化生

辅助类特技

【水清诀】消耗40点愤怒。为自己或者队友解除各种异常状态。

【冰清诀】消耗90点愤怒为自己或队友解除各种异常状态,并恢复气血量=气血上限的25%,但不超过其等级*12

特技分析:可以解除所有PK的异常状态,实用性上是毋庸置疑的,低消耗的愤怒让该特技非常实用。

适用门派:所有门派。速度高的门派较优

【玉清诀】消耗110点愤怒解除己方全员的异常状态

【晶清诀】消耗150点愤怒。解除己方全员异常状态,并回复气血量=气血上限的15%,但最大不超过其等级*12,对有“鬼魂术”的宠物无效

特技分析:全体解除异常加上小“四海”的恢复气血,实用性上非常高,特别适用于无封系或者单封系的情况,配合喝酒使用,玉清效果要弱一些。

适用门派:普陀、化生、方寸、盘丝

【笑里藏刀】消耗40点愤怒。减少敌方单人70点愤怒。

特技分析:该特技是神武最热门的特技之一,减对方愤怒,防止大特技的使用,是非常有必要的,被“四海升平”“晶清诀”“慈航普度”翻盘的例子多不胜数。

适用门派:方寸、盘丝。速度高的门派较优

【野兽之力】消耗40点愤怒。提高自己或者队友10%的攻击力,效果不叠加,持续至战斗结束

【魔兽之印】消耗70点愤怒提高己方全员5%攻击力,效果不叠加,持续至战斗结束

特技分析:野兽是最实用的小特技之一,举例子,100级的大唐,1500攻击,10%就是提高了150点攻击,而且每场战斗使用一次就可以,没有什么比这些状态更划算的了。相比之下魔兽的效果就一般了,加的伤害也没野兽多。

适用门派:魔王、龙宫、普陀、化生

【流云诀】消耗40点愤怒,提高自己或者队友10%的速度,效果不叠加,持续至战斗结束

【啸风诀】消耗80点愤怒提高己方全员5%速度,效果不叠加,持续至战斗结束

特技分析:封系就是比拼速度,异常战斗中,封系比对面的速度低是很致命的事情,而流云诀,就是可以扭转封系速度存在。一般同样加点的封系速度上是差不多的,所以这个特技,能决定一场战斗里封系的出手速度。啸风的效果没有流云好,容易打乱己方的速度节奏,龟速的反而起反效果。

适用门派:魔王、龙宫、普陀、化生

【太极护法】消耗90点愤怒使自己或队友受法术伤害减半,持续三回合

【罗汉金钟】消耗150点愤怒。使己方受到的法术伤害减半,持续三回合

特技分析:罗汉金钟特技在愤怒不保留随后,就完全沦陷为PVE向,三十六天罡等高端战斗中,该特技可以减少不少伤害。群P中,如果对面有3个以上的法系的时候,该特技也可以尝试着使用,可是效果始终不如用“四海升平。太极护法则适用于单P

适用门派:普陀、化生

【放下屠刀】消耗30点愤怒,降低敌方单人10%的攻击力,效果不叠加,持续至战斗结束

【河东狮吼】消耗100点愤怒降低敌方全员5%攻击力,效果不叠加,持续至战斗结束

特技分析:放下同野兽之力,一次战斗里减少对面物理150点攻击是很致命的,可是略微比不上野兽的敌方就是,可以被敌方用乾坤丹解除该状态,可是消耗的愤怒也要低一点。河东狮吼效果则较弱,使用的人也较少。

适用门派:魔王、龙宫、普陀、化生

【光辉之甲】消耗40点愤怒提高自己或队友10%防御,效果不叠加,持续至战斗结束

【圣灵之甲】消耗80点愤怒提高己方全员5%防御,效果不叠加,持续至战斗结束

特技分析:比较鸡肋的特技,加成效果都不是很明显,一般携带的人都比较少

适用门派:所有门派

【破甲术】消耗35点愤怒,降低敌方单人10%的防御,效果不叠加,持续至战斗结束

【破盾术】消耗80点愤怒降低敌方全员5%防御,效果不叠加,持续至战斗结束

特技分析:破甲术适用的是对辅助系使用,当对面较依赖辅助系的时候,可发挥奇兵作用,总体比较冷门。破盾术则相对较为鸡肋,没多少用处

适用门派:魔王、龙宫、普陀、化生

【凝滞术】消耗35点愤怒,降低敌方单人10%的速度,效果不叠加,持续至战斗结束

【停陷术】消耗80点愤怒降低敌方全员5%速度,效果不叠加,持续至战斗结束

特技分析:同流云诀,可以被敌方用乾坤丹解除该状态。可是消耗的愤怒也要低一点。停陷术效果也较为一般,使用不多。

适用门派:魔王、龙宫、普陀、化生

【修罗咒】消耗120点愤怒只能对自己使用,使自己三回合内受到的伤害结果反震

特技分析:修罗相当于高级反震,而且是必反,可是对群秒法术无效,只能反弹单法和物理伤害,使用限制较大,一般很少人使用,同时也需要足够多的血量效果较好。

适用门派:魔王、方寸、盘丝、化生、普陀

【天衣无缝】消耗80点愤怒五回合内有30%的几率免疫敌人的诅咒及攻击性法术(不含物理法术)

【身似菩提】消耗130点愤怒使自己两回合内免疫所有法术,并将所受的法术伤害反弹给施法者

【心如明镜】消耗100点愤怒使自己四回合内抵御一切的附加效果

特技分析:单体保命技能,适合快速门派使用,对封系技能也有几率免疫,效果中等。

适用门派:方寸、盘丝、化生、普陀

【移形换优犊消耗150点愤怒对敌方单人使用,一定几率使双方的气血、魔法、异常状态、辅助状态、临时状态对换;若自己气血低于20%或目标气血高于80%则禁止使用;使用后自己在下回合停止行动;对NPC无效

特技分析:效果看起来很好,但施展条件太苛刻,基本上没什么机会可以让你放出这个特技,携带的人也不多。

适用门派:方寸、盘丝、化生、普陀

【化险为夷】消耗40点愤怒使己方单人隐身一回合

特技分析:保命技能,有时候能起到出其不意的效果,面对被集火的同伴,可以给予保护,打乱对方的节奏。

适用门派:方寸、盘丝、化生、普陀

攻击类特技

【破血狂攻】消耗80点愤怒对敌方单人连续使用两次物理攻击

特技分析:一回合两次平砍,物理输出系的梦幻特技。

适用门派:大唐、狮驼岭、天宫

【烽火连城】消耗80点愤怒对敌方单人连续使用两次法术攻击

特技分析:法术版的破血,法系的梦幻特技

适用门派:龙宫、魔王

【弱点击破】消耗50点愤怒。临时提高伤害力可是降低伤害结果,适合对付高防

特技分析:打辅助门派的特技,一般而言,单P比较需要,群P很少攻击辅助门派

适用门派:大唐、狮驼岭、天宫

【破碎无双】消耗60点愤怒物理攻击敌人,并同时减少其魔法值=气血损失量的50%

特技分析:物理输出门派对封系辅助十分克制的一个特技,爆蓝,输出结果越高效果越好,对狮驼、天宫来说一个破碎也是致命的

适用门派:大唐、狮驼岭、天宫

【诅咒之伤】消耗40点愤怒减少敌人单人当前20%的气血,对NPC无效

【诅咒之亡】消耗40点愤怒减少敌人单人当前20%的魔法,对NPC无效

特技分析:对抗辅助门派很好用的特技,特别是双抗类型的封系辅助

适用门派:所有门派

【冥王暴杀】消耗60点愤怒减少敌方单人一定气血,最小伤害为50

【乾坤斩】消耗110点愤怒减少敌方多人一定气血,最小伤害为50

特技分析:较为鸡肋的2个特技,造成的伤害都较低,花费的愤怒也不少,没多少用处

适用门派:所有门派

【破力式(破魔式、破耐式、破体式、破敏式)】消耗70点愤怒,根据目标对应特技的属性点扣除一定气血,但不超过其等级*10;对NPC无效。

特技分析:很一般的伤害和愤怒消耗,没特技的时候可以选择一用

适用门派:所有门派

【驾驭术】消耗20点愤怒对己方宠物使用,使其七回合内对敌方的伤害结果提高20%,且不会逃跑(对鬼魂无效)

特技分析:辅助类门派用的比较多,主要依靠宠物输出,在局面稳定的情况下可以使用

适用门派:所有门派

三、大话西游手游三转平民男人平民向的敏男人攻略

很多的玩家都已经步入了三转时代,相交以前也多了一个魔王殿,那么玩家对于游戏的玩法又多了一些套路了,那么三转时代的平民敏男人该如何养成,如何让我们在副本中能如鱼得水。

首先作为一个平民男人必须要有一个相对强大的心脏,因为手游对于男人的要求相对较高,不管在任务还是PK,对于大部分的队伍来说一个好的男人其实都是一个队伍的核心,平民尤其是这样的。而对于一般的队伍而言敏男人依旧是如今任务的主流男人,因为大部分的任务队,还是没有超强火力输出点的,没有多个的隐身宝宝,他们所能依仗的就是男人的控制,稳扎稳打的方式过副本,所以敏控依然是大部分任务队的首选。为什么炼狱地宫,寻访13.14感觉特别的难,原因就在于怪物的超高人法抗性,它让控杀对于目前的平民来说变成了一种奢望,所以才是最难的。

其次我们要了解男人这个职业,既然今天主要讲的是敏男人,那么当然要来了解一下男人的敏捷和速度成长的问题。人族是所有职业中敏捷成长最低的职业,原始的敏捷成长为0.8,也就是说在不考虑人物修正的情况下一点敏捷带来的实际速度增加是0.8,而三世男魔的修正带来的敏捷成长提升就是0.276,这里要注意就是敏捷的成长计算方式是0.8+0.276,而不是0.8*1.276,这个大家稍微注意下就可以了。当然装备上还有一种不是加敏捷的而是直接加速度的,那么简单的可以理解为所有职业的原始速度成长都为1,而且速度成长受男魔修正的影响,也就是说三世男魔转的男人的速度修正是1.276,大于敏捷成长,简单来说就是一点速度对于三转男魔修正的男人来说实际带来的速度提升要比一点敏捷的大。这里也是简单的帮大家捋一下这个敏捷与速度对于敏男人的作用。

当然作为一个男人,一个控制的霸者,就算是敏男人那么你的强法强度也是很关键的,虽说某些时候速度的优势甚至会凌驾在强法之上,那至少是你要能控制住,所以才说敏男人是手游中一个比较难玩的职业,因为他要兼顾的东西太多了。

既然说到了强法,那么就先来解释一下男人的控制力和哪些因素有关系那,其实如果单独把这个问题拎出来的话并不复杂,装备上以及套装上的的忽视,变身卡以及套装上的强法,还有就是人物的等级和法术熟练度,其实大部分玩家都只是把目光投向了前面两个,而忽略了自身的等级以及法术熟练度,其实后面两者也同样重要,很多玩男人的小伙伴应该能够明显的感觉到,2转时代能轻松控制的怪物3转时候却控制的异常吃力了,不是怪物变强了,而是你变弱了而已,这个强法控制力的降低不是一点忽视,二点忽视的差距,应该是仙器级别的差距才对。所以如果你有足够的耐心,你的速度也差不多够用,那么你可以把自己停留在2转140级,300属性点的时代,因为这才是你控制力和速度性价比最高的时候,。

其实和魔族一样,平民敏男人必须把属性点和修正利用起来,所以只要你三转了,那么300点属性和男魔修正是必须的。举个简单的例子对于一个血人来说,20W血和22W血的差距其实真的无伤大雅,但是对于一个敏洗单位来说100点速度的差距其实已经很大了,尤其是男人,这几乎关乎到有些副本你能不能出手的问题了,能出则过不能出可能就直接洗洗睡了。所以男魔修正和满属性点是必须的。

这个就是白板属性了,没有带任务的装备和配饰,大家可以做个参考。

首先晒一下这个号的充值情况,其实不是为了显示什么,而是像大家传递一个信息,何为平民,如果玩游戏一年时间,0元党也好,千元档党也罢,没有可持续投资能力的都可以理解为平民,而且时间可以磨平一切,耐得住寂寞的一元党已经不比千元党差什么了。

五件装备:

武器:

没有倒钱,没有几率,也没有商人,如果你想存一个月差不多存一亿还是可以存下来的。如果你没能力存下一个好的武器,那么如今120高装时代,弄一个好点的120武器应该是不难的,而120的高级武器极限属性已经无限接近于仙器了,只是比仙器需要多50点属性而已。而一把一阶的武器其实已经足够日常精英一条了。当然如果耐得住寂寞的,能攒下三阶仙器那就更或者用四级神兵也是不错。

再稍微提到一下炼化,武器是出忽视炼化的主要载体,所以可以的话尽量选择双忽视混的炼化。实在炼化不出来的,单忽视混,单忽视冰的也凑合,再次之就是单忽视加高属性加成的炼化了。

鞋子链子:

鞋子和链子也是敏男人很重要的装备部件了,尽量弄三速鞋子和双速链子吧。而且120高装鞋子和链子的提升是非常大的,炼化也比较渣。炼化的鞋子就是炼化高属性加成的。至于链子的话,双忽视炼化也是一个不错的选择。

衣服帽子:

衣服帽子,这里基本就是两种选择了,如果我目前还是一阶仙器的话,那么我会选择用100的高装,如果是120高级装备或者需要更多根骨要求的情况下则可以选择120的高装衣帽,比较100级高装,满值属性不管在忽视方面还是在抗性方面都比之前的100级装备高出了30%。还是一个不错的选择的。炼化的话以高属性炼化优先。

稍微做一个总结就是,这五件装备几乎就是平民全部忽视的由来,为什么说是几乎那,因为将来很有可能很多小伙伴会拥有罗_的珍藏套,那么300点一忽视还是会有的,当然为什么不说无价,对于我们平民来说出了无价卖了搞好的装备性价比不是更高吗。其次就是我们大部分速度的由来,为什么不是全部,因为速度还有变身卡,还有配饰都可以带来不少的速度提升。为什么不说抗性,其实装备的抗性提升远没有帮贡的抗性提升来的大,尤其是敏系基本衣帽就是我们装备抗性大部分由来的载体了。但是不可否认的是这五件装备组成了我们角色的一个轮廓,如果这五件装备给力那么就算其他不咋的,总体也就不会太差了,所以这五件装备很关键,我们尽量要把这个底子打好了。

配饰:

对于我们大部分的平民敏控制来说罗_把玩就已经很不错了,因为珍藏需要300点根骨加点,而大部分的平民男人的根骨加点大概在200-250点,基本是体现不出珍藏罗_套的价值的。人族的话其实相对魔族来说更加好洗了,因为敏捷和根骨都可以用,而且你的装备根骨要求越大,那么你能承受的装备上的根骨加点也就越多,道理很简单,大家想一下就知道了。这套配饰大概洗了5000W,感觉还是物有所值的。但是配置重铸的费用比较高,还是希望小伙伴们理性对待,自己觉得这么划算这么来吧。

好了同样的,虽然上面10件装备除了武器之外其他的基本上都只能算作一般,那么把这10件装备堆砌在一起会有一个怎么样的效果那,大家一看便知。

变身卡:

作为一个敏男人,变身卡基本是必须品了,所有的修炼也是一个道理,就是全面提升或者当所有五行到某个等级的时候,全力主攻一个五行。把所有五行提升到18级,那么冰可以选择冰块卡,精卫卡,混的话则可以选择猴子卡,或者巨人卡,选择面还还不错。当然之后还是可以选择一个主攻方向,水是个不错的选择,因为冰块卡,五行单一即可以强冰,还有高速度的加成。

召唤兽:

作为一个敏男人来说,不建议带卡敏宝宝,可以带一个超高血负敏的宝宝,比如龙女,苍凛等,实在不行的泥巴,乌龟也可以。这个冰块显然是不过关的,有钱了估计只能做替补了,其次就是因为对于平民男人来说如果可以把你超高血量的血宝宝都击杀的副本,那么显然你的控制每回合都是必须的一个输出,那么就意味着没有太多的机会招宝宝,平民显然不太可能有太多的隐身宝宝,那么几个高血量的闪现宝宝还是可以考虑整一下的。

关于操作:

相信手游一年了一路控制玩到现在的小伙伴们对于一些操作都有了自己的心得,带龙马不拉法的男人应该已经很少见了,逍遥这里也就不多说什么的了,就是稍微提到几点吧:第一就是在高难度副本中,尽量保证自己的血法量足够下回合出手,因为敏魔可能有其他操作或者可能被控制了等等,所以力所能及的事情一定要做好。第二:就是一定要对你击杀的副本要有足够的了解,就是怪物的出手机制,以及在特定回合的出手情况必须了然于胸。第三:什么时候该大控,什么时候该点控还是需要有一定的分析能力的,这一点也很重要。